在近日于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,《咚奇刚:蕉力全开》的制作人元仓健太对外表示,他所带领的团队已开始构思下一款新作品,同时暗示《咚奇刚:蕉力全开》中的部分创意会成为未来项目的基础。
元仓健太在采访中提到:“我觉得《咚奇刚:蕉力全开》里的部分创意,会给我们的下一个项目带来灵感,就如同当初《超级马力奥:奥德赛》的开发经验启发了《咚奇刚:蕉力全开》的制作一样。”他还着重指出,对团队来说,维持作品的连贯性不是最优先的目标,为玩家创造“新鲜感”才是关键准则。判断一款新游戏好坏的真正标准,在于它能否让玩家感到惊喜和兴奋,这种思路也是从《超级马力奥:奥德赛》的开发阶段传承下来的。
作为任天堂Switch2平台的首批独占大作之一,《咚奇刚:蕉力全开》自去年7月发售以来表现亮眼。根据任天堂最新的财报数据,该作品销量已突破425万份,成为Switch2平台上销量第二高的游戏,仅次于《马里奥赛车:世界》。
在GDC的讲座中,元仓健太与程序员栗原敏也深入探讨了游戏的开发幕后。他们提到,为了赋予玩家极高的自由度,团队甚至有意在难以到达的位置放置收集品,以奖励那些善于探索和“打破规则”的玩家。元仓健太笑称,开发团队一直在关注玩家社区的速通玩法,并表示“现在要阻止玩家到处乱跑已经变得越来越难了”,但看到玩家们利用游戏中的体素(Voxel)技术开发出各种意想不到的移动技巧,他们也感到十分欣慰。
此外,开发团队还分享了游戏中最具破坏力的变身形态——“大象咚奇刚”的趣闻。栗原敏也坦言,这个能够吸入并投掷大量地形的形态“可能做得有点过火了”,但他随即补充道:“但这很有趣,手感很好,这才是最重要的。”
关于粉丝们关注的系列未来走向,元仓健太在另一场访谈中流露出欣慰:“看到大家重新沉浸在这个角色的世界里,我切实感受到了这个IP蕴含的潜力。”不过他也谨慎说明,现阶段暂无法透露未来项目的具体细节。