《红色沙漠》的媒体评分已经正式公布。到目前为止,Metacritic上收集了94家媒体的评测,游戏的平均分数是78分,整体表现可以说是中规中矩。不过,随着更多评测结果的发布,这部作品的口碑出现了明显的分化倾向。
M站均分78
在游戏发售初期的统计数据里,《红色沙漠》最初是79分的开局成绩(基于51家媒体的评分),之后随着参与评测的媒体数量增多,分数稍微下降到了78分。大部分媒体都对游戏的开放世界大小和画面表现给予了肯定,不过也有不少媒体提到了游戏系统比较复杂以及节奏把控方面存在的问题。
部分媒体评价如下:
Gameliner(100分):开放世界充满活力,探索自由度极高,谜题与Boss设计出色
Forbes(95分):规模与沉浸感表现强劲,整体体验令人信服
GamesRadar+(80分):机制复杂但潜力十足,作为沙盒玩法更具吸引力
Screen Rant(70分):野心巨大,但存在重复任务与节奏拖沓
Critical Hits(45分):叙事混乱、玩法设计薄弱,整体未达预期
IGN初评6分:110小时仍未完成评测
值得关注的是,IGN在体验110小时后仍未完成完整评测,但已给出临时评分6分。评测指出,《红色沙漠》试图融合多款顶级作品元素,但呈现效果“样样通样样松”。
优点方面:
顶级画面表现与PC优化
开放世界细节丰富,NPC具备动态行为
主要问题包括:
叙事表现薄弱:剧情混乱,角色缺乏代入感
战斗设计割裂:节奏拖沓,难度曲线不合理
系统逻辑问题:背包设计与解谜体验不佳
技术问题频发:存在死机、坏档及任务无法触发等Bug
IGN总结称,这是一款“上限极高、下限极低”的作品,虽具备出色画面与潜力,但当前版本难以推荐给所有玩家。
综合来看,《红色沙漠》的视觉呈现和开放世界的宏大程度得到了玩家的肯定,不过在故事叙述、系统架构以及运行稳定性等方面却存在不少争议。随着玩家深入体验的增加,这款游戏的长期口碑还需要更长时间来验证。