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杀戮尖塔2和初代有什么不同 杀戮尖塔2与一代的差异介绍

发布时间:2026-03-11 15:40:07作者:LSY

《杀戮尖塔2》终于正式发售啦!不少刚接触这款游戏的萌新玩家都好奇,它和初代相比有哪些变化,有没有新增的玩法,UI界面的结构是否做了调整?今天小编就来为大家详细介绍这款新作与初代的区别,感兴趣的话就继续往下看吧!

杀戮尖塔2一代差别介绍

1. 画面与UI

二代整体会比一代更精细。

卡面人物怪物都有很大的提升。

个人认为画面看上去更加舒服。

UI设计上没有大的变动。

玩过一代的看到熟悉的画面都哭了,味儿太对了。

2. 角色与卡牌

首先是角色战士猎手机器人,这些都是老朋友了,机制也没有太大的变化。

然后呢就是两个新角色:储君和亡灵契约者。

这两个就是全新的机制了,机制设计的也是很不错的,很好玩。

卡牌构建最重要的也就是卡牌了。

老角色的卡牌,在原有的基础上加上了一些新的词条。

然后卡牌现在也可以打上附魔,有各种各样的效果,例如第一次打出回能量和加伤害等等。

新角色呢就是全新卡组了,具体有什么流派,这里就不详细赘述了。

目前进度呢就是三层打完,后续肯定还会有更深入的内容,慢慢的等更新就好了。

3. 核心玩法:联机

这一作最重要的就是可以联机了。

联机的牌组会有一些变化,战士都可以完全作为辅助存在。

大家一起配合爬塔,真的是太好玩了。

不过现在还是存在一些不平衡的地方,就比如亡灵契约者的强度,就会比其他角色高很多。

非常好成型队友带着撑过第一层之后,基本就可以直接无限出牌了。

但是这些都是小问题,目前ea版本呈现出来的就已经是非常完整了,后续更新应该就是重点平衡问题了。

联机上的体验呢虽说会有一些小小的bug,但是相对来说还是很流畅的。

在没有开加速器的情况下掉线,基本上是不存在的,偶尔那么一两次吧。

地图上也可以画出自己想走的路线,就算不开麦,也可以通过写字沟通。

如果在路线上选择有不一样的话,每个人就会以25%的概率来随机路线。

4. 新增系统与总结

这一作提供了时间线系统,也就是成就可以清楚地看到,需要达成什么样的条件来解锁。

成就在解锁之后还会揭露背景故事。

然后呢就是在每一层开始的奖励NPC,每个角色都会有不同的对话,包括登顶之后对建筑师说的也是不一样的,感觉对每个角色的塑造更加完整了,让他们的个性也变得更加鲜明了。

总结:个人认为这一作是非常好的,不管有没有玩过第一作,都一定是值得入手的一款游戏。

自己玩或者是和朋友一起联机玩,都不会觉得枯燥无味,毕竟单人是爽,联机就是看队友如何整活了。

目前价格88,在正式版之后会永久涨价,想要入手的话,现在是比较合适的。

有第一作的可以直接买捆绑包,价格的话是80。

顺带提一句,正式版推出后会直接开放mod渠道,大家也能玩到更多由玩家自制的、更有趣的牌组了。

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