拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse近期在谈及游戏行业的当前状况时,分析了行业所遭遇的难题。他清晰地指出,“高预算等同于劣质游戏”这一说法并不绝对,同时还精准地点明:“娱乐产业中上市公司的运营模式已然失效”。
这场讨论的源头是《毁灭公爵》联合创始人George Broussard的一番言论。他阐述自己的看法时表示,随着游戏开发成本从2000年代的300到500万美元,猛增到如今“3.6亿美元时代”的上亿美元规模,原创精神与风险尝试的空间便逐渐消失了。他进一步点明:“发行商难以承受这样高昂的风险,这也是为什么3A级游戏作品都集中在20至25个顶尖IP里,而且续作层出不穷。”
对此,Douse予以反驳:“问题不在于预算规模,而在于项目各方能否达成使命共识——而十之八九的情况并非如此。” 他强调,在当今时代,“寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易”,并一针见血地补充道,真正的障碍是传统产品流水线中的决策者“要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁”。
Douse对上市公司模式的失灵展开了更深入的剖析,他指出,在创作者与受众本应更易于建立连接的当下,这一模式却陷入了困境:“一半源于目光短浅的自我保护,另一半则是真正缺乏远见与领导力。” 这一判断恰好与EA宣布私有化后的行业观察相印证——正如资深从业者Mark Darrah所说,私有化能让EA采用“更契合业务运营需求的财务管理方式”。