版本:V4.00.79 / 大小:32.6MB
更新时间:2026-02-23 00:00:28
语言:简体中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
世界征服者4荣光mod:引入了全新的将领角色,模拟现代战争场景,带你重回历史时代,体验极其真实的战场战斗。游戏内含丰富的战斗和养成系统,设定于世纪初,让你在政治、经济、文化和军事方面领导国家实现全球征服。使用该mod后,游戏界面及将领将替换为明日方舟中的角色,真实再现战争情景,结合多场经典历史战役进行全面升级,提供更加刺激的游戏体验。快来与你的朋友们分享吧!
PS:该游戏已,解锁无限资源,无限勋章,修改菜单等!
可以说,苏联是最好对付的同盟国成员了。整个过程中,保存和加载游戏是非常必要的。
开局列宁格勒一回合一辆中坦守住,中央和南方打就完了,初始兵力很充裕。将领有古最好,梅塞也能用,上单编重坦推莫斯科-明斯克-华沙方向。
北线:中坦守就完了,沃罗诺夫往莫斯科撤回,其他的就用防御解决,扛不住经济会出问题,有钱了就用重坦守。
中央:放古帅过去硬吃莫斯科,用要塞炮围住城市守之,别忘了一回合一轻步防止空降,慢慢磨死即可。之后第二回合破明斯克,分科炮去支援基辅(沃罗诺夫火箭炮保住的重要性),罗司机华司机冲向华沙,然后就随便打了。
南方:兵力一般,任务极重。
第一回合群殴博克,挖土机收割(可以连击莫德尔,但是会挨一下),准备一股脑狂奔向基辅。然后第二回合无将榴弹炮、火箭炮继续打炸莫德尔,其余人等,分重坦打顿涅茨克,瓦朱崔等人全部猛扑向基辅(注意用步兵略加保护,有要塞炮)。三回合速度打死克莱斯特,破城,破局。(目的一是扩张,二是防止德国疯狂爆将)
远东:苏德战线没有压力之后,钢铁洪流淹死(美帝一众人马会去日本送死,趁此机会利用伊萨科夫偷城,轰炸空降日本本土也不失为上策)。
以上。(又及:世四贴吧的攻略应该会更详尽,仅供参考,存档丢了没有截图。本人水平很烂,也就打到现代5联合宣言)
1、首先,关于将领所率领的兵种问题。不同类型的兵种在吸引敌方仇恨方面的表现各不相同。根据楼主的测试结果,陆战部队吸引仇恨的能力最强,其次是炮兵单位,最弱的是坦克单位。
2、满血状态下的确是这么回事。因此各位心里先有个数。e社在暗示我们坦克将领才是主力。如果你用陆兵将,就等着被围殴吧
3、但是有的情况并不是这样,经过测试我发现,ai会优先攻击血量低的兵(血量数据)。所以你如果执意用步将,就准备好陆军,和步将一起前进,然后让陆军作死掉血,这样你步将就不会被主动攻击了
4、另外,我说的兵种仇恨度是指没上将,且血量差不多的情况下。如果你一个满编陆军,一个炮,那么ai还是会先打炮的。
5、也就是先前说的,ai会优先攻击你血少的部队(多数情况)。对于步将,我实在不知道说什么,不建议培养。而炮将,如果在满血情况下,周围一堆陆军,ai会优先攻击陆军的。很多人习惯用坦克掩护炮,这也有道理,毕竟坦克血厚
【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】
1、之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式
2、玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战
3、玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式
4、这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技
5、野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到
【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】
1、本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山
2、也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现
3、点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效
【第二个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】
1、海军行动+1的意义在于潜艇走三格
2、轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力
3、潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭
【第三个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】
1、+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙
2、征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善
3、用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战
4、等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵
5、对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可
6、不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有
7、海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用,所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰
8、重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦
9、演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑
10、这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本
兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然废物。我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。但是正常战役和征服里没啥用。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
1、完成将领图章化。
2、11项征服者成就等待你的挑战。
3、开启自动作战将由AI指挥你的军队。
4、去除原wc4的80%以上养成元素。
5、完成战役、欧洲1939、德国、落日1945、民国。
6、完成征服1939,1943,1857,1914,1917五个征服。
7、42项世界奇观将对你获得胜利产生巨大的作用。
8、148种军事单位可以使用,35种将军特殊技能。
9、并完成移植一战兵模。
1、残酷的战争任你使用,多样性的组合玩法,无限制的切磋对决赢得胜利;
2、自由的指挥作战模式,全力以赴的开黑对决,多样性的养成玩法等你参与;
3、每次的战斗十分紧张,全新的养成元素,积极的作战,合理开黑应对危机。
1、真实的历史背景:游戏设定在20世纪初的全球,玩家可以沉浸在真实的历史事件中,体验世界变化。
2、精细的国家设定:游戏中包括各种各样的国家,每个国家都有独特的政治、文化和经济特点。
3、多种游戏模式:游戏提供了单人游戏和多人游戏两种模式,玩家可以和自己的朋友一起征服世界。
4、自由的游戏玩法:游戏没有固定的目标,玩家可以根据自己的意愿自由发挥。
1、之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式。
2、玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战。
3、玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式。
4、这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技。
5、野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到。
v1.8.0版本
指挥官们,世界征服者4的新更新已经到来!
1、新精锐部队
2、新将军
3、新限时活动
4、新的战役难度
5、新一般回忆录
6、新色带类型
7、新成就及奖励
8、新特惠套餐
游戏内的建筑、单位和地图等设计都极为精致,使玩家仿佛身临其境,置身于真实的战场。
沙丘帝国
304.02MB
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