《看门狗》系列是黑客题材开放世界冒险游戏里相当有趣的作品,至今已推出3部。这个系列有个广为人知的别称——“缩水狗”,之所以得此名,是因为开发时受赶工影响,不少设计好的内容最终没能在游戏中正式呈现,不过相关的素材和代码却被保留了下来。之前我已经和大家简单聊过《看门狗1》和《看门狗2》的删减内容,要是感兴趣,大家可以点击下方的标题去看看,之后我或许还会继续更新更多关于“缩水”的科普内容。
《看门狗1》画面缩水背后的真相:宣发曾公开叫板R星《GTA5》
《看门狗2》废料做成DLC 路人被强行塞入主角团>>>>
《看门狗:军团》不再由育碧蒙特利尔工作室开发,而是改为育碧多伦多主导,其口碑风评可以算是系列最差,就连粉丝玩家都难以夸赞。今天来谈谈狗3缩水的交通AI。看门狗吧主/数据挖掘者/WD大神玩家@风城漫游者 录制了一段车辆测试视频,交通AI太差怎么办?用穿模来解决!
只见马路上突然出现一辆状态异常的小汽车,它没有遵循常规路线行驶在道路中央,而是紧贴着人行道直行,很容易撞到路边的路灯、广告牌等设施,让路过的行人都吃了一惊。在这些障碍物的阻挡下,这辆车几乎难以移动,要么直接撞坏,要么就离奇地穿了过去,场面十分怪异。换个角度想,或许育碧是想通过这样的设计提醒玩家,自动驾驶技术可能还存在像游戏里这样的潜在问题呢?