在近期的动漫展座谈会上,为《博德之门3》阿斯代伦一角配音的演员尼尔·纽伯恩提到,这款游戏能收获如此巨大的成功,关键在于拉瑞安工作室一直秉持着“把玩家体验放在利润之前”的理念。
纽伯恩举例提到,在游戏开发的后期阶段,团队愿意投入大量资金,为游戏补充中性代词(they/them)的配音素材。他说道:“要是需要重新录制部分内容,他们会毫不犹豫地砸钱去完成。”
他还提到,“他们为增加中性代词的配音投入了惊人的成本。我曾试图估算这笔费用,结果让我震惊,且我的估算很可能低于实际成本。尽管如此,他们依然坚持做了,因为他们希望玩家能够感受到更多的代表性。”
纽伯恩所提到的高成本,很可能来源于录音棚所需的额外工时。由于游戏中庞大的对话量,配音演员需要为每句台词录制多个版本,不仅是为了给导演提供不同的演绎选择,更是为了适配诸如代词等细节差异。单单为新增的中性代词体系录制配音,就可能导致配音演员额外投入数十小时的录制时间。
他进一步强调:“游戏行业已经有不少实例显示,当开发者把玩家体验置于利润之前时,他们往往能打造出更出色的作品,收获玩家的积极回应,最终达成销量的大幅增长。”