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向僵尸开炮折版

向僵尸开炮折版

版本:V1.3 / 大小:392MB

更新时间:2025-11-22 01:11:16

语言:简体中文

类型:动作街机

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

《向僵尸开炮0.1折版》是一款以末日为背景的roguelike射击游戏。在这个设定于未来的游戏中,地球上充斥着僵尸,玩家将扮演一名指挥官,使用各种武器装备来消灭僵尸,保护地球。这款游戏拥有丰富的关卡、多样的地图环境以及种类繁多的武器装备。每种武器都有其独特的攻击力,玩家需要通过不断射击来强化并升级自己的装备。在当前版本中,玩家可以享受到0.1折的充值优惠。

向僵尸开炮兑换码10000钻石在哪领

7MD8TGX 体力*30 、金币*1000、装备图纸*20

(有效期至2024/09/01 23:59:59)

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YQRZCJS:体力*100,金币*5888,璀璨宝箱钥匙*3

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QQ888888:体力*2+普通钥匙*2+金币1000

XQDGJ:璀璨钥匙*3+金币*5888+体力*100(9月24日凌晨失效)

TOKJ6HR:体力*30+金币*1000+足具图纸*2手套图纸*4、衣服图纸*2、头盔图纸*3、护腕图纸*4、裤子图*5

3X3HH5T:体力*30+金币*1000+足具图纸*3手套图纸*4、衣服图纸*3、头盔图纸*3、护腕图纸*4、裤子图*3

KFCSP4X:体力*30+金币*1000+足具图纸*3手套图纸*7、衣服图纸*2、头盔图纸*2、护腕图纸*1、裤子图纸*5

VIP666:手套图纸*2、足具图纸*1、衣服图纸*1、头盔图纸*3、足具图纸*1、护腕图纸*1、裤子图纸*2、基建耗材*20

VIP888:钢铁洪流手册*100,、金币*2000

JTSS88:手套图纸*1、足具图纸*3、衣服图纸*2、头盔图纸*3、裤子图纸*1

MRSC77:基建耗材*20

VIP999:体力*25.普通钥匙*2、金币*1000

向僵尸开炮攻略

一、开荒技巧

1、搭配技能:每个技能都有一套专属的合成公式,玩家只需搭配强势的技能就能轻松击败所有的敌人。

2、装备选择:主要通过参与活动、完成任务以及氪金等方式获得,前期建议大家优先升级,从而增强战力。

3、资源分配:收集到的资源需要合理使用,尤其是金币,升级过程中会消耗很多,必须规划使用。

4、钻石使用:钻石主要用途也是充当升级材料,各位可以通过不断刷关卡以及开宝箱来获取。

5、新手活动:新手玩家还能参与七天好礼活动,难度不高,只需完成每日任务就有机会领取各种豪礼。

6、培养强化:可通过装备锻造、合成以及升阶来提升角色的实力,而且还能搭配时装来增强技能伤害。

7、氪金攻略:建议大家先充首充,6元首充性价比是最高的,还会额外返现一定的钻石,非常划算。

二、技能合成公式

火焰系

1、火焰系火焰爆发=爆炸火花+能量爆破火球爆燃

2、传火=超炮弹+爆炸引燃

3、连珠火球=连发超炮弹+连发超炮弹

4、超爆弹=热能爆发/热能爆炸+温压弹

5、温压弹连发=温压弹连发+温压弹

6、能量爆破火球爆燃=连发弹+能量爆破超弹燃烧

7、能量爆破超弹燃烧=超炮弹+能量爆破爆炸术

8、能量爆破爆炸术=压弹连发+超爆弹+眩晕效果

寒冰系

1、冰霜炸裂=冰霜爆炸+冰雹加农

2、重型冰爆=冰霜爆炸+冰雹加农冰雹延续

3、干冰弹连发+=干冰弹连发+干冰弹

4、极寒冰弹=干冰弹增伤/急冻寒冰/低温贯穿+干冰弹

5、冰爆扩张=冰爆增伤+冰爆发生器

物理系

1、碾压术=重型坦克+坦克体积

2、增加连续出击=重型坦克+连续出击

3、增幅连续出击 II =重型坦克+连续滚木+连续滚木+持续炮轰

激光系

1、能量光波=聚焦激光+追踪折射

2、强效激光=激光范围+激光引燃

3、强效激光 II =激光引燃+伤害增幅+最加伤害增幅

闪电系

1、电磁雷击=电磁爆炸+电磁追

2、超强雷击=电磁分流+核能电磁+电磁冰雹

3、电磁裂变=电磁分流/麻痹增伤+电磁穿刺

4、高压粒子=电磁裂变+电磁分流/麻痹增伤+电磁穿刺

5、电磁追捕=电磁增伤+电磁穿刺

向僵尸开炮0.1折版枪械流攻略

一、流派定义

流派是指主要养成和使用某一个或几个技能。从养成角度来说,普通玩家资源有限,只能优先升级自己常用技能的等级。从使用角度来说,技能槽只有5个(个别情况下可习得超过5个技能),强化次数更是有限(19次升级,击杀精英、BOSS各获得随机1-4次强化),最好是集中升2-3个技能。想要玩某一流派,最好是拥有相应的幻技,初始携带相关技能,否则会非常不稳定。本游戏将第一个技能锁定成枪械,还做了独立的养成系统,无论是巨氪微氪,其实都得把枪械练起来。

