小岛秀夫透露,尽管小岛工作室的恐怖游戏《OD》目前令粉丝们翘首期待,可这款游戏在开发初期却几乎无人愿意参与。在接受外媒Entertainment Weekly采访时,他提到,在《OD》最终由Xbox游戏工作室接手之前,曾遭到多位个人、大公司以及新兴企业的拒绝。

小岛秀夫表示,在创作首部《死亡搁浅》期间,他独自酝酿出了《OD》的最初构想。他渴望尝试全新且与众不同的事物,这促使他开发出一套全新的游戏系统,该系统将在《OD》中首次登场。然而,对于他的提案,几乎所有他寻求合作的公司都给出了一致的回应:“他们说我疯了,说完全无法理解这个概念,做不了这件事。”
好在Xbox最终认可了这部作品,并决定为其发行,而这要感谢前首席执行官菲尔·斯宾塞和现任首席执行官阿莎·夏尔马,他们选择理解小岛秀夫想要实现的目标。据夏尔马称,《OD》是一款“感人至深的游戏”,她希望给予它充分施展的空间。

小岛秀夫用他标志性的神秘风格暗示,《OD》会“突破其他游戏所触及的恐怖边界”,还说自己希望把它做得尽可能吓人。同时,游戏里有个系统能让你即便觉得太恐怖也能接着玩,但他不愿细说,怕提前剧透破坏惊喜。