目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),英特尔和英伟达也正与微软合作,计划把这一功能推广到整个Windows系统。
微软正与英特尔、英伟达合作开发两项全新的DirectX特性,目标是解决PC玩家常见的困扰。其一旨在提升游戏内AI功能的运行效率;其二则致力于减少因着色器编译导致的掉帧(卡顿)问题,以及缩短游戏首次启动时的漫长等待时间。
1.AI性能优化:让AI跑得更顺
在AI方面,微软正在筹备DirectX线性代数(DirectX Linear Algebra)和DirectX计算图编译器(DirectX Compute Graph Compiler)。
简单来说,这些工具能让开发者直接通过DirectX运行AI任务,而不需要针对不同显卡品牌编写专门的代码。这对于神经渲染、AI超分(缩放)、贴图工具等功能非常重要,能确保这些特效在高速运行的同时,不干扰游戏的正常性能。
2.英特尔与微软的合作进展
英特尔与微软通过为Direct3D和DirectStorage等核心API提供新功能,持续推动PC游戏生态的发展。英特尔自豪地宣布支持Windows生态系统中的所有最新进展,包括:
DirectX机器学习:引入DirectX线性代数。
高级着色器分发(ASD):确保玩家从启动游戏那一刻起就能享受流畅体验。
DirectStorage:现已支持Zstandard压缩算法。
Microsoft PIX:不断加入新功能,将主机级的开发工具带到Windows平台。
英特尔表示正与微软合作支持DirectX线性代数,而英伟达也表示正在协助推动硬件加速AI在DirectX中的标准化。其核心目标是减少AI任务在GPU流水线不同部分之间传递时产生的额外开销。通俗点说,微软希望AI任务能更好地融入游戏流程,让开发者省事,让玩家获得更稳的帧数。
3.告别卡顿:高级着色器分发(ASD)
这次合作的另一个重点是高级着色器分发(ASD)。
这是微软处理着色器编译的新方案:通过在下载游戏时同步发送预编译好的着色器,而不是在游戏运行时才去处理这些工作。这意味着当你第一次启动游戏或进入新场景时,那种恼人的卡顿会变少,加载时间也会缩短。
英特尔已确认其ASD将对Lunar Lake与Panther Lake处理器予以支持,与此同时,英伟达也打算在今年下半年为GeForce RTX显卡提供相应支持。