2026年3月3日消息,近日CD Projekt RED在其官方播客节目“AnsweRED”中,难得地公布了《巫师4》(The Witcher 4)的诸多核心玩法细节。
随着开发工作的持续推进,这部作品正一步步向玩家展现它作为次世代动作RPG的宏大抱负。
根据CDPR开发团队的最新说法,本作在技术与系统层面相较于《巫师3》将有全方位的进化。以下为官方透露的关键情报:
NPC模型多样性激增:开发者承诺,本作中非玩家角色(NPC)的模型和面部多样性将显著扩大,告别前作中常见的“大众脸”现象。
超80套动作驱动的拟真系统:为了追求极致的真实感,游戏将引入一套包含超过80种基础动画的移动系统。除了全新的跳跃机制,饱受诟病的水下移动和潜水部分也将被彻底重做。
战斗流畅度大幅提升:官方确认新主角希里(Ciri)将能够“在移动中施法”,动作衔接将更加丝滑,不再被施法动作强行打断。
更丰富的情感表达:借助顶尖的表情捕捉技术,希里的面部表情将比前作中表情冷淡的杰洛特更加生动、富有层次感。
尽管蓝图宏大,但业界对CDPR转向虚幻引擎5(UE5)的适配仍存忧虑。
技术专家表示,在开放世界里打造这般复杂的动作与表情系统,对UE5的优化水平是不小的挑战。这款游戏目前还没公布具体的发售时间,不过外界大多期待它能在今年6月的Unreal Fest上带来实机演示。