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樱井政博透露自己起初不愿参与游戏开发纪实漫画项目

发布时间:2026-01-12 17:23:03作者:WZX

游戏行业里涌现过不少传奇人物,他们的观点向来值得我们尊重与重视。樱井政博正是其中极具分量的一位——他不仅打造出多款经典游戏,更是任天堂多个核心系列的开创者,而这些系列至今依然保持着旺盛的生命力。或许大家还有印象,去年曾有消息传出,樱井政博计划推出一部围绕自身经历展开的“纪实漫画”。通俗来讲,这部漫画会串联起他自幼与游戏结缘、踏入游戏行业、组建专属团队等一系列人生片段。这本该是一部相当特别的作品,不过在接受日本47新闻社的深度访谈时,樱井却透露,自己最初其实并不情愿参与这个项目:

我始终专注于把游戏做好、做有趣,从未想过要刻意塑造个人形象。公开谈论自己的私人经历会让我觉得很不自在,因此最初收到这个项目邀请时,我本想直接回绝。不过在编辑的引导下,我慢慢回顾了自己这些年的从业成果,最后也就自然而然地参与到了这本书的创作里。

“现在想来,我很感激自己至今的工作能得到广泛认可,也认为这对游戏行业是件好事。未来,这类纪实漫画的题材会更加多元,可能会越来越多地聚焦于艺术家、YouTuber等群体。能成为这一趋势的先行者,我感到很荣幸。”

目前,这部漫画仅计划在日本发售;但如果反响足够热烈,或许会推出翻译版本。即便你不想读漫画,也能通过樱井政博的《游戏创作》YouTube频道了解到相关故事——他在频道中分享的诸多经历,都将被收录进漫画的六个章节中。

抛开樱井的谦逊不谈,他确实是游戏开发领域值得“敬仰”的榜样。他脚踏实地,多次证明自己的实力,之后选择独立创业,只为专注于自己真正想做的项目。这也是为什么他为Switch 2打造的首款作品,是一款以自己创造的角色卡比为主角的全新赛车游戏,而非那款所有人都希望他回归制作的格斗游戏。

他一直把游戏当作神圣的事物,致力于把每一款作品都打磨到最好。也许现在和将来的很多开发者都该看看这部漫画,明白游戏行业里“正确的做事方法”到底是什么。

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