卡普空旗下动作冒险游戏《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人,近期针对试玩Demo的难度问题进行了回应,明确表示正式版游戏会更具挑战性。

自这款免费Demo上线后,有不少玩家反映游戏难度偏低。针对这一反馈,门胁章人回应称,Demo呈现的只是游戏前期的剧情片段,开发团队希望玩家能全面体验主角武藏可使用的各类动作,所以在Demo里为他开放了原本需到后期才能解锁的技能。他同时承诺,正式版的难度会有明显提高。

《鬼武者:剑之道》以江户时代为背景,主角是知名剑豪宫本武藏。他意外获得了“鬼之笼手”,目标是从地狱最深处现身的魔族“幻魔”手中拯救苍生。
“鬼之笼手”依然是本作的核心机制。玩家可在战斗中吸收敌人灵魂,以此恢复生命值并释放强力的特殊招式。实机演示还展示了游戏的战斗系统,包括一对一对决、弹反反击以及可利用环境交互的多种战斗策略。

据开发团队透露,《鬼武者:剑之道》的主线剧情时长预计约为20小时,但这一数字目前仍是估算,尚未最终确定。
《鬼武者:剑之道》确定于9月25日在PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台推出,目前免费试玩Demo已正式上线。