热门Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》,自推出以来就因游戏引擎的选用成为行业关注的焦点。该作不仅凭借独特玩法受到关注,更因开发者对盗版的宽容态度以及对开源引擎的积极采用,引发了大量讨论。
《杀戮尖塔2》是由西雅图的Mega Crit工作室负责开发的。最开始,团队采用了广为人知的Unity引擎(像《Among Us》《空洞骑士》这类作品都是用它制作的)进行了长达两年的开发工作。不过在2024年,Unity发布了一项新政策,要依据游戏的下载量向开发者收取费用,这一举措在开发圈里激起了很大的不满情绪。虽然Unity之后取消了这项政策,但Mega Crit还是决定改变原有的计划,正式转用另一款引擎Godot。
与Unity或虚幻引擎5相比,Godot的品牌知名度或许稍逊一筹,但它有一个核心优势:开源。这意味着,使用Godot开发的《杀戮尖塔2》,其源代码也天然地成为了公开信息。任何具备技术能力的人都可以查看游戏的内核,即其源代码。
正因如此,这款游戏在开启抢先体验后,几乎立即出现在了盗版网站上。理论上,任何人都可以轻易地分发和游玩未经付费的版本。
然而,面对潜在的盗版问题,Mega Crit的态度却出乎所有人意料。在Reddit论坛上,当被用户问及是否计划采取措施防止代码或资产被窃用时,Mega Crit的首席程序员Jake Card回应道:“说实话,我们真没打算管。我们认为,想盗版的人总能找到办法,没必要浪费开发资源在这上面。”
在另一个讨论帖中,当有人指出任何人都能反编译游戏查看源代码时,Card甚至表达了积极的态度。他回复称,如果其他开发者能通过阅读《杀戮尖塔2》的代码学到东西,“那会让我感到非常高兴”。
尽管盗版现象存在,Mega Crit却觉得玩家依然有充足的理由选择购买正版。其一,这是对开发商持续为游戏提供支持的一种回馈。更为关键的是,盗版版本没办法体验到游戏的多人模式,而这个模式有着独立的解锁内容和专属角色,这就为正版用户带来了盗版所无法比拟的核心价值。