版本:v1.0.0 / 大小:410.69MB
更新时间:2026-01-06 16:42:12
语言:简体中文
类型:模拟养成
绿色 无毒 安全
刘婵养成计划手机版,《刘禅养成计划》手机版是一款模拟养成游戏,玩家的核心任务是将懵懂少年刘禅逐步培养成兼具智慧与才能的合格君主。培养过程中,需持续提升他的各项属性与能力,助力其在后续的治国决策中做出正确判断。游戏内设有丰富剧情线,玩家需依据不同情境做出差异化选择,同时还要发展军队、平衡民生需求、合理管理国家资源。
获取与设定
安装本作品后,玩家能够自主选择合适的语言环境,从而符合个人的游玩习惯。
初启篇章
到达游戏主界面后,轻点“启程”按钮,就能开启一段沉浸式的互动之旅。
剧情邂逅
正式开启主线剧情后,玩家会慢慢梳理出故事的来龙去脉,体会角色的命运轨迹,一步步沉浸到游戏的世界观之中。
第一年(223年)
◆一月
【这个吗臣建议】
◇宽仁大度:忠诚、民生+5
◇树立威望:军事、经济+5
◆四月
看着刘禅脸上的神情越来越沮丧,我无奈地轻叹了一声,决定主动开口打断她的愁绪,安抚她此刻不安的心情。
◇这是身为皇帝的命运:无
◇他只是在避嫌:好感+3
◆九月
【刘婵,若您能够】
◇往右侧倒:无
◇往左侧倒:刘封好感+1
【糟糕,刘婵啊,您要把球传给谁呢】
◇刘封:刘封好感+1
◇最近的人:无
◆十一月
【是否该让刘婵过去呢】
◇直接离去:无
◇让刘婵过去:开启后续选项
【还请您记得要】
◇提起先帝:刘封好感=0
◇提起自己:刘封好感+1
◆到了十二月,会根据好感度来确定刘封是否会协助最后一年的战事。
刘封好感=0:进入3.BAD END
刘封好感<3:第五年战争不会帮忙
刘封好感=3:第五年战争会帮忙
第二年(224年)?
◆四月
在将领们即将动身离开之际,刘禅也连忙开口,准备给他们一句鼓舞的话语。
◇务必使命必达:军事+3
◇注意自身安全:忠诚+3
◆七月
【这个吗】
◇带孟获参观成都:孟获好感+1
◇替孟获设酒宴:无
◆九月
当刘禅的政治属性≥30且智慧属性≥30时,孟获的好感度将增加1点。
◇若刘禅的政治属性低于30,或其智慧属性低于30,则孟获的好感度增加0。
◆十一月
【没什么特别的用意】
◇因为你们的努力让她信服:忠诚+3
◇因为我们的军事让她害怕:军事+3
◆到了十二月,会依据好感度来确认孟获是否会协助最后一年的战事:
孟获好感<2:第五年战争不会帮忙
孟获好感=2:第五年战争会帮忙
第三年(225年)
◆二月
【但是该怎么做才能阻止魏延继续失控呢】
◇用委婉的方式:魏延好感+1
◇用直接的方式:无
◆六月
我头痛地长长叹了口气,手指不自觉地在鼻梁上按了按,烦闷地思索着该如何处理这场纷乱才好……
◇静观其变:魏延好感+1
◇亲自介入:无
◆七月
若魏延好感=2将会解锁HCG
◆十月
【我该怎么做比较好呢】
◇亲自阻止:魏延好感+1
◇静观其变:魏延好感=0
◆到了十二月,会根据好感度来确定魏延是否会协助最后一年的战事:
当魏延的好感度低于2、忠诚度低于60,或者刘禅的智慧值低于60时,第五年的战争他不会提供帮助。
魏延好感>2:第五年战争会帮忙
第四年(226年)
◆二月
【并且,各位备军时要採取以下方针】
◇民本为要:军事-3、忠诚-3、民生+5、经济+5
◇以国为重:军事+5、忠诚+5、民生-3、经济-3
◆三月
【那么,您最终决定要让谁担下重任呢】
◇马谡:战争必败(军事-30)
◇魏延 & 军事>70:战争胜利(各项国家数值+5)
◆四月
【我思索了一番后,决定告诉刘婵】
◇国家的力量:军事+3、民生-3
◇众臣的力量:忠诚+3、经济-3
◆五月
【我轻声叹息后,决定】
◇让她为蜀汉效力:姜维好感+1
◇经大家共同决定:姜维将在九月解锁HCG后成为蜀兵的玩具,且第五年战争中不会提供帮助。
第五年(227年)
◆四月
【这最后一个夜晚我是否该找谁来谈谈话呢?】
(以下选项将会解锁HCG剧情)
◇【刘婵】→有我在您身边
◇【孟获】→以民为重
◇【魏延】→我的关心是有原因的
◇【姜维】→我相信你
◆战争胜利条件:
【四年中有三年三位决定“第五年战争会帮忙”】
☆出游功能说明:
市集:可获取【提升好感度】或【降低疲劳感】的道具,累计第9次前往将获得魔法少女服装。
山野:获取能【提升刘禅数值】的道具,第9次获取时将得到女装。
森林:获得【国家数值加成】。
◆Bad Endings:
积劳成疾
◇疲劳值达到100。
起义叛乱
◇任一国家数值降为0。
恶梦开始
◇在第一年十二月时,刘封好感=0。
南中叛乱
◇在第二年六月前,军事数值未达50。
起义叛乱
◇到第四年十二月结束之前,刘禅的政治数值没达到70,国家的经济数值也没达到70。
傀儡线偶
◇战争战败,且国家数值中任意一项低于80时,即可解锁HCG。
◆Normal Endings:
东风再起
◇战争获胜,且国家数值与刘禅数值中任意一项低于80。
◆Good Endings:
太平盛世
◇战争取得胜利,且国家指数和刘禅数值均达到80以上。
一捅天下
◇战争胜利 & 国家指数与刘禅数值均达到80以上 & 刘禅好感度90以上(解锁HCG)。
◆True Endings:
乐不思蜀
◇战争打输 & 国家指数皆80以上。
游戏的剧情架构错综复杂且充满变数,玩家的每一次抉择都可能导向截然不同的故事走向,这大大提升了游戏的重复游玩价值。
游戏里的选择不只是会左右剧情的发展方向,还会对角色的成长以及结局的解锁产生影响。
多样的剧情分支与任务为玩家带来了更多的游戏内容和探索趣味。
玩家得对每个决策进行权衡,这样才能顺利推进故事发展并达成目标。
游戏运用了精美的美术风格与细腻的角色塑造,呈现出的视觉效果十分出色。
背景音乐与音效的设计颇为出彩,为游戏增添了更强的沉浸感与氛围感。
每个角色的配音表现生动,提升了角色的立体感。
视觉和音效的结合,为玩家提供了优质的游戏体验。
培养刘禅成为出色的君主,游戏剧情丰富多元,拥有多个分支与不同结局,每一次抉择都能带来意外之惊喜。养成系统具备极高的自由度,策略性十足,玩家可通过提升各项属性、选择恰当的回应等方式,助力刘禅成功治理好国家。
7.0分