版本:v2.0.6RC2 / 大小:3.67GB
更新时间:2026-11-02 16:21:01
语言:简体中文
类型:塔防策略
绿色 无毒 安全
罗马全面战争蛮族入侵是一款由Creative Assembly开发、世嘉发行的历史题材即时战略与回合策略结合的资料片,英文名为《Rome: Total War - Barbarian Invasion》。游戏把时间推到公元363年罗马帝国分裂之后,东罗马以君士坦丁堡为中心,西罗马陷入动荡,匈奴、萨珊与各方蛮族在边境集结。罗马全面战争蛮族入侵让玩家自由选择势力,在战略地图经营经济、宗教与军备,再于战场指挥步兵、骑兵与远程兵团。迁徙机制、新兵种、盾墙与宗教系统让对抗更具变数,既能守成复兴帝国,也能率领蛮族覆灭罗马,历史沉浸与策略深度兼具,值得立即下载体验。

罗马全面战争蛮族入侵把游戏的时间移到了罗马帝国陷入内外交困的时刻,帝国岌岌可危,面临崩溃的边缘;公元363年,罗马帝国分裂成两个部分,西部由罗马的居民所统治,而东部则是以君士坦丁堡为中心。而数年来蛮族已经在帝国欧洲的边疆集结了大量的军队;而在东面,则是波斯帝国的巨大威胁,还有新兴的萨桑王朝。这是一个令人激动和狂野的罗马时代:罗马本身的衰弱,暴虐的皇帝,恐怖的匈奴抵达了欧洲。西罗马帝国的最后一个皇帝也没有安宁之日,只能任野蛮人侮辱其国家。蛮族入侵发生在最后一个罗马皇帝死后,他在罗马和君士坦丁堡都是不确定盟友以及对手。而蛮族正在边境集结,而各种势力都在活跃其中。
Caledonia} 卡莱多尼亚
{Caledonica} 卡莱多尼亚
{Dal_Raida} 达尔瑞达
{Tribus_Saxones} 撒克逊
{Barbaricorum} 巴巴利科伦
{Vicus_Saxones} 撒克逊
{Locus_Barbaricum} 巴巴利库
{Barbaricorum} 巴巴利科伦
{Campus_Barbaricum} 巴巴利库
{Tribus_Alanni} 阿兰尼
{Scythica} 塞西卡

第一阶段:开局全面裁军,前期比较安全的所有环海城市和海岛城市全部裁掉只留农民维持治安,能在2回合之内调走的长枪和东弓以上的集合到边境,守住桥头和峡谷,西边部分有3个桥头要守东部地区有一个桥头和一个峡谷(主要是守那个桥头)。开局的钱不要乱用,造以下5个港口收益最快(东部地区以佛所,锡诺普和两个海岛,最西南的那个城市)东罗马的红脸城市最好解决,尽量总督和城市教堂不冲突,高影响力高治安的将领能很好的减少叛乱。以两个贸易三角雅典——以佛所——科多尼亚和萨拉米斯——耶路撒冷——亚历山大来作为经济支柱,西部君士坦丁堡为军事中心主要发展步兵弓兵,东部安条克为军事中心主要发展骑兵,南部亚历山大为军事中心主要发展步兵,最好迁都到以佛所。
第二阶段:西部地区全面防守,兵力收回城内用重步和东弓守城(对面攻城器械很好的话直接守广场,顶住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大压力,如果你西部向前推进只能两线都崩溃)。东部地区坚持正面战场守住安条克西边的桥(萨珊前期野战骑兵太强太强),消耗牵制萨珊的主力同时积攒重骑和皇家准备决战,从亚历山大积聚军力往东收掉并巩固两个叛军城市。
第三阶段:安条克全面转为进攻野战消灭萨珊主力(重骑兵为主,可以骑兵将领带全骑),同时从南部往北进攻萨珊后方(重步攻城部队为主,配合少量重骑)攻破萨珊下面城市和首都,两军会合之后北上灭萨珊。
第四阶段:你已经有了所有种族接近一半的经济产值和四分之一的军力可以把东部全部军力投入迦太基从迦太基渡海北上,当然如果你有兴趣举国之力灭了草原也不难。
还有一种更简单的吧西部4城直接放弃,优点是草原种族对你毫无压力,缺点是经济损失三分之一。

