近日,《鬼泣》与《猎天使魔女》的缔造者、知名游戏设计师神谷英树公开表示:比起推出一款平庸的游戏,他宁愿看到该项目被直接取消。这一说法来源于神谷英树和《尼尔》系列创作者横尾太郎一同参加的一场开发者交流活动。在探讨游戏开发理念的过程中,神谷英树直言,他基本不会在意项目的时间进度,而是一直致力于创造出尽可能别具一格的作品。

神谷英树表示,如果从开发初期就过分盯着截止日期和各种限制条件,那么开发者就无法“全力以赴”,也无法创造出真正不寻常的游戏。他补充说,自己始终致力于在每个项目中至少实现一个真正独一无二的元素。
在对话过程中,两人还聊到了那些被取消的游戏项目。对此,神谷回应称,自己并不会因为项目被终止而感到极度沮丧。他甚至直言:“与其发布一款平庸的东西,我更倾向于项目被取消。”

对于神谷英树来说,“被取消的项目”这个话题并不陌生。最著名的例子之一就是《龙鳞化身》(Scalebound)——这款由白金工作室开发的Xbox独占游戏,最终被微软叫停。此外,粉丝们至今仍不清楚《Project G.G.》的命运如何。而神谷早年参与制作的《生化危机2》初版,在当时也遭到完全重做,实际上相当于被取消。
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