二、枪械流派优势

枪械流派优点有经济实惠、输出能力强、灵活多变,无论是微氪还是巨氪,都推荐练枪械。

(一) 经济实惠

(1)枪械是初始自带的技能,成本低廉。枪械作为锁定技能,无法取消或替换。除了枪械外,玩家最多可以初始携带3个其他技能,而要习得这些初始技能,则需要拥有核心皮肤,但获取核心皮肤的成本较高,通常需要购买礼包、抽取宝箱或参与活动抽奖。因此,很多新手玩家会选择刷初始号,其中一个主要原因就是希望能够获得理想的核心皮肤。与其他技能相比,枪械是最推荐用来作为主要输出技能进行开荒的选择。在最容易获得(如首充、月礼包)的冰、火、雷三种初始核心中,干冰弹若想成为主力输出,需要极佳的运气才能得到极寒大冰弹,但由于开局时生存压力较大,实现这一目标非常困难,体验也较差。当等级达到75级后,可以通过活动获取第二个皮肤,从而显著提升其强度;温压弹更适合辅助角色,不适合作为主力输出,前期主要用于解锁子弹爆炸效果,后期则作为点燃手段和造成百分比伤害使用。要让温压弹发挥出强大的输出能力,对宝石、技能等级及皮肤星级等都有很高的要求(建议初始号优先刷火核与火皮);电磁穿刺是一个单体技能,在游戏早期控制和伤害表现不错,但到了后期会显得乏力,不过在75级之后通过获取第二个皮肤加上至尊宝石“电磁燃烧”,其实力将变得非常强大。至于其他技能,装甲车虽被称为地面之王,却极度依赖秒杀传送宝石来产生伤害,否则几乎无用,并且面对空中单位如蜜蜂时毫无办法。龙卷风(旋风加农炮)非常强力,但目前没有任何常规活动可以直接换取其核心,只能通过抽卡池来获得。综合来看,枪械是最适合担任主C位置的技能,而且从游戏开始到结束都能保持高效。此外,枪械有多种涂装皮肤可供选择,相对容易获取,每解锁一个就能累加提高枪械伤害。这种只增加伤害而不改变机制的设计,比那些把核心功能绑定在特定人物皮肤里的技能要经济实惠得多。

(2)枪械拥有独立的强化路线,上限高。枪械和其他技能不同,拥有一条独立的养成路线,枪械研发的技能树很长,可获得专属的额外枪械伤害、暴击率和暴击伤害,遥遥领先。枪械养成也不费事,枪械图纸在消耗体力刷关卡时稳定掉落,不像其他技能图纸的掉落种类是随机的。枪械涂装皮肤众多,获取相对容易,不少活动都有枪械皮肤保底,因此枪械伤害加成累加可观。此外,枪械伤害计算公式与其他技能伤害公式不一样,受公式影响,枪械优势非常大,这点过会细说。

(二)输出能力强

枪械是弹道技能,拥有穿透属性。虽然枪械技能系数很低(0.24),但胜在射击间隔短,攻击频率高,而且计算伤害时比其他技能多出一个乘区,伤害增幅效果对枪械的提升非常大。枪械拥有连发、齐射词条,目前极限是一次发射3排4个子弹,子弹数量多,攻击频率高,完美适配秒杀、传送、百分比、暴百等极品通用毕业宝石。

(1)在对怪群方面。枪械拥有爆炸子弹、分裂子弹、分裂子弹四射、次级爆炸子弹、爆炸范围扩大、子弹弹射等丰富的词条,尤其是次级子弹扎堆爆炸时,多重伤害叠加,清怪能力拉满,对小怪一键清屏,对BOSS来说就是血条消失术,BOSS旁边的杂兵越多,对BOSS输出越爆炸。

(2)对精英和BOSS方面。子弹数量多、频率高,受宝石增幅明显,子弹弹射二次伤害等都是优势。

(三)灵活多变

枪械本质上造成物理伤害,但通过使用火焰子弹、电磁子弹和急冻子弹等不同类型的弹药,其伤害属性也会相应改变。不同的怪物对元素的抵抗力各不相同,特别是三个首领级怪物最难对付——机械开垦者(钻头)完全免疫物理攻击,元素者则对所有元素伤害及效果免疫,但会受到额外50%的物理伤害,而烈焰掌控者则不受水火伤害影响。作为主要武器,玩家可以在游戏中根据不同关卡选择合适的子弹属性,以避开被克制的情况。枪械提供的四种属性足以应对大部分挑战,至少在前100关内都非常有效。过了100关后,则会出现更多专门针对弹道技能设计的新怪物。对于其他技能来说,一旦被克制就很难有解决办法了。此外,枪械还有一个优点,在单人模式下可以通过长按屏幕来调整射击方向,这种操作被称为“控枪”,相比其他技能更具有自主控制性。

