版本:v3.0.15 / 大小:1077.49MB
更新时间:2026-02-09 15:48:14
语言:简体中文
类型:其它游戏
绿色 无毒 安全
心之钥是一款剧情设计极为精妙的RPG游戏,丰富多样的情节在此都能体验到,玩家还可以深入探索这个故事世界,揭开背后的真相。游戏中角色创造的自由度相当高,玩家能依据自己的喜好全方位定制角色属性,专属的技能体系也能尽情体验,更能打造出独一无二的专属形象。喜爱心之钥的玩家千万不要错过!
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开始进入模组后会出现在卧室里,记得把卧室里的三样东西带上。至于柜子里的物品,一开始提示是不能拿的,后续会说明可以拿的时机。
然后离开卧室,拿着门口的蜡烛,后面要用。
一直朝右走,会遇到一个灵感骰,最好让它失败,不过就算成功了也没关系,只是会扣一点san值。之后主角的父亲会出现,不用特意理会他,他会自己去卧室,要是你跟着他过去,就能触发一段剧情。
继续往前走,前面有一幅画,那幅画是可以进入的入口。进去之后会发现一个密室,先通过一条通道,把通道里的两根火把取走,接着进入密室,拿走桌上的枪和子弹,然后离开密室。之后一直往右边走,遇到蜡烛就拿上,再进入书房,经历一段剧情后,游戏就正式开始了。
开始有点卡了,这个模组里可选的职业只有学徒,我的角色卡属性是力量60、敏捷30、智力70、意志70、魅力30、体质40
力量、智力和意志这三项属性需要调高,体质保持在40点就行,生命值有8点就足够了;力量达到60的话,徒手伤害刚好能卡在4点这个数值;另外,智力和意志这两个属性会对技能点的获取产生影响。
技能名称旁带星标的是你的职业技能,这类技能的等级上限为80点;不带星标的则属于兴趣技能,最高只能点到60点。我的加点方案是:斗殴点满80,射击、运动、闪避各点60;聆听和侦查这两项可加可不加,毕竟这里不是跑团场景,它们的实际用处不大;查阅技能点到60,说服技能点到50,心理学随便加几点就行;最后是能工巧匠,这个技能要用来制作物品,得点到70,其他技能没什么太大作用,就不用浪费点数了。
幸运值自然是越高越好,这个副本的卡牌我最高只掷出过70点。说到性别方面,目前只有男性可选。
刷初始物品的时候,多准备些瓶装药,医用酒精是必带的,其他东西里瓶装药可以多备点,剩下的可带可不带。至于那两本书,我建议选加科学属性的,毕竟科学技能大概率用得上,神秘学暂时没什么用处。
进入游戏后推进一段剧情,进行意志骰子判定时,失败反而是最优选择——这样能直接进入睡眠状态,无需损失san值。即便没有失败也没关系,后续会触发主角父亲前来寻找的情节,届时只会损失少量san值,不会有其他严重后果。
等把房间里的东西都收拾完,我就开始看书和整理装备——把花、枪、风衣还有近战武器都装备好,再翻一翻那本科学书,这样就能准备去图书馆了。
进入图书馆后,先和一进门就看到的人对话。对话结束后,就能查看你从宿舍带来的书了,这本书在你的交互物品栏里。看完书后再和她交谈,还能增加一些幸运值。
书架最上层有三本书可以取,取来之后直接阅读,读完就去和楼梯旁的那个人对话,选择“不是幻觉”这个选项能增加幸运值。
图书馆中央摆放着一张格外大的桌子,主角老师正坐在那儿。别去和她搭话——一旦和她对话,就会触发心理学对抗,要是没能通过这场对抗,san值就会被扣掉。另外,最右边有个灭火器,记得把它拿走。
(再后面就没有图片了,因为我不知道TapTap的长贴可以发图片,所以就只保存到了这里)
之后离开图书馆前往卡尔的房间,取走他的车钥匙。右上角有个侦查点,即便没成功也无妨,就算成功了,拿到的东西也派不上用场。
接下来前往学校门口,到了之后径直往前走会看到一个存档点,先进行存档操作,然后稍微向上走一点,那里有个互动机关,通过它可以获取物品,要是尝试失败了就读档重来就行,拿到物品后就直接向上前进。
上面有个人,你们拿东西的时候应该能看到,记得借他20块钱,这样能加点幸运值。再往里走有个垃圾桶和电话亭,在垃圾桶那里调查一下,第一次侦查成功能加幸运,第二次能拿到点东西,不过这些都没什么大用处。
