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杀死公主

杀死公主

版本:v1.0 / 大小:2246.03MB

更新时间:2026-10-12 15:11:02

语言:简体中文

类型:休闲益智

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

杀死公主(Slay the Princess)是黑白手绘心理恐怖视觉小说:你在林间小屋遇见被铁链锁住的“能毁灭世界的公主”,拿不拿刀、说不说救她、逃不逃、附不附身,都会把同一个人逼成敌手、野兽、少女、梦魇、囚徒、利刃、高塔、幽灵、女巫、陌生人。它没有传统战斗数值,靠对话、镜中自我、旁白哄骗和千变之丘收容器推真相——表面是“杀不杀公主”,底是“你敢不敢承认自己和死亡是一回事”。手绘线稿、配音、镜面成就和红字选项,是心理恐怖党最上头那类。

杀死公主 简体中文界面

杀死公主怎么玩

1、打开游戏先选简体中文,原文排版和红字选项翻译准了,成就名才好对上。

杀死公主 主界面新游戏

2、点新游戏进序章,旁白会劝你“她必须死”,这时候别信旁白,旁白本身就是恐惧。

杀死公主 序章剧情

3、下地下室前决定拿不拿刀:拿刀偏杀/硬刚/谈判,不拿刀偏救/惧/被吞,路线种子就种下了。

杀死公主 关键选择

4、之后每次回小屋、照镜子、见千变之丘都在改人格;别急着通,先记“我刚才选了什么”。

杀死公主十大人格路线速览

1、敌手 Adversary:拿刀→说杀→硬刚,暴力互砍线,最像“动作游戏”的章节。

2、野兽 Beast:不拿刀→怕她→被靠近,吞噬与驯服线,镜子里你会先发抖。

3、少女 Damsel:不拿/扔刀→救她→不背叛,纯真拯救线,但“幸福”可能是糖衣陷阱。

4、梦魇 Nightmare:拿刀→犹豫→逃,拒绝面对会进循环,旁白开始碎嘴。

5、囚徒 Prisoner:拿刀不杀→谈条件→试信任,谈判线,镣铐和头颅都是隐喻。

6、利刃 Razor:拿刀→杀→复活再杀,纯杀戮循环,选 Slay the Princess 不止一次。

7、高塔 Tower:不拿刀→被压制→认她统治,孤独与神性线,第三章小屋变祭坛。

8、幽灵 Ghost:杀完不查尸→带容器回头→附身,灵体、驱魔、搭便车全在这。

9、女巫 Witch:解链救出→谈判带路,刀给不给她决定蝎子/青蛙/真爱之吻。

10、陌生人 Stranger:拒进小屋→把公主碎成五块,最元叙事,直接撕“选择幻觉”。

杀死公主游戏特色

1、视觉小说但选择真承重,关键节点改人格、改画风、改旁白语气,不是假分支。

2、诡异森林+小屋+镜子+千变之丘,场景少但每层都在变,探索靠“重选”不是跑图。

3、多路线多结局,十种人格各自再开十几成就,普通结局和真结局隔着重生循环。

4、黑白手绘线稿+局部红字,恐怖感来自构图和台词,不靠Jump Scare堆怪。

杀死公主游戏亮点

1、公主不是角色,是“死亡/欲望/世界尽头”的容器,每次重生换皮不换核。

2、旁白会骗你、镜中会换你、千变之丘收你带的容器,叙事层比表面恋爱恐怖深得多。

3、成就系统逼你重开:尸体/肿胀/腐溃/遗骸、否认愤怒交涉沮丧接受,全靠照镜子次数。

4、真结局要带5个容器、和千变之丘对峙、拒绝“杀或救”二元,才摸到“你们本是一体”。

杀死公主普通结局与真结局

1、杀公主:世界“得救”,你成空壳,旁白赢了,死亡被关回笼子。

