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DirectStorage 1.4公开预览版由微软正式发布

发布时间:2026-03-15 09:15:05作者:LSY

微软于2021年3月正式发布DirectStorage API,该技术可使PC端的NVMe SSD跳过CPU与内存环节,直接向显存传输数据,从而显著缩短游戏加载时长。2022年10月,DirectStorage 1.1版本推出,新增“asset decompression”功能,支持通过GPU对资源进行解压处理。2023年4月,DirectStorage 1.2版本发布,不仅增加了用于查询运行时所选路径的新API,还修复了部分漏洞并优化了性能表现。而在去年7月推出的DirectStorage 1.3版本中,微软又加入了名为“EnqueueRequests”的全新API。

微软现已推出DirectStorage 1.4公开预览版,新增了名为“Zstandard(简称Zstd)”的功能。这一开放标准的压缩算法可作为Windows系统游戏资产的可选方案,有助于提高压缩比率、加速加载进程,让游戏资产的传输更为流畅。同时,微软还发布了游戏资产条件库(GACL)的初步预览版本。

微软正在与包括AMD、英特尔、英伟达和高通在内的主要GPU厂商合作,共同开发Zstandard功能。在该版本里,微软向多层解压框架添加了Zstd支持,涵盖CPU和GPU解压功能。这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,微软的GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。

DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,新增全局D3D12 CreatorID支持。通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的内部D3D12命令队列关联。该机制让D3D12命令队列分组能准确处理DirectStorage工作负载,从而提升可预测性并优化GPU执行调度。

游戏资产条件库的设计初衷是与现有内容处理流程协同工作,可使游戏资产的Zstd压缩比率提升幅度最高达50%,并且在搭配DirectStorage使用时,能维持较低的运行时解压开销。此次推出的初步预览版本中,涵盖了无损与有损两种条件处理技术。

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