RGG工作室负责人横山昌义近期在接受日本媒体采访时透露,全新IP《异于天堂》起初曾规划以三部曲的形式推出,最终由于开发团队希望把完整的故事一次性呈现给玩家,所以整合为了单部作品。横山称,这一决策让游戏主线剧情的体量“相当惊人”。

横山昌义在采访中提到,《异于天堂》的故事时间跨度长达50年,讲述了日美混血主角大东真从1915年到1965年的人生历程,涉及五个不同的时代和五座城市。考虑到如此大的时间跨度,团队最初觉得将其拆分为前、中、后三部曲会更合适,这样能避免单部游戏的内容过于繁杂冗长。
然而,随着开发推进,团队改变主意。“制作过程中,我们越来越想把所有内容都塞进一部作品里,”横山说,“而且如果分成三部曲,每部之间要隔一年以上,无论是玩家还是制作方,都会在中途失去兴致。既然如此,不如全部放进一部游戏里。”

关于游戏体量,横山表示目前尚未精确测算,但“确实相当庞大,尤其是主线剧情部分”。在场景设计上,五个时代的城市规模各有不同,但整体大致与《如龙》系列中的神室町相当。本作中可进入的建筑数量较以往作品有所增加,但由于时代背景限制,建筑层高较低,因此整体可探索面积与系列前作基本持平。

横山强调,游戏中的城市并非对历史的精确复原,而是基于时代细节创作的虚构版本。“我们追求的是‘如何用游戏的方式把谎言说得有趣’,而不是做历史纪录片。”五座城市分别为1915年福冈小仓、1929年广岛吴市、1943年大阪南区、1951年静冈热海以及1965年东京神室町。

横山已确认,《异于天堂》会在2026年东京电玩展期间开放试玩展示,届时开发团队还将准备专题介绍,以便玩家能更深入地了解这款游戏。该作预计在2027年1月15日正式登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台,并且会在首发时加入Xbox Game Pass。