近日,日本游戏开发企业因核心字体供应商调整授权方案,正遭遇商业字体使用成本暴涨至原先50倍的棘手难题。这一变化预计会对《命运/冠位指定》等长期运营的网络游戏产生格外显著的影响。

日本被广泛使用的商用字体服务之一“Fontworks LETS”,已于11月28日正式停止了面向游戏与应用集成的优惠授权计划。据相关报道,该服务目前已被其新的美资母公司Monotype整合,新方案的年费达到了20500美元,和原先LETS计划每年约6万日元(约合380美元)的费用相比,涨幅超过了50倍。让开发者更为困扰的是,新合同对使用其字体的应用设置了25000名用户的数量上限,这对于当下大多数商业游戏来说,是完全不现实的。
字体服务模式的剧变,根源在于2023年Fontworks被美国Monotype公司收购。原LETS计划实质上被并入Monotype的全球订阅体系,新方案似乎并未充分考虑游戏开发者或日语用户的实际需求。

对于使用日语的游戏而言,开发者寻找替代方案并非易事。日语字符数量庞大,制作高质量字体的难度与成本极高,因此经济实惠的替代选择十分有限。这正是LETS服务此前备受依赖的原因,而如今调整后的定价与限制已使其超出大量开发者的承受范围。
据网页与UI/UX设计师山中透露,持续运营的在线游戏开发商可能受冲击最大——即便转向竞争对手的授权,他们也不得不在短时间内重新完成字体集成、全套质量检测流程并重新发布游戏。此外,字体变更也意味着品牌视觉调整,相关工作将延伸至更新网站、广告及其他相关内容。另一方面,若无法更换或续签昂贵的Monotype许可,部分游戏可能将无法合法进行更新。使用LETS服务的知名在线游戏包括运营已超十年的《命运/冠位指定》。

独立游戏开发公司Indie-Us Games的首席执行官Alwei称:“尽管这一问题受到的关注不多,不过在部分领域已带来很大困扰。”据他透露,因收到高额的续约报价,该公司已决定改用竞争对手“华康”(DynaFont)的服务。该事件的整体影响预计到2026年将更为明显,日本的开发者们普遍期待Monotype能给出更合理的解决办法。