版本:2.7.3 / 大小:70.26MB
更新时间:2025-10-03 02:18:03
语言:英文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
《骑士经理2》,一款独具魅力的像素风动作冒险游戏,其英文名为《Knights of Pen Paper 2》。游戏营造出轻松愉悦的氛围,画面中的人物萌动且自然,各类精彩副本关卡等待玩家挑战。该作延续了初代《骑士经理》的诸多优点,并在此基础上融入大量全新元素,像新剧情、角色、技能以及武器等,带来截然不同的游戏体验。此外,游戏内关卡数量众多,每个关卡都能自由调整难度,充满挑战性。
与此同时,这款游戏的独特之处在于,你不仅要扮演自身角色,还得操控作为反派的BOSS。除了能用角色战斗闯关、体验剧情,你还能够设定敌人的种类与数量,每个关卡的难度都能随意调整,这简直就像是官方给你开了个金手指。不仅如此,游戏里有着海量关卡,每一个关卡的难度我们都能自由调节,极具挑战性。喜爱这类冒险游戏的朋友,赶紧来本站下载吧!
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟!
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数!
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
有三个能给群体施加debuff的技能,其一是法师的火球,其二是刺客的四技能眩晕,还有一个是圣骑的四技能虚弱。在这三个技能里,火球相对较为实用,原因在于燃烧debuff必定命中。反观虚弱状态,它需要进行体能判定,然而受游戏设定限制,玩家很难在堆叠体能的同时兼顾高速,所以没办法同时确保施加debuff的成功率以及队伍的一速。至于眩晕状态,会在敌方行动结束后就消失,因此并不适用于物理流阵容。
1.3物理输出角色
就物理输出角色而言,我个人较为青睐德鲁伊。物理输出的显著特征是单体爆发极强,然而从另一层面看,这也致使溢出伤害过多,颇为浪费。德鲁伊拥有连续行动的技能,灵活性出众,在清理小怪时,能凭借连续两次普攻节省魔法值(MP);面对首领(BOSS)时,还能连续释放两次技能,总计能打出600%以上的伤害,进而实现一回合秒杀BOSS。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
3、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
有一种职业是骑士,凭借三技能来拉仇恨,该技能点满后能够增加100多的仇恨值。在队伍中有一名主物理输出的情况下,骑士完全可以保证拥有80%以上的仇恨,主升3技能、副升1技能的骑士堪称最稳定的坦克。(在此需要提及一下护甲,在这款游戏里,护甲减伤百分比的上限为50%,即无论堆砌多少护甲,最多只能减少50%的伤害,然而骑士的1技能却能够突破这一限制 )
还有一种角色,僧侣,也较为适合担任主T。僧侣不仅拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨百分比,还具备可对处于debuff状态的敌人减免自身所受伤害的超强被动。然而,僧侣更适配魔法系队伍。究其原因,在于其仇恨值相对不足,一旦队伍中有一名物理输出(DPS),僧侣便难以拉住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
4、配速
前文已提及debuff对输出的关键意义,因此务必确保施加debuff的英雄速度为1速。鉴于游戏存在随机性,经个人测试,速度达到18以上基本能稳定先手。若要实现这一速度,可选择堆叠敏捷属性,或者穿戴加10速的鞋子(该鞋子为某支线任务奖励) 。
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
5、饰品
比较实用的饰品大多是任务奖励。对于物理系而言,最重要的当属兔爪(由隐藏boss白龙掉落)和力量手套(某只龙产出),前者能稳定最大伤害,后者可无视敌人减伤。此外,较为好用的还有彩虹项链(三属性各加2),红、绿、蓝骰子(同样三属性各加2),以及一个红色方块(名字记不清了,通关最终迷宫学校可得,效果为血量翻倍)。普通饰品里,最实用的是三属性各加1的戒指,要是不知道佩戴什么饰品,选它就对了。至于那些增加技能伤害的饰品,实际作用不大,因为加成太少,还不如提升主属性。
6、阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师建议,别再执着于点火球技能了。强烈推荐大家点雷击,毕竟这可是最强的群体伤害技能,如此强力却不点实在可惜。要知道,火球在后期很难命中敌人,而且在这个游戏里,小怪数量众多但血量不高,根本没有多余回合让你去叠加燃烧效果。相比之下,雷击简单直接,能快速秒怪。就算是单体作战,这个技能伤害也能达到100多,妥妥的队伍主力输出技能。
骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强
术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心
额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低
谜之箭就不提了,随机异常要你何用
武僧:
燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)
异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能
空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员
血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)
牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
免伤+回血,1级就能用到底
最高80%z再动
输出技能外带+仇恨+本回合力量
排眩晕
可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位
心灵术士:
追击aoe伤害太低,但没啥好点的
诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的
换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了
混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难
以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。
v2.11.1版本
日语版游戏。
大量生活质量改进和错误修复。
7.0分