版本:v5.3.0 / 大小:1695MB
更新时间:2026-10-21 12:01:03
语言:简体中文
类型:其它游戏
绿色 无毒 安全
音乐世界赛特斯2是曾风靡全球的一款音乐节奏游戏,用“动态判定线+多特性拍点”把听歌和打谱揉成了一种指尖演奏感。它最上头的地方,不是单纯让你照着节拍乱点,而是让判定线随曲速上下移动、加速变红、减速变绿,配合单点、长按、锁链、滑键等五种拍点,使每一次落指都更贴着音乐呼吸。本作曲库覆盖日韩、欧美、台湾等地创作者,电音、摇滚、古典、硬核、Trance 一应俱全,透过 CherryPuNK、ConneR、NEKO#ΦωΦ、PAFF、ROBO_Head 等数位角色引领,把选曲变成进入角色世界的过程。故事系统 iM 与 OS 系统交织出 cyTus 虚拟音乐空间的悬疑脉络,打歌同时也在拼剧情。300+ 谱面由易到难,新手能先摸节奏,老玩家能在 GLITCH 谱里被读谱和手眼配合狠狠教育。音乐世界赛特斯2不是“又一款音游”,而是把演出、叙事、谱面设计绑在一起的自信力作,无论你是冲着歌单、角色还是 TP100,都够刷很久。

1、CherryPuNK
姓名:Sherry Pauline
iM ID:CherryPuNK
别名:Cherry、大姐头、樱桃姐
曲风:J-Rock、Punk、Post-Rock
年龄:25岁
生日:677年09月06日
血型:A型
星座:处女座
身高:170 cm
体重:55 kg
发色:深红
瞳色:深红

2、ConneR
姓名:Colin Neumann Jr.
iM ID:ConneR
别名:老师、博士、大叔、老爷子
曲风:Classical Electronic
年龄:35岁
生日:667年07月23日
血型:B型
星座:狮子座
身高:185 cm
体重:68 kg
发色:褐色
瞳色:金色

3、NEKO#ΦωΦ
姓名:朝仓音心(Neko Asakura)
iM ID:NEKO#ΦωΦ
别名:NEKO、野猫
身份:个人音乐品牌“NEKO#ΦωΦ”创作者/DJ、iM 知名实况主、ex-单声演艺合作创作者
曲风:J-Electro、Hardcore、Happy、音G向
年龄:20岁
生日:682年05月20日
血型:B型
星座:金牛座
身高:155cm
体重:48kg
发色:黑、粉红挑染
瞳色:粉红
口头禅:自称NEKO、讨厌~、真是的!、吼~~

4、PAFF
姓名:Aroma White
iM ID:PAFF-Official
别名:PAFF、泡芙、歌姬
曲风:POP、Vocal EDM
年龄:24岁
生日:678年03月01日
血型:O型
星座:双鱼座
身高:166 cm
体重:48 kg

5、ROBO_Head
型号:ROBO_Head - 二号机
iM ID:ROBO_Head
别名:ROBO、萝菠头
曲风:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance
年龄:5岁
生日:697年04月06日
身高:190 cm
体重:101 kg
外壳色:灰
屏幕色:浅蓝

第1.2.3个指令码2501004,是ivy的编号
第4.5个指令码2501005,是Vanessa的编号
因ivy是2501_IV,而Vanessa是2501_V,由此推出。
第6个指令码2404049,是ilka的编号,需要一定推理,第三个机器人开头是2404,中间一个空格是0,最后il是罗马数字49
rin:
rin其实是十号机(OPCII_0584_X),所以密码和ivy的是一个思路
058410(X:罗马数字10)
miku:
前面有过明显的提示,指令码:390239
双厨其实挺能理解hhh,39在日语里读作“san kyu”,是“thank you”的音译。同时也可以读作“mi ku”,就是ミク了。

首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。

需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下界面:

如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。

右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。

最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。

左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:

最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:

左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。

右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)

左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。

判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。

如你所见,判定线会上下移动,且移动速度因曲速而异。(后面的高难度曲目中还会突然加速或减速,加速判定线回变红、减速判定线会变绿。这些不需要记忆,打到了自然就会了)
另外,并不是判定线越慢越好打,相反还更难打。因为你还需要花时间和精力判断点击的时机,而线速快的话拍点出来就可以点,且单位时间判定线扫过的面积更大,判定区间更大,容错率更高。