三、枪械技能详细介绍

(一)基础设定

枪械是弹道技能,拥有穿透属性,除枪械穿透宝石外还受全部穿透宝石影响。枪械射速很快,射击间隔等同于其他技能的cd,带减cd宝石会加快射速。打光弹夹(默认30,研发可提升)后要换弹,将出现输出真空期(换弹时间可通过研发缩短)。枪械停止攻击一段时间后会自动补满弹夹,这点好评。

(二)伤害公式

这个表旧了,两个月以来又出了6个新的枪械皮肤,上限还在提升。表上已经写得非常详细,看下注意事项,枪械只吃枪械攻击力,不吃物理系攻击力,变成元素子弹后也是吃枪攻击力,不吃火雷冰系攻击力。注意区分物理系攻击力和物理伤害增幅宝石的区别。

元素子弹的伤害公式就是把物理系的宝石增伤及核心幻形增伤改为对应元素的宝石增伤及核心幻形增伤。

枪械伤害有两个乘区就离谱,增幅不是全在一个区间叠加的,宝石增幅影响比我原先想的要重要得多。

(三)技能词条

1. 伤害增幅:子弹伤害+60%。无前置条件,最朴实无华的加伤害,局内最多可以选3次。局内选的子弹伤害增幅与宝石增幅在同一个乘区做加法,目前测下来局内增伤还有个受核心增伤影响的额外系数。此外,枪械的伤害增幅就是分裂子弹的前置,所以至少要点1次。后面没有更好的词条时,也推荐继续点伤害增幅,增加子弹伤害。还有个设定,伤害增幅词条选的次数越多,子弹变得越大。

2. 分裂子弹:当子弹击中怪物时,会释放出两个次级子弹。这个效果的前提是伤害增幅,并且与三种元素子弹(火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹)互斥。互斥意味着,如果你选择了分裂子弹,就不会再出现火焰子弹、电磁子弹或急冻子弹;反之,如果你选择了这三种元素子弹中的任何一种,就不会再出现分裂子弹。该词条需要通过研发来解锁。分裂子弹对于枪械来说是一个非常重要的词条,选择它将极大地提升清理大量怪物的能力。选择了分裂子弹也意味着,在这一局游戏中你只能使用物理枪械。(在深渊、迷宫等玩法中,可能会一次性刷出四个词条,有几率同时出现分裂子弹和元素类子弹,这种情况下互斥规则会被绕过。)次级子弹还有一些强化路径,比如增加分裂子弹的伤害、分裂子弹爆炸以及增强子弹和分裂子弹的伤害等。其中,“分裂子弹爆炸”是核心词条,选择后清怪能力会有显著提升,其前提是“子弹爆炸”。

3.分裂子弹四射:子弹命中后,生成4个次级子弹并向4个方向发射。前置条件是分裂子弹,是分裂子弹的威力加强版。

4.齐射+:子弹弹道数量+1。无前置,收益很高,单排子弹数量+1,局内可点2次。加上枪械齐射宝石,一排最多4个子弹。要研发才能不减伤害。点齐射是增加了横向的子弹,扩大了弹幕的覆盖面,对单体输出并没增加,对群体输出提高了。

5.连发+:每次射击连发数+1。无前置,收益最高,天胡选项,优先级远高于齐射。效果是多射1排子弹,有效提高了对单一单位的输出,局内可点2次。要研发才能不减伤害。

6.极速射击:射速+10%。通过研发解锁该词条,无前置条件。点了以后肯定有提升,但感觉并不明显,全局收益也许还不错。

7. 子弹爆炸:当子弹击中怪物时会引发爆炸。这个效果的前提条件是装备温压弹。随着枪械研发等级的提高,可以取消这一前提条件。后续的强化包括增加子弹爆炸伤害和扩大子弹爆炸范围等。根据我的测试,这种爆炸会产生额外的无强化范围伤害(具体公式未知),相当于在单体攻击命中后追加了一次小范围AOE(对被命中的单位有效)。而且这种范围伤害属于物理伤害类型,即使子弹已经转变为元素子弹,其范围伤害依然保持物理属性。强烈推荐使用爆炸功能,它能提供真正的AOE效果。温压弹作为前置技能非常强大,无论是装甲车实施焦土策略、空中轰炸采用战术核弹、燃油弹造成致命爆炸还是无人机释放烈焰攻击,都需要以温压弹为基础。在后期关卡中,当需要通过燃烧来触发真实百分比伤害时,温压弹几乎成为了必不可少的选择。

8.子弹穿透:子弹伤害+30%,穿透+1。前置条件是干冰弹。子弹本身就可以通过宝石堆穿透数量,用词条给子弹继续加穿透,我觉得意义不大。常规情况下不需要点子弹穿透,极端情况下有价值,比如后期打烈焰boss。子弹穿透和子弹弹射可进一步解锁穿透弹射。

9. 子弹反弹:子弹触碰墙壁后的反弹次数增加1次。该技能的前提是需要拥有无人机,并且需要通过研发来解锁这项能力。在一局游戏中,最多可以点选两次此技能。这里所说的墙壁,指的是屏幕的四个边缘。反弹的效果非常明显,经常在子弹穿透力尚未耗尽时就飞出了屏幕外,特别是在近距离攻击两侧的怪物时尤为明显。开启子弹反弹后,能够显著减少输出浪费,有时还能绕过密集的怪物群,击中后面的敌人。在对抗BOSS时,反弹回来的子弹能造成额外的二次或三次伤害,极大地提升了对BOSS的伤害输出。要充分发挥反弹的效果,必须保证子弹具有较高的穿透力。此外,无人机技能也是一个非常优秀的技能选择,它不仅总体输出高,还自带30%的伤害加成被动效果,在游戏后期可以通过使用烈焰无人机施加负面状态(debuff),效果非常强大。

