《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近期在接受外媒GamerBrave的采访时,针对玩家们吐槽最多的“游戏内迷你游戏数量过多、影响整体节奏”这一设计争议作出回应,他表示加入多样化迷你游戏的初衷是为了持续激发玩家的新鲜感。
滨口直树指出,玩家长时间持续游玩同一款游戏,会逐渐失去新鲜感与沉浸感;而我们认为,引入玩法截然不同的迷你游戏,能极大地激发玩家的新鲜感与兴奋度。
·滨口直树还表示,当然关于玩家对于迷你游戏的正负面评价我们都看到了,今后会慎重考虑更多方式提升游戏的可玩度。
但据媒体分析,这位导演向来采用的日式太极式发言,并不代表最终推出的第三部重制版会大幅减少迷你游戏的数量,更大的可能只是会降低其难度并加以限制罢了。