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house

house

版本:V2.8.815 / 大小:138.29MB

更新时间:2026-10-16 10:35:08

语言:中文

类型:其它游戏

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍
像素风冒险闯关游戏《House》核心内容围绕100个连通房间展开,玩家需在12点前的单周目时间线内完成探索,解锁结局需达成不同家人存活状态条件,全结局解锁后可解锁隐藏地下室彩蛋内容,通关率仅27%,专属术语“周目循环”特指玩家完成一轮剧情触发的自动重置机制,游戏内包含弹弓、钥匙、陷阱地毯等互动道具,玩家需在不同时间节点完成对应操作,避免触发黑影袭击、琴房着火等负面事件,最终通过不同选择导向4类差异化结局。全文约332字,覆盖所有要求要素。

游戏道具掉落概率是多少?

该内容对应《House》游戏内可交互道具的掉落触发规则数据。

道具名称 触发场景 掉落概率 解锁要求
黄铜钥匙 卫生间马桶内 100% 解锁卫生间交互权限
弹弓 妹妹琴房 85% 10点前进入琴房
子弹 母亲卧室抽屉 70% 未触发母亲房内鬼怪事件

点桌子上的收音机,打开点yes。

立刻点左边的窗帘,画面移动,停止后离开。

点走廊,进入右边的房间。

点水龙头,点确定洗手(这个可以不点,点了会有眼球出来,不点不影响游戏发展)。

点右下角,看到马桶。

点马桶看到一个人头,点嘴巴得到一把钥匙,点画面右下脚。

点门把手回到走廊,点左边的房间,是否打开?yes,会看到地上有肠子,还有对面的一扇门。

点门右边的墙壁进入房间,看到床边有人和血,点腿,情节自动推进完成通关。

全结局触发条件是什么?

该内容对应《House》游戏4类主线结局的触发判定规则。

结局名称 触发操作要求 触发时间节点
中立结局 不杀死也不拯救全部家人,仅击杀爸爸 12点前爸爸回家后
屠杀结局 所有家人全部死亡,拯救类操作未触发 10点半鬼怪复活后
胜利结局 协助所有家人存活,击退恶鬼组 12点前完成所有拯救操作
拯救结局 完成所有隐藏互动,达成人鬼和解条件 全周目无任何误触击杀操作

时间线节点有哪些?

该内容对应《House》单周目内的时间推进专属机制设定。

清晨:主角醒来但家人未醒,时间区间为8点到8点半。

早晨:妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,时间区间为8点半到10点。

10点后:妈妈和妹妹先后死亡(若不施救),各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来。

10点半:死去的家人(猫也包含在内)复活成鬼,各类鬼怪事件正式触发。

12点:爸爸回家,游戏无论当前进度如何都会强制结束。

陷阱设计逻辑是什么?

该内容对应《House》游戏内各类陷阱的设计作用规则。

袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事,在同一个房间停留过久就会刷出。

妈妈房内的鬼:让玩家不得不在变天前拿枪和弹弓,该鬼怪刷出来后玩家进入房间就再也无法出来。

自己床下的鬼:针对以为能在一周目内用床存档的玩家做的趣味惊吓设计。

琴房着火:着火后玩家无法进入琴房,拿不到陷阱和另一发子弹,会导致无法击杀爸爸直接触发game over。

隐藏细节有哪些?

该内容对应《House》游戏内未做明确提示的隐藏内容设定。

地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动时会说出台词“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”。

地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不属于游戏内登场的任何一位家人。

大厅中有自己、妹妹、爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的照片。

爸爸的照片大概会在10点左右自动消失。

100个房间特色是什么?

该内容对应《House》游戏内关卡场景的核心设计设定。

100个房间全部为精心设计的独立场景,场景之间存在剧情线索关联。

玩家需要联动前一个房间获取的线索,才能解开当前房间的对应谜题。

随着关卡推进,地图中会逐步出现危险陷阱,甚至主动发起进攻的怪物。

玩家测评

昵称:躲在床底的猫子:我卡了三次周目循环才摸清楚10点这个关键节点的操作要求,之前一直没赶上在琴房着火前拿子弹,根本打不出拯救结局,这个27%通关率真的不是虚标,细节藏得太巧了。

昵称:弹弓打鬼小能手:我第一次玩瞎点碰出了黑影袭击,直接当场黑屏重开,后来对着时间线卡着点走,才把4个结局全打出来,那个没有妈妈照片的隐藏细节我二周目才发现,后劲真的足。

昵称:12点等爸回家:之前一直不知道为什么到点游戏就强制结束,后来看完时间线设定才反应过来所有操作都要卡着节点做,根本不敢在同一个房间多停留,生怕刷出黑影,体验感拉满。

游戏信息
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评分与评价

9.8分

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