在同时拥有子弹穿透和子弹弹射后,将解锁船新词条穿透弹射——子弹碰到墙壁弹射次数+1,穿透+1。弹射次数上限又增加了。

10. 火焰子弹:将普通子弹转化为火焰子弹,能够造成火属性伤害并点燃目标。解锁此技能的前提是掌握温压弹——温压冲击,不过研发过程中可以取消这个前置条件。需要注意的是,该技能与分裂子弹、电磁子弹、急冻子弹不能同时使用。转换为火焰子弹后,造成的伤害类型变为火属性,并能享受火系伤害加成。虽然直接的点燃伤害较低,作用不大,但燃烧状态与其他技能结合时,可以对怪物造成基于其最大生命值百分比的伤害,在游戏后期(大约100多关)面对数值膨胀的敌人时非常有效。我通常不会选择这个技能,除非遇到寒霜兽(也就是臭乌龟),因为它难以被击退,免疫冻结、燃烧和麻痹效果,还能阻挡弹道,但受到火焰伤害会增加200%。此外,火焰子弹没有进一步的专属强化路径,由于缺乏次级子弹的支持,清怪效率较低。

11.电磁子弹:将子弹变为电磁子弹,造成电系伤害并且麻痹怪物。前置条件是电磁穿刺——麻痹增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、急冻子弹互斥。变成电磁子弹,伤害就会变成电系,享受电系伤害加成。麻痹是让怪物短暂停顿的效果,我觉得不如冻结,冻结的相关连招更多,比如装甲车26级的“装甲车碾过冰冻单位伤害+200%”。电磁子弹也没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。电磁子弹的唯一优势区间应该就是打弱电的章鱼了,但我觉得还不如物理子弹+分裂子弹。

12. 急冻子弹:将普通子弹转换为急冻子弹,能够造成冰系伤害并冻结敌人。解锁此功能需要先研发冰暴发生器——冰暴增伤。研发后可以取消前置条件。该技能与分裂子弹、火焰子弹、电磁子弹互斥。急冻子弹造成的伤害属于冰系,并能从冰系伤害加成中受益。急冻子弹显然是一个非常强大的选择,拥有进一步的升级选项——分裂冰片,即当急冻子弹击中已被冻结的目标时,会释放出4个小冰片。这种效果类似于冰版的分裂子弹,但更为强大,因为它的效果直接且不需要额外的强化步骤,比物理子弹还少了一个中间的增强环节。急冻子弹及其产生的4个小冰片自带短暂(大约0.5秒)的冻结效果,这使得干冰弹显得有些不足,因为干冰弹本身不具备冻结能力,需要在游戏内通过特定词条来获得(持续2秒),而干冰弹分裂出的3个小冰弹才自带0.5秒的冻结效果。考虑到枪械的攻击频率,即使是0.5秒的冻结时间也几乎等同于连续冻结的效果。只要面对的关卡没有特别针对冰系伤害或冻结效果的情况,我都会优先选择急冻子弹。不过,遗憾的是,分裂冰片并不具备爆炸效果的后续升级选项,因此其输出上限不如物理子弹,更偏向于控制作用。

(四) 局内选词条建议

1.进关卡前先查BOSS是谁。这点至关重要。游戏内可以查看关卡的小怪,但是看不到精英和BOSS。有些玩家对每关BOSS做过专门统计,可以去查。尤其是怕遇上机械开垦者、元素者、烈焰掌控者这种免疫某种属性的首领。搞不好前面好不容易胡了,打到boss被属性克制了,完蛋。查询BOSS后才能选择本局主打的枪械强化路线。

2.词条优先级

一条没有用的知识:不同词条的权重是不一样的。同样是满足前置条件,有些词条就是出现概率低,有些词条就是出的频繁。稀有的那些词条往往就是强力词条。

在查看BOSS种类,决定了主升方向后,后续的强化也没啥大说项了。

通用词条:连发,齐射。

详解:基本上可以说,任何技能都要优先提高初始技能的数量,除非你有特殊需求,比如超爆弹与温压弹连发互斥,钢铁洪流与连续出击互斥。而纯伤害增幅是收益最低的,远不如提高数量和新增机制。连发和齐射相比,连发优先级高于齐射,从数量上来说,连发是乘法,齐射是加法;从输出上来说,连发才能更快消灭单个怪物。

三大路线:

①急冻子弹—分裂冰片,子弹爆炸。详解:开局就点出来非常舒服,连打带控,稳如老狗。只要不被克制就行。输出能力上限不如物理子弹。

②伤害增幅—分裂子弹—分裂子弹四射,子弹爆炸—分裂子弹爆炸等。详解:伤害增幅非常容易出,提高子弹基础伤害也有利于更快杀怪并获取技能点,但是分裂子弹很难出,需要运气。子弹爆炸是提升清怪能力的关键词条,点出分裂子弹爆炸后更是如虎添翼。总之非常炸裂。

