《红色沙漠》是由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,该游戏已于3月20日正式发售,登陆PC、PS5和XSX平台。
此前我们曾报道,《红色沙漠》评测解禁后,IGN并未第一时间发布完整评测报告,而是给出“暂评6分”;后续继续游玩一段时间后,最终评分仍维持在6分。这一情况在一定程度上对游戏首发时的口碑造成了影响。
但随着官方对游戏坚持不懈的更新,许多先前存在的问题目前都已经得到了改善,其口碑和在线人数都在逐渐上升。
近日,负责评测《红色沙漠》并为其打出6分的IGN编辑Travis Northup在和网友互动时明确表示,他同意“这款游戏值得重新评测”,他说:“我打算再等一两个月,然后再去跟编辑争取一下。目前看来他还是挺支持这个想法的。”
之后,他又发推进一步解释称,当时他所体验的《红色沙漠》确实只值6分,他已在完整评测中详细列出了所有原因,但由于此后开发商对游戏进行了大量修改,因此重新评测很可能是有必要的。
并且他还补充表示:“这也是IGN长期以来的评测理念——你只要看看他们多年来针对《无人深空》在不同版本下发布的多次评测就明白了。如果游戏评测的目标是为潜在玩家在复杂的市场环境中提供参考,那么任何称职的评测者都应该意识到,在2026年这个游戏不断更新的时代,只要条件允许,评测本身也应该随之更新。”
那么问题来了——一款在发售后通过更新“翻身”的游戏,到底该不该推翻首发评分?你更看重“首发体验”的真实记录,还是“持续进化后的最终形态”?如果是你,会不会因为后续优化就重新评价一款曾经不满意的游戏?评论区聊聊你的看法。
(说明:原文本身表达清晰、逻辑连贯,且符合中文表达习惯,无需进行修改即可准确传达原意。若需调整表述风格,可参考以下版本:)
“这里有个值得探讨的问题:对于那些发售后通过更新实现口碑逆转的游戏,是否应该推翻其最初的评分?你更在意游戏首发时的真实体验记录,还是它经过持续优化后的最终形态?如果是你,会因为后续的改进而重新评价一款曾经让你失望的游戏吗?欢迎在评论区分享你的观点。”