距离备受期待的《GTA6》正式发售还有大约八个月,迫不及待的玩家们仍在到处寻找关于这款新作的任何线索。最近,一条最新的爆料把关注点放在了游戏里的NPC行为系统上,它的细节丰富程度让人惊叹。
该消息来自Reddit上一则未被证实的帖子,发帖人声称自己曾参与《GTA6》的开发,“负责音频回归测试与字幕验证工作约数月时间”。尽管其真实性有待进一步核实,但帖子中披露的信息还是在玩家群体里激起了热烈讨论。
据这位爆料者描述,本作中NPC的对话系统远超《GTA5》的简单循环模式,而是采用了高度结构化的设计。“大家以为还像《GTA5》那样,有一堆台词随机播放。但这次完全不同,”他写道,“对话被标记和分类,其精细程度是我从未见过的。”
据称,仅用于开放世界中普通NPC的录制台词就达到了“数十万条”,这还不包括主要角色和剧情相关人物。“就是那些走来走去、做出反应、闲聊、喊话的路人,”爆料者强调,“而且不仅仅是台词数量增加了,还引入了条件触发机制。”
他举例说明了NPC台词所区分的多种情境:目击玩家犯罪与听闻传闻的不同反应;认出玩家与未认出玩家的区别;初次遭遇与多次遭遇的差异;白天与夜晚的语气变化;甚至细化到了天气——在炎热或下雨天时,“人们的声音会明显流露出烦躁情绪”。
“如果要为同一句台词录制数千个变种,配上不同的语气、情绪和情境背景,这已经不再是普通的配音工作了,”爆料者表示,“这简直像是在建立一个数据库。”
回顾《GTA5》,其NPC因拥有大量循环台词、能对玩家行为做出反应而广为人知。如果《GTA6》真能达到爆料中所描述的细节层次,那么当玩家们今年11月19日踏足罪恶之城时,等待他们的或许将是数年都探索不完的惊喜。
《GTA6》预计在今年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。