据Genki的消息,前任天堂员工Kit和Krysta近期透露,任天堂过去存在“游戏开发完成后不马上发布,先存放在‘游戏宝库’里,等合适的时机再推出”的做法,但这种模式到Switch 2时代或许已经有所变化。
两人表示,过去任天堂常常迅速完成游戏的重制版和移植版,之后就把它们搁置起来;一旦游戏发售计划里出现空缺,就拿出一款来发布。也正是凭借这样的策略,Switch才能够保持长久的生命周期,几乎没出现过游戏供应断档的窘境。
但对于当下的Switch 2,两人表示并不确定任天堂仍能维持这一模式:“任天堂自身可能也对Switch 2的开发进度感到意外,耗时远超预期。或许他们已经耗尽了‘宝库’中的存货,如今的压力不亚于索尼,必须全力推进新作开发,确保其达到Switch 2所需的规模。”
不过两人也补充,仍有部分传闻中的游戏,可能还被任天堂握在手中,尚未到合适的发布时机。
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