作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money
<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit < settlement/character_name>创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
1、蛮族的迁徙
蛮族派系在受到攻击时可举族逃亡,以寻找新的家园。当蛮族派系失去最后一个聚落后,其全部人口可以作为流浪军移动。如果这一派系征服了新的区域,其族人可以再次定居。一个处在迁徙过程中的派系不能再招募任何军队,但可以招雇佣兵,且不用支付军队维护费。迁徙是那些遭受失败的蛮族派系的"脱狱卡",使他们不至于在逃跑时被砍成碎片。
2、新兵种
新的派系就意味着新的兵种!事实上,蛮族入侵中的每一兵种几乎都是新的。这就意味着有许多新的战术技巧有待去发现,许多新的力量有待去运用,许多新的弱点有待去发掘。每一派系都有其独特的"招牌"兵种,比如法兰克人的掷斧兵,萨珊帝国的超级重骑兵。即使看似熟悉的兵种也有所修正。
3、新的特殊能力
游戏中的一些兵种拥有了新的特殊能力。盾墙(The Shield Wall)可以使蛮族的精英部队形成连锁防御的态势,以抵御来自前方的攻击。Schiltron是长矛部队所使用的一种防御型"刺猬阵",可以极好的抵御骑兵的攻击,但却非常容易被远程武器伤害。游泳可以使轻装部队渡过河流,从侧翼包抄敌人安排在桥梁或浅滩对面自以为安全的部队。经过修正的科技树,使蛮族可以修建和发展更大的聚落。它还包含了一些新的建筑,以反映这一历史时期宗教所带来的重大变革。
4、新的战略地图
在罗马人350年的统治中,帝国和欧洲的版图已经发生了变化。新地图反映了人口和财富所发生的转移。
5、宗教
宗教现在是一个重要因素。基督教已成为罗马帝国的主导宗教,但你也可以选择改信异教并获取胜利。蛮族派系可以通过皈依基督教的方式开启出科技树中的新部分。
6、将军
将军既可以招募也可以收养。将军随从也增加了新的恶习、美德和辅助特性。
7、叛乱
可能爆发全面的内战。你的将军可能会决定选出比现任统治者更合适的国王或者皇帝,从而将大权掌握在他们自己手中。
8、向元老院告别
元老院,原版中玩家最中意的敌人,现在已经变成了一群老掉牙的空谈者,对帝国的命运没有任何的影响力。取而代之的是:匈奴。
Q:游戏开局选哪个势力比较稳?
A:新手建议东罗马,经济城市多、兵种较全,先守桥头与峡谷,靠贸易三角养经济,再逐步向东压制萨珊、向西稳住边境。
Q:蛮族派系怎么玩,迁徙会灭派系吗?
A:蛮族失去所有聚落后会举族流浪,不招正规军但可雇兵且无维护费;抢到新城可重新定居,适合被打残后换家续命。
Q:东罗马怎么应对萨珊重骑?
A:前期别硬拼野战,用重步、东弓守桥消耗,积攒重骑与皇家骑兵;等反骑阵型与兵力成型,再转安条克决战。
Q:秘籍怎么用,会影响存档吗?
A:战役界面输入对应指令即可,如add_money加钱、auto_win下一战必胜;频繁作弊可能破坏平衡,建议只卡关时轻度使用并备份存档。
《罗马全面战争蛮族入侵》把帝国衰亡史写成可操作的战略沙盘,宗教、迁徙、匈奴与萨珊让363年的欧洲充满变数。剧情上"罗马守护者或掘墓人"的立场选择很有张力;玩法兼顾宏观经营与即时战场,盾墙、刺猬阵与新兵种带来丰富战术。该作适合喜欢历史战略、全面战争系列与硬核兵种博弈的玩家。立即下载,开启体验。
9.0分