尽管《神鬼寓言》的最新实机演示凭借其深度的生活模拟系统收获了多数玩家的正面评价,不过仍有部分玩家针对游戏里“过于简单”的战斗玩法表达了批评意见。

针对这一情况,开发商Playground Games很快做出了说明,称演示视频采用的是“剧情难度”,这是“在阿尔比恩世界里最为轻松的探索模式”。官方也同时证实,游戏会设置更有挑战性的难度选择,来满足那些想要检验自己技术水平的玩家。
在回应粉丝的疑问时,Playground Games幽默地表示:“我们保证,守卫们并不是在中途集体改行喝茶。我们的团队当时玩的是‘剧情难度’。这是漫游阿尔比恩最温柔的方式。如果你想要更‘不客气’的欢迎,其他难度选项会让守卫们想起他们的训练,并且变得不那么礼貌。”

业内分析指出,提供多种难度选项是现代角色扮演游戏的常见设计。《神鬼寓言》作为一款融合生活模拟与动作冒险的游戏,吸引的玩家群体各不相同:剧情向玩家更倾向于沉浸在世界观、角色互动和“社交混乱”中,低难度可以让他们免受战斗压力的干扰;硬核玩家可以通过更高难度获得更具挑战性的战斗体验。
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