③火焰子弹,电磁子弹。详解:一般情况下,我能不点就不点。

数量大于伤害,机制大于伤害。

四、枪械宝石介绍

这是“温压弹天下第一”做的宝石推荐。版本也旧了,一直没更新。图太长,T0是毕业通用,T1是枪械+温压弹。宝石效果都是写的至尊级的。有部分宝石是橙色品质开始有,有些是绝世开始有,有些是至尊专属。

枪械是弹道技能,有穿透属性,攻击频次很高,适合概率型的效果。枪械流的宝石,分成两种来介绍。一是通用宝石,二是枪械专属宝石。

(一)通用宝石

通用宝石就是不管你啥流派,反正都要带,都是极品属性。先从图上推荐的开始说吧。橙色及以上才出的重点宝石,我会用对应颜色标志出来。

(1)表格推荐宝石

1.暴击率:暴击率是必备宝石。一方面,暴击配合暴击伤害可打出高额直接伤害。而且,僵尸这游戏增加暴伤的途径很多,比如升级技能等级,收集皮肤,机甲芯片副属性等。暴击收益实在太高。另一方面,暴击是触发强力宝石暴百的必要条件。暴击率从白色到至尊都有,所有部位都能出。每提升1个品质,暴击率仅+1%,因此搞高品质的宝石有些浪费,不是满身至尊的话,用红色暴击即可。初始暴击率是5%。

2.技能冷却:所有流派必带。枪械也是技能,减冷却同样有效,将减少子弹射击间隔。减冷却从白色到至尊都有,只有左三(头盔、衣服、足具)部位能出。减冷却的总数值在低的时候可能不明显,堆高了就明显了。因为升阶的收益较低,所以先用橙色红色即可。

3.对精英和首领伤害+X:僵尸的精英怪和BOSS出的太早(固定时间出),又难杀,带这宝石相当有必要。伤害增幅数值给的真高,提升特别显著,尤其是对枪械来说。右三(护臂、裤子、手臂)才有。

4.每学习一个新技能,造成伤害+X:传说起步,衣服专属。新技能的意思是学习了新种类的技能,一共五个技能槽,所以是最多四次伤害加成,橙色就已经很强,至尊级宝石+18%,等于全部伤害+72%,极易达成,且数值相当恐怖。

5.对怪物造成伤害后,有X概率将其传送回出发点:传说起步,足具部位专属。传说2%几率,绝世3%,至尊4%。僵尸两大新手神器之一,将怪物移回起点,争取了时间,保护了防线的安全。对精英和首领无效,不如靶心。有时候有负面效果,将马上要打死的怪传送回去了,影响升级。但总体是利远大于弊的。有大佬说,150关以后,不带传送宝石,1级都升不了就得死。传送宝石,橙色、红色、至尊仅仅是概率不同,追求更高品质的需求度不大。不像秒杀宝石,品质影响特大。

6.百头:造成伤害时额外追加目标最大生命值4%的伤害(最大伤害值为攻击力的300%):至尊专属,头盔专属。这宝石如果是在前中期入手,非常强。可惜它是至尊专属,太难获取了,等游戏大后期才有这宝石的时候,怪物数值疯狂膨胀,人物攻击力跟不上,效果就不明显了。有群里后期大佬洗出百头后,发现提升十分微小,气的又洗掉了。大概是不配作为毕业属性了。

7.进入关卡时可立即选择一次技能:至尊专属,头盔专属。初始多1技能点,强而有力,对全局影响深远,还能用于快速刷想要的词条,是头部最强词条。

8.暴击时,额外追加目标最大生命值X伤害(最大伤害值为攻击力的Y):暴百,绝世起步,右三专属,暴击时追加攻击力乘以y的伤害,不独立跳数字,一起算在红字伤害里。也是前期非常猛,等到后期人物攻击力跟不上怪物数值膨胀后,效果会变差。而且,随着宝石增幅,皮肤加成等越来越高,暴百的效果会变得还不如带个暴伤。所以大后期带不带暴百存在争议。

9.造成伤害时有X概率秒杀怪物:传说起步,裤子专属,传说1%,绝世2%,至尊3%。僵尸两大新手神器之一。有与没有是两种体验,比伤害的时候也是。秒杀也是有上限的,实际上是造成超高倍率攻击力的伤害,传说2500倍,绝世5000倍,至尊10000倍。前期关卡确实能秒杀,后期关卡秒杀几次都不一定能打死怪。据说,橙色秒杀可以用到120关,红色秒杀可用到150关。

10.施放技能时,X概率额外施放1次:传说起步,手套专属。传说2%,绝世4%,至尊6%。该宝石有些争议,因为技能施放频率可远不如造成伤害频率,跟秒杀没法比,但我想说,双重施法收益极大,尤其是一些持续站场技能双倍释放的时候。如果装甲车点了连续出击,额外释放后会也会触发连续出击。带一个绝对不亏。

11.所有有穿透属性的技能穿透+X:传说起步,裤子手套专属,传说+1,传奇+2,至尊+3。相当不错的通用宝石,弹道技能都享受效果,完爆枪械穿透,最适合温压弹,枪械流派、温压弹流派必带。

