IGN法国发布了关于《怪物猎人物语3》的试玩文章,文中提到,这款游戏在诸多方面所呈现出的雄心壮志与完成度,着实令人惊叹。游戏在一段融合了探索与战斗元素的简短序章之后,紧接着出现了风格独特的过场动画。不仅如此,后续的对话形式也有所改变,不再局限于传统的文字框,而是增添了日文语音。

在战斗系统方面,本作运用了与众多RPG类似的“石头剪刀布”克制机制:力量克制技术,技术克制速度,速度克制力量。这一机制构成了基础的战斗逻辑,并衍生出丰富多样的变数。

当与怪物相互锁定目标时,便会触发对决,反之则会相安无事地共存。战斗充满策略性,随行兽的运用尤为精妙:当亲密度攒满时,可发动兼具高额伤害与回避效果的合击技;当落单怪物倒地时发动同步突袭,既能重创目标又可大幅提升亲密度,这些设计都体现了战斗系统的深度。

探索方面,《怪物猎人物语3》并未采用开放世界,而是有多个半开放区域。每类随行兽拥有独特的导航能力,玩家需灵活切换攀爬高塔,或者驾驭鹰类怪物滑翔至新目标,这种设计让人想到《荒野之息》的飞行体验。

据 IGN 称,即便其并非该系列的核心目标受众,然而团队还是被《怪物猎人物语 3》的趣味性以及 Switch2 所展现的技术实力所征服,这款游戏已然彰显出 2026 年重磅大作的潜力。