默认模式下,拍点会逐渐变大,当判定线扫到赛点的正中心时会正好达到最大,此时也正是你的手指该与屏幕接触的时刻;
分组模式下,判定线正在扫的这一面的拍点会变亮,即将扫的下一面的拍点会显示出来但是很暗;而判定线即将扫到拍点正中心时拍点还会缩小一点点,这个时刻就是你的手指该与屏幕接触的时刻。
但是,你决定去点击的时刻应当比这提前一点,因为从你意识到去点到神经下达指令、到肌肉开始执行、再到手指向目标位置下落最后掉到都需要时间。而对提前多少的把握就是音游的核心技术之一了,需要你在未来的音游之路上不断摸索。
补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:
判定线向下扫时这一面的单点是蓝色的、锁链是紫色的、长按是棕色的;向上扫时这一面的单点是绿色的,锁链是蓝色的,长按是粉色的;跨屏长按一直都是金色,没有朝向之分。这些也许将来在你打很复杂的高难度谱面会有所帮助,但正常情况下都是靠经验来判断上下顺序,而非颜色
最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:

一眼就懂的不再叙述。左边是分数,最高100 0000;右边最高连击数,全连就会有FUNN COMBO显示;中间的TP(Technical Point,技术点,这里理解为准确率)就是接下来要讲的重点也是该游戏最重要的技术点。
承接上文,大P可以拿到该拍点100%的准确率,而小P只能拿到该拍点70%的准确率,good则只有30%的准确率,bad和miss没有,这些判定机制构成了你最终的TP。

为什么说TP很重要呢?
从机制上讲,拿到TP100比拿到MM难得多,TP100就是一首曲子的制高点和终点。
从游戏上讲,所谓音游,契合音乐的节奏最重要,TP越高说明你对这首曲子的节奏把握程度越高,游玩起来的游戏体验与乐器演奏的相似程度越高,能体验到的乐趣就更多。

从技术上讲,拿到TP100不仅仅是把握节奏这么简单,还需要地力的支持、注意力的高度集中以及心态的调整很多因素,充满了挑战性,刺激你不断进步、超越自我。
因此,对于这款游戏可以这么说:
提升技术的过程就是提高TP的过程。
至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。

1、独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
2、50首+IAP(额外付费内容),超越150首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
3、多达300种不同谱面关卡
设计超过300种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
4、与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。
1、同一首曲子的不同难度,扫描线的运动设计差异巨大,低难度节奏舒缓适合感受旋律。
2、高难 GLITCH 谱面节奏剧烈反转,对读谱能力、手眼配合和节奏感都有很高考验。
3、故事搭建在名为 cyTus 的虚拟音乐网络空间,围绕神秘 DJ Æsir 和一场突发变故展开。
1、玩家可以一边演奏角色专属曲目,一边浏览碎片化信息,慢慢拼凑整个世界的真相。
2、多分支走向,曲目本身就是角色情绪和故事片段的载体,跳出了单纯听歌打谱的模式。
3、曲库汇集全球各地优秀音游制作人的作品,曲风包罗万象,包含电子、爵士、国风等。
Q:音乐世界赛特斯2新手先打什么难度?
A:前中期先处理单点、长按、滑锁链,别急着碰 CHAOS/GLITCH 滑键;低难度先练节奏感,再逐步上高难谱面。
Q:大P、小P、Good 差在哪?
A:大P容错70ms拿100%准确率,小P容错175ms也拿100%分数但TP按70%算,Good拿30%分数与准确率,Bad/Miss基本断连且拉低TP。
Q:TP 和 MM 有什么区别?
A:MM是过关级全连/接近全连,TP100才是把准确率、节奏契合、读谱稳定性都拉满的终点,音游里通常比MM更难。
Q:判定线快慢怎么适应?
A:线慢反而要自己判时机,线快拍点一出就能点、判定区间更大;设备卡就用“分组”拍点显示,默认模式更炫但吃性能。
Q:指令码 ivy / miku 怎么推?
A:ivy=2501004(2501_IV),Vanessa=2501005,miku=390239(“39”≈san kyu/thank you,也能读成 mi ku),属于剧情解谜彩蛋,不影响打歌。
音乐世界赛特斯2把角色、剧情与曲库缝成一体:CherryPuNK、ConneR、NEKO#ΦωΦ、PAFF、ROBO_Head 各有曲风与故事线,iM/OS 系统让打歌变成解谜式追番。玩法核心是动态判定线与五种拍点,大P小P、TP、连击分一套机制既照顾手感也考验精度,300+谱面覆盖从听歌到受苦的全区间。推荐给喜欢电子/摇滚/古典混合曲库、愿意练TP100的硬核音游玩家,也适合被赛博都市叙事吸引的轻度玩家。现在戴上耳机跟上判定线,立即下载,开启体验。
9.7分