(2)未入表格推荐的通用宝石

至尊专属的就不多说了。

1.攻击力:最基础的通用增伤宝石。前期可以带,没有更好的宝石的时候可以带。后期带攻击力宝石收益很低的,带它浪费位置。加攻击力的途径很多,最主要是靠装备,佣兵。我的攻击力都快10000万了,不差这几十点的提升。而且攻击力也不是实际输出能力的决定性因素。正中靶心早就改成固定攻击力+百分比攻击力了,这样后期还跟得上。

2.暴击伤害:暴击基础伤害数值是125%。其他各种途径堆的暴伤叠加计算。本身收益很高,但是僵尸在其他途径(主要是核心技能等级、核心幻形)已经加了大量的暴击伤害了,导致暴击伤害宝石收益被严重稀释。不是很有必要,但仍可以用,相对其他增伤宝石来说,数值还是比较高的。

3.各种单系、单技能增伤:不是不能带,但伤害增幅是加法,且和局内增伤词条在一个括号内做加法。公式决定了堆伤害系数的收益没有想象中的高,越堆收益越稀释。如果单个增伤宝石的收益不如单个局内词条,就得好好考虑下了。后期宝石位置紧张就更没伤害增幅宝石的位置了。要带纯增伤宝石的话,只推荐选择数值相对更高的宝石。

※4.前5波造成伤害+X:白色起步,左三专属。前5波的意思就是直到你屏幕上方的等级到lv6之前,都有伤害加成,数值给的相对高。如果输出不足的话,非常有必要堆前五波伤害加成,帮助玩家更快出技能点,100多关的一些关卡,可能1分15秒精英出场的时候技能一级都没升。还有打了4分钟都没升一级的……这还打什么?

5.技能弹道与行进速度+X:白色起步,足具专属,对枪械、温压弹、干冰弹、压缩气刃等弹道技能有效,对装甲车等有行进路线的也有效。基本上没用的宝石,只是让技能跑的更快了,更早的攻击到了怪物。该宝石主要提升了视觉效果,更快的把输出打完了,但总输出没变啊……技能冷却也不会更快。可能在组队模式里便于抢伤害吧。新想法:对无人机有价值,单位时间内攻击到了更多的怪物,提高了debuff的覆盖率。

※6.技能伤害随机在-20%~+X间浮动:护臂专属,下限是减20%伤害系数,上限给的比较高,收益的期望值还不错,我觉得橙色以上品质的可带。

7.对于血量高于70%怪物伤害+X:全部位都有,通用增伤,给的数值较高,还可以,也是用来更快出技能点的。打终末危机全程生效,能提高输出。

8.对有负面状态怪物伤害+X:右三专属,通用增伤,数值还可以。

9.赋予怪物的负面状态持续时间+X:全部位都有,控制技能多的可以带。玩车、玩电的一些大佬特别喜欢堆。主线关卡用很不错,但深渊模式里怪物有抗性,被控时间明显缩短,用不了。

※10.释放技能时X概率无视怪物的伤害减免效果:只能概率无视伤害减免,不能无视免疫效果。概率闪避应该是不能无视的。还是有必要带,至少背包里备一个,有些怪物有高额伤害减免,比如盾牌僵尸减免90%弹道伤害,对枪械非常不友好。

11.城墙血量+X,受到伤害-Y:关数越低越好用的宝石,稍微高点等于摆设,怪物攻击高到离谱,伤害减免几十点毫无意义。不推荐。组队模式里,谁的墙血量多就用谁的墙,这决定了城墙技能和免疫次数按谁的算。所以大佬不喜欢狂堆血量的萌新。

※12.城墙前X次免伤,并对怪物造成Y攻击力伤害:全部位都有,可以叠加次数及伤害系数,关数越高越知道他的好用之处。大佬恨不得堆30多次免伤。主线关卡提高容错率。深渊硬扛无敌的混沌制造者的一斧头,扛一下多打好几层。寰球救援也可以扛挑战buff的伤害,比如很烦人的“每10秒对防线造成生命上限10%伤害”。必带宝石。

13.防线首次血量低于25%时,将在接下来的x秒内免疫伤害:说实话,靠这宝石起死回生的情况是有,但相当罕见。如果有什么妙用,请大家补充。

14.防线每损失20%血量就释放X俩装甲车:不玩装甲车肯定不带,玩车的都不一定带。至少比释放空投轰炸有用。

15.防线每损失X%血量就释放一次空投轰炸:即使释放的挺多,轰炸还自带晕眩,这宝石也救不了命。不带。

16.每击杀一只怪物,城墙回血X:17.每完成一个波次,城墙回血X%:

击杀回血护臂专属,普通一关900多个怪吧。波次回血足具专属,全局回的也有限,帮助达成完美通关的。反正都不如佣兵工程师。佣兵战地天使也会城墙回血。这两都是氪金佣兵……

18.击杀精英和首领后防线回血X%:至尊回血10%。excuse me?我杀精英和boss?我杀得死吗,如果我杀得死,这把我很可能本身就是完美,不需要回血。就算我残了,靠这个宝石就能回满了?

