去年在TGA上大放异彩的JRPG神作《光与影:33号远征队》,一举拿下十三项提名、九项大奖,年度游戏的荣誉当之无愧。其M站媒体平均分稳定在92分,玩家评分更是高达9.5分。
更让人意外的是,Sandfall Interactive的开发团队自己都没预料到这款作品会如此出色。根据IGN的报道,开发者们曾在内部打赌猜测M站的最终评分,结果所有人都输了。他们的赌注形式多样:有的要染头发,有的得表演脱口秀,还有的要去纹身。
游戏编剧Jennifer Svedberg-Yen最近接受了媒体的采访,她表示,游戏的商业和口碑成功完全出乎意料。团队当然知道游戏不差,但没想到会达到如此高的成就。她说:“团队内部有人打赌游戏的Metacritic评分会是多少,如果最终评分超过预期,就必须完成一些挑战或惩罚,比如纹身、染发或者其他事情。”
IGN追问:真有人纹了吗?她说还没确认,但有几个人是预定了要去做的。
她继续说道:“如果Metacritic评分超过某个数字,就有一长串需要完成的事情,我记得有一个人必须在规定时间内吃下一整只烤鸡,另一人在旁边伴奏beatbox。这些都是随机安排。还有人必须染发,他确实染了头发,而且是粉色的。还有人要表演单口喜剧。”
她总结道:“我们谁也没想到会是这样的结果,所以大家都输了赌注——全输了。”
话虽如此,可谁都明白,这个所谓的“输”实际上是一场大获全胜。Svedberg-Yen也直言不讳:“粉丝和玩家们的热情反馈让我们惊喜不已。工作室的未来有了着落,在眼下这个行业寒冬里,这实在是难得的幸运。我们接下来要做的就是专注当下,不分心,继续做我们热爱的游戏。”