近日,长期关注AMD硬件信息的爆料人士KeplerL2在NeoGAF论坛发布帖子,透露了PS6掌机的性能参数。消息显示,该掌机在性能表现上会全方位领先Xbox Series S,无论是传统的光栅化渲染能力,还是光线追踪技术的应用效果,都将更胜一筹。
在回应与其他设备的性能对比时,KeplerL2指出,PS6掌机的GPU在光栅性能上“略强于”Xbox Series S,而在光线追踪和路径追踪方面则“明显领先”。对于Switch 2,他认为借助FSR 5与PSSR 3技术,PS6掌机的画质表现更出色,甚至“图像质量超过当前DLSS 4.5”。需要说明的是,Switch 2据称仅支持DLSS 2级别的超分辨率技术。
硬件方面,早在2025年8月就有泄露信息指出,这款掌机将采用基于3纳米工艺的单芯片设计。最初传闻为4个Zen 6c核心,但最新消息称还将加入2个Zen 6 LP核心,同时配备16个RDNA 5计算单元负责图形处理。此外,其内存预计为24GB,并通过192-bit LPDDR5X总线进行数据传输。
而索尼近期对PS5“低功耗模式”的重视,也被认为是在为这款掌机铺路。油管频道“摩尔定律已死”指出,索尼一直在积极敦促其合作伙伴开发者确保游戏与低功耗模式兼容。
此次推广活动包括该公司要求开发者不要简单地降低游戏帧率,而是强调在保持60帧的前提下降低分辨率。据一位开发者透露:“很明显,低功耗模式是PS6发售前提前准备好掌机支持的幌子,目的是在PS6掌机发布前提前完成适配准备。但目前直接支持该模式的开发者仍然不多,这让索尼方面感到不满。”
另一份报告进一步强化了这一判断,称索尼最新内部文档已将低功耗模式兼容性列为高优先级。同时还有开发者表示,PS5开发套件已经通过更新强化了对该模式的支持。
一位开发者针对“摩尔定律已死”这一说法表示:“索尼刚刚将所有PS5开发SDK回滚至1.0版本,目的是支持省电模式(目前实际版本已是12.0)。需要指出的是——他们甚至没有为PS5 Pro采取这样的措施。过去,如果开发者使用1.0或2.0的旧SDK开发游戏,若想加入PS5 Pro相关功能,会被要求更新到最新SDK。但这次情况完全相反,这表明在他们内部,省电模式的重要性甚至超过了对Pro的支持。”