19.对距离防线400距离的怪+X%伤害:数值较高。400距离大约是钻头boss站的位置,待验证。全屏有效的bug已经修好了,现在只能说还可以。

可能还漏了几个通用宝石

论外,裤子上的风百宝石,后期必备。

(二)枪械专属宝石

1.枪械伤害:该宝石全位置都有。从枪械伤害公式得知,枪械的宝石增幅和核心幻形伤害增幅在同一个括号内做加法。枪械研发和枪械皮肤加伤在另一个括号内做加法。两个系数将相乘。因此枪械宝石增幅的数值相当重要,视位置情况可以带枪械伤害宝石提高枪械基础伤害。如果全身还带了其他增伤宝石,以及核心幻形增幅较高的话,枪械伤害宝石重要性就要削减。

※2.枪械穿透+1,伤害+X%:头盔,手套专属,不如全部穿透宝石。绿色起步,绿色的伤害降低30%,每提升一个稀有度伤害增加10%,传说(橙色)+0%,至尊+20%。提升品质的收益有限,但也不小。至少也装个紫色橙色,否则对枪械基础伤害的影响还是不小的。除非你其他增幅很高。枪械的穿透在打怪海的时候才能发挥地淋漓尽致,怪物不够密集的时候则很容易浪费。遇到阻挡弹道的乌龟更是没处说理去。但全身的枪械穿透效果还是要堆一堆,至少也得+2,+3再出门,多多益善。宝石极限是1+1+3+3=8吧。

※3.枪械齐射+1,伤害+X%:衣服专属。蓝色-30%伤害,紫色-20%,至尊+10%。有条件要用较高品质,否则会对基础伤害造成不小的影响。玩枪械必带。初始1弹道变成2弹道。(我现在还用的蓝的)

4.枪械射击时有X%概率冻结敌人1秒:足具专属。据说紫色开始有,橙色3%概率,每提升1阶品质+1%概率。概率比传送、秒杀高一些,但收益差得远。配合高频次的攻击硬控不免疫冻结的怪也行还行吧。感觉没必要带。

5.枪械射击时有X%概率击晕敌人1秒:护臂专属。红色是4%概率。跟冻结版本的差不多。可以带,但不必要。

※6.每当枪械射击达到120次时,会触发一次持续X秒的无限火力状态(攻速翻倍且无视弹夹限制):初始为紫色品质,每提升一个品阶,持续时间增加1秒,最高可达7秒(至尊品质)。这是裤子装备特有的效果。这颗宝石存在一些争议,主要因为其触发不可控且持续时间较短。虽然可以使用,但考虑到裤子上还有许多更优秀的宝石,无限火力的效果往往会被替换掉。弹夹容量从30发起步,经过研究目前仅能提升到32发,这意味着几乎要射完四个弹夹才能触发一次几秒钟的无限火力,频率非常低。不过,在无限火力期间,弹夹会自动补满,并且无视弹夹限制,这点值得肯定。攻速翻倍相当于输出翻倍,概率触发效果也相应翻倍,整体来说非常强大,偶尔能在逆风情况下击退怪物群,但有时也可能感觉不到明显效果。

枪械专属宝石真的很亲民,必带的齐射、穿透低品质就有,和高品质的差距勉强可以接受。其他一些也是可有可无。所以说性价比最高。氪佬的枪械吃的加成也相当多,上限有保证。

关于通用宝石,前面提过的暴击、减冷却、秒杀、传送、全部穿透、免疫次数都是必带的。暴百、百头这些更不用说,有必带,后期可能要让位。无论玩哪个流派,这些通用的极品都用得上。

再提一下控枪。单人模式下,枪械可以长按屏幕调整枪口别忘了,手控很有用。手控优先级现在是最高,虽然不太灵敏。之前精英和BOSS靠近防线后锁精英、BOSS真是太恶心了,尤其是精英电锯哥无敌了还盯着射,小怪秒秒钟就把家拆了。

向僵尸开炮强力宝石推荐

萌新前期的宝石可都是来之不易,每一颗高级宝石都是来之不易,如果运气爆棚,开箱子一发入魂来了一个好宝石,那可是了不得了,那怎么分辨宝石好坏呢?

首先呀,限制大的,而且还是比较弱的技能的专属宝石就是坏宝石,什么压缩气刃啊,制导激光我们肯定不要,其次就是那种效果很难触发的也不要,比如就是血量低于30这一类的,生效了咱也神仙难救了QWQ!

而那种强力容易生效的宝石,可就是个顶个的好宝贝了,比如大名鼎鼎的秒杀宝石~

别看触发几率只有百分之一,橙色的秒杀宝石可是萌新能得到的最好宝石了(欧皇一发入魂至尊秒杀除外),只要触发秒杀伤害就比别人多好几个0,我愿称秒杀宝石为萌新平民的顶点,但是注意只有橙色的裤子位置才能出现秒杀哦!

如果说秒杀是最强的攻击,那传送宝石就是最强的控制!

