近日,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在参与Lex Fridman播客节目时,提及了那部最终未能面世的间谍题材游戏《特工》(该游戏最早于2009年作为PlayStation 3独占游戏公布)。据他回忆,这款游戏历经多个版本与概念阶段,其中包括设定在20世纪70年代冷战时期的版本,还有现代化改编版,然而没有一个版本最终得以成型。
豪瑟说道:“我们曾经尝试打造多种版本的开放世界间谍惊悚游戏,然而均未取得成功。我时常会回想那段经历,并且得出这样的结论:电影里能让间谍故事大放异彩的元素,在游戏中却并不适用。若想让这类游戏成功,我们需要采用一种截然不同的设计思路。”

他进一步阐释,问题的关键在于“间谍题材与开放世界机制存在着天然的冲突”:“间谍电影的核心在于与时间展开较量——拯救世界、阻止暗杀行动、追捕反派角色。然而在开放世界里,玩家所追求的是自由:驾车兜风、聆听音乐、毫无目的地探索这个虚拟世界。这便是‘罪犯角色’更适配开放世界的原因——他们无需遵循命令行事。但间谍却必须听从指令,始终与时间赛跑,这与开放的结构是相互抵触的。”