在《星空》的开发过程中,Bethesda内部确实有过将游戏引擎换成虚幻引擎5的讨论。前工作室美工希瑟·瑟兰表示,当时更换技术的推动压力相当大,特别是在Nanite和Lumen这类先进技术方案出现之后。
据她透露,团队里有部分成员提出了一个很有逻辑的疑问:既然现代引擎能带来令人惊叹的视觉效果,那为什么不考虑使用呢?而且当时离游戏发售还有不少时间,从理论层面来说,完成引擎转换是具备可行性的。
然而,工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性,而是对Mod的支持。
瑟兰指出,正是成熟的Mod社区生态系统成为了关键论据。多年来,围绕Bethesda游戏形成了庞大的社区,通过用户生成内容延长了游戏的生命周期。更换引擎可能会摧毁这一体系。
这一立场解释了为何Bethesda在批评声中依然坚持开发自家技术。此外,未来的《上古卷轴6》也将采用更新版本的Creation Engine 3引擎进行开发。
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