2、放公主:世界毁灭/被统治/和她融合,自由但人类意义被改写。

3、被公主杀:惨死或变她一部分,最直白的“你只是凡人”结局。

4、逃跑摆烂:世界随旁白消失,什么都没解决,但你也解脱了。

5、真结局:旁白=理性与恐惧,公主=欲望与死亡,杀她/合一/拒循环,才是跳出叙事。

杀死公主新手避坑

1、别信“必须杀她”:序章旁白是恐惧本身,照做最容易进利刃/敌手暴力循环。

2、镜子别跳过:尸体、肿胀、腐溃、遗骸成就靠第1/2/3/4次凝视自己,跳过就重开。

3、红字选项是暗门:属于你的新世界、解构的少女都吃红字,普通流程碰不到。

4、带容器别乱交:5个容器给千变之丘的时机,决定长终之寂/没有结局/崭新无尽黎明。

5、陌生人线最劝退:拒进小屋、把公主问碎,没二周目底子会看不懂在骂谁。

杀死公主常见问题

1、杀死公主有战斗吗?
没有数值战斗,敌手/利刃线有“挥刀”演出,但本质是对话与意象博弈。

2、普通结局有几个方向?
杀、放、被杀、逃跑四类,每类再按人格裂小结局,全成就要十几周目。

3、真结局怎么进?
带5个容器见千变之丘,战斗时拒加入也拒消灭,再照镜子安慰/送走声音,最后送公主上路或共走。

4、旁白是真的好人吗?
不是,旁白是你的理性、恐惧、控制欲;它让你杀公主,是为了把死亡关起来。

5、手绘黑白看腻吗?
不会,人格一切换线稿就变态:敌手带血、梦魇融墙、高塔成神,画面本身是叙事。

游戏评测

杀死公主最狠的地方,是把“该杀坏公主救世界”这种幼稚二选一,慢慢拧成存在主义审讯:你手里的刀不是武器,是恐惧的外化;公主不是反派,是被你切出去的死亡和渴望。它用黑白线稿、旁白碎嘴、镜子里的腐烂脸、千变之丘收容器这些极省成本的手段,做出比3A恐怖游戏更黏人的心理压迫。十种人格不是换皮,敌手讲暴力、少女讲拯救的虚妄、囚徒讲谈判的徒劳、陌生人直接拆“玩家—选择—作者”的关系;红字选项和镜中凝视让重开变成自剖。缺点也直白:纯爱/纯动作玩家会嫌“光说话不打架”,全成就攻略长到劝退,真结局要带5容器、拒二元、和千变之丘扯完才给,没耐心像上课。但冲着“视觉小说里最会讲死亡”这一句,它值得关灯、戴耳机、拿笔记选择——你杀的从来不是公主,是那个不敢死的自己。

杀死公主值得体验的原因

1、黑白手绘+红字选项,低成本画出高阶心理恐怖,氛围胜过大堆Jump Scare。

2、十种人格路线互文,二周目不是灌水,是换一个你不敢认的自己。

3、旁白、镜子、千变之丘三层叙事,杀公主只是最表层谜面。

4、成就系统逼重读对话,普通结局和真结局之间隔着“敢不敢拒循环”。

5、中文版翻译稳,红字/容器/人格名对得上,攻略党也能顺畅全成就。

更新日志

v1.0

- 接入杀死公主序章:林间小屋、铁链公主、拿刀与否与旁白哄骗。

- 实装十大人格路线:敌手、野兽、少女、梦魇、囚徒、利刃、高塔、幽灵、女巫、陌生人。

- 新增镜子凝视成就:尸体/肿胀/腐溃/遗骸、否认愤怒交涉沮丧接受。

- 补全千变之丘容器机制与红字选项,普通结局、真结局、拒循环结局可分叉。

- 优化简体中文对话、画廊收集与片尾字幕,心理恐怖演出在PC/移植端更稳。

游戏信息
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评分与评价

9.8分

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