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拉瑞安工作室——《博德之门3》的制作方,对生成式AI提出抨击:毫无价值

发布时间:2026-01-07 14:24:36作者:

生成式AI如今是游戏开发领域备受关注的话题,不少游戏工作室不管规模大小,都开始在开发流程里运用这类技术。不过,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室却有着完全不同的看法,该工作室的发行总监迈克尔·道斯明确表示,生成式AI这项技术“根本没有任何价值”。

《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值

在X平台上,道斯发出犀利言论,抨击那些认为只要给算法机器人输入提示词就算有创造力的人。“AI艺术家真是让人受不了,”他言辞尖锐地表示,“他们自封后现代叛逆者,可他们在推特上的每一个论调,早在上世纪10年代就被某个蹲在马桶上的人说遍了。到现在也没看到任何能超越领英复制粘贴水准的新想法。”

《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值

他进一步讽刺道,若有人以同样热情去"鼓吹扳手的妙用",必会遭到强烈质疑并被"送进精神病院"。

相较于业界更温和的立场,道斯的强硬态度显得独树一帜。《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Studios首席执行官沙姆斯·乔贾尼认为技术应用存在"中间道路";《绝地求生》创作者布伦丹·格林虽乐见行业对AI工具普遍保持警惕,但坦言在自己新项目的部分环节中正"以正确方式"积极运用该技术。

《合金装备》《死亡搁浅》制作人小岛秀夫将AI视为能分担"繁琐任务"的伙伴。有报道称EA已强制要求全公司使用聊天机器人等技术,不仅用于创作环节,还覆盖管理领域。而《ARC Raiders》与《黑色行动7》则因不同程度使用AI技术遭遇玩家抵制。

尽管用自动化来处理那些耗时的工序听起来很有吸引力,但我们必须清醒地意识到:这类系统的训练数据,很多时候都来源于未经创作者授权的艺术作品。捍卫人类创作的价值,一直是这场争论的核心所在,而拉瑞安团队显然是立场绝不会被动摇的那一方。

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