《反恐精英》的初创者之一Minh "Gooseman" Le,在2006年时离开了维尔福软件公司。这么多年过去,他对于这款传奇第一人称射击系列游戏,以及它在PC市场上所拥有的持久影响力,看法已经有了明显的改变。
初代《半条命:反恐精英》诞生于2000年,尽管时光已过去多年,其最新续作《反恐精英2》至今依旧稳坐Steam平台玩家同时在线数的头把交椅,从Steam Charts的数据来看,它的领先优势十分显著。在《Edge》杂志第418期的专访里,当记者向Gooseman提到这一持续火热的现象时,这位开启了这个现象级游戏系列的创作者,并没有把这份成就的功劳揽在自己身上。
"我曾认为成功源于游戏主题——反恐题材至今仍极具魅力,"他表示,"但如今我觉得人们玩这游戏只是为了收集皮肤之类的东西。"尽管该作在电竞领域地位显赫,但鹅哥指出这同样出于偶然。
“在测试版第五阶段的时候,有职业联赛方面的人找到我们,希望我们能对一些设计进行调整,以此来增强游戏的竞技适配性,”他回想道,“那时候我回了一句‘别来打扰我——我正全身心投入到游戏开发中,没工夫去考虑电竞化的事’。说实在的,当时对他们的要求挺不耐烦的,我从来没有特意把《反恐精英》往电竞项目的方向去打造。”