依旧是只要造成伤害就能触发,被打到的怪有一定概率会传送回出发点,可怜的小僵尸只能看着防线默默挨打~

上面两个橙色宝石可能对萌新来说还是有点难搞到手的,但是遇到一定要把握住,一般大家脱离萌新前能获得的最好的就是橙色宝石,努努力搞到一个那就是走上人生巅峰咯。

坤坤看着空空的口袋~其实紫色蓝色也不是不能用,简单粗暴的增加攻击力,或者加强枪械属性都是非常好的选择。或者输出不行咱们可以堆肉,防线加血防线减伤加上杀怪回血安排上,让小僵尸挠不动咱们。

还有就是如果有喜欢的流派,咱们也可以留着对应的宝石,搞一个专属流派,在搞到对应的核心和皮肤,再猛点这个技能也是非常的强力,特别是温压弹,一炮一片小僵尸~

游戏特色

1、血脉偾张爽感拉满,极致割草感——「一炮倒一片」

2、高自由度枪械养成,科技与火药是左膀右臂

3、局内技能完全随机,实力与运气带来胜利

4、精美画面+诙谐风格,休闲解压的最佳选择

游戏亮点

1、特色的卡通游戏图形,给玩家们带来不一样的射击体验。

2、各种特色的武器进行使用切换,消灭各种可怕的僵尸们。

3、消灭多的僵尸救助更多的队员,解锁并使用他们进行一起战斗。

4、各种特色的僵尸以及BOSS,特色的各种角色职业帮助你进行消灭它们。

更新日志

v1.10版本

1、全新功能

「雾境迷宫」新增迷宫通行证,获得积分可提升通行证等级获得新货币-迷宫勋章

「雾境迷宫」新增迷宫兑换商店,使用迷宫勋章可在商店中兑换机甲、招募令等道具

「雾境迷宫」新增雾境迷宫排行榜,玩家可查看全服排名和个人最高积分,领取排行奖励

「深渊挑战」增加扫荡功能,达到100层之后开启功能,功能开启后完成每日首战可扫荡

「历练大厅」各玩法的入口增加个人排行榜显示,可以清晰看到个人排名与变化

「军团」新增军团内可查询其他军团状态的功能,点击军团头像即可查看全服的军团

2、全新机甲

新增机甲「炎钢」挥动双拳砸向地面造成范围伤害,在爆气时会发出烈焰灼烧怪物造成持续伤害,品质为橙色

3、全新城墙

新增城墙「海盗船」每隔20秒会从城墙派出3名骷髅骑士向前冲锋,对沿途怪物造成伤害,品质为橙色

新增城墙「白龙城阙」当怪物靠近城墙时召唤巨龙,巨龙怒吼对半屏怪物造成伤害并造成眩晕效果,品质为红色

【优化与调整】

1、「关卡战斗」增加场上怪物数量上限,在场怪物数量达到500时不会再刷新,直至低于500时立刻刷新怪物

2、「关卡奖励」提升第150关后关卡的金币掉落数量

3、「薪火行动」奖励获取条件调整为需要带领先锋官度过第10波才可获得奖励

4、「雾境迷宫」关卡战斗中新增精英怪,优化其关卡难度曲线

5、「战场争霸」优化PVP局内怪物的属性系数,提升较低战力在PVP对局的体验

6、「军团聊天」记录可保留最近的20条消息

7、「军团任务」会随着军团等级的提升而解锁拓展新的任务

8、「深渊挑战」先锋官在进行深渊挑战异常时,补偿奖励将优化为最近2层的奖励

9、「终末危机」进入关卡调整为默认2倍速

10、「枪械研发」新增枪械属性总览下枪械伤害的总加成显示

11、「核心技能」装甲车技能在触发多辆出击情况下,装甲车在不会出现同一列情况下行驶

11、「核心技能」无人机冲击的特效动画优化

12、游戏特效性能卡顿和游戏闪退问题优化

13、其它线上玩法/系统界面UI、文本描述、音效、特效优化

【问题修复】

1、修复了在深渊高层免疫控制的怪物免控会失效的问题;

2、修复了燃油弹核心26级技能会触发无限烧血的问题;

3、修复了组队关卡下有概率不显示所在关卡的问题;

4、修复了怪物会有概率无视碰撞进入城墙内的问题;

5、修复了在关卡战斗有概率大于2人的问题;

6、修复了技能“聚焦激光”在发射时有概率丢失目标,直接攻击后排的问题;

7、修复了伤害溢出后有概率导致后续无法造成伤害的问题;

8、修复了寰球救援有概率不发奖励的问题;

9、修复了寰球救援玩法成就任务有概率无法完成的问题;

10、修复了寰球救援第20波有概率卡住无法出怪的问题;

11、修复了在雾境迷宫中,宝石“开局额外选择一次技能”生效无限制的问题;

12、修复了BOSS狂暴后被装甲车造成无限减速的问题;

13、修复了世界BOSS-年兽登场动画动作的问题;

14、修复了个人信息有概率不显示已镶嵌宝石的问题;

15、修复了雾境迷宫事件有概率在开局导致先锋官直接阵亡的问题;

16、修复了冰暴至尊宝石无视冻结抗性显示的问题;

17、修复了先锋官有概率无法发起军团交换的问题;

18、修复了雇佣兵-医生丢药瓶会消耗免伤次数的问题;

19、修复了部分系统/玩法红点不显示的问题;

20、修复了其他已知的特效/音效/文本错误的问题。

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