进入电话亭后,先检查投币口——如果侦查成功,系统会提示你这里可能存在吞币风险。接着点击那张纸条,就能获取一个号码,之后就可以投币打电话了:你既可以拨打纸条上的号码,也可以打给铁路局,这两个电话都能增加幸运值。完成这些后,你可以返回当初借钱给你的人所在的位置,他此时会回到那里;经历一段剧情后,帮他修理玩偶,同样能增加幸运值。
接下来去电话亭附近,就能看到通往下水道的入口。找到黑猫旁边的大叔,他会给你一根撬棍。不过你也可以用手头的材料尝试合成撬棍,只是合成结果是随机的。要是顺利拿到撬棍,就能自己打开入口了。当然,更推荐合成防弹衣或者盾牌这类防护装备。
进入下水道后,里面会遇到一只食尸鬼,需要将其击败。战斗方式为使用看破技能配合近战攻击与反击,如果没能成功击败它,可以通过SL(存档读档)的方式重试。成功击败食尸鬼后,能在附近找到一本可提升30点意志的神话书籍,记得将其装备上。
从学校最左边出发离开,先去药店。到药店后,老板会掷暗骰,这可能会增加你能购买的商品种类。之后你可以点击老板进行议价。把药店所有的医用酒精都买下来,然后就可以离开了。至于点击老板后出现的特殊药物,不用购买,买了很不划算。
然后前往租车行,那里设有武器点。进入后找到老板,先进行议价,接着把所有的酒精和药品卖掉——酒精是100一瓶。之后买一把霰弹枪,双手剑和马刀选其中一个买就行,两者没区别。剩下的钱全部用来***,处理完就可以离开,直接前往洲际大桥。
接下来是剧情环节,完成剧情后把能合成的物品都做出来,优先合成一件防弹衣。合成完毕后会遇到一片草丛,这里可以用来侦查和潜行,不管侦查成功还是失败都能拿到草药,不过这草药其实没什么实际用处。再往前走一点会触发聆听机制,要是聆听成功,系统会提示附近有动静,这时候就能躲进草丛里潜行;就算聆听失败也没关系,只会遇到两只老鼠,对付它们很简单,用霰弹枪对着每只老鼠开一枪就能解决。解决掉老鼠后继续前进就能到达城堡,在城堡前的桥上侦查的话,成功的话会得知桥是有人修缮过的,非常安全。
进入古堡后,首先前往卧室,里面有两块木板和一个侦查环节。侦查成功能增加幸运值,失败也没什么影响。之后出去存档,接着跳过裂缝——当然,也可以用木板辅助。一直往前走就能进入书房,先拿最上面的两本书,之后会触发闪避骰判定,需要让闪避失败,这样才能拿到打BOSS用的古老者水晶。随后在两本书里选日记本,选古籍就会死亡;过段剧情后选择“过去”,选“未来”也会死亡。
回到过去后,先进入卧室,打开主角妈妈一直禁止主角打开的那个抽屉,随后便知晓了其中的缘由。之后可以选择接受它——即便你选择杀死它,它也不会反抗,但要是真把它打死了,你自己也会没命。
出去后先存个档,接着往前走——这时你身后会冒出两个怪物,不过不用管它们,继续向前走就行。走过第一张地毯后把它点燃,再接着往前走,到第二张地毯的位置会触发一次聆听检定。要是这次检定成功了,就会出现一个二十多血的怪物,所以建议你如果成功了就重新掷骰子,直到掷出失败的结果为止。等那两个从身后追来的怪物靠近时,它们因为只剩1点血,会自己烧死自己。解决完这些后,就可以继续前进了。
走进书房,取走椅子上的拐杖,接着打开箱子——里面的物品会揭示真相。之后离开书房,进行存档,为接下来的Boss战做好准备。
往左走,和沙漏互动后boss就会出现,与boss对话就能开启战斗。第一回合先观察boss的攻击方式——点击boss查看她的攻击类型:若是“赤矢”就选寻找掩体,若是“赤链”则选看破。接着在攻击框选道具,用古老者水晶投掷:普通成功造成30hp伤害,困难成功32hp,大成功50hp;如果失败或者被攻击减射击、闪避没成功,就SL重来,毕竟这是靠骰子的运气游戏。第一回合投完水晶后,后续根据boss攻击应对:要是近战攻击别选反击(主角不会反击),选闪避就行,然后用霰弹枪打她,一轮能打两下。不用怕死,死了会复活,只有年龄到0才会彻底死亡,死了SL重试就好,运气到位的话很容易通关。
打完这一战就是最后的剧情了,至于最后的意志大成功会触发什么剧情我也不清楚,我最后那次尝试并没有达成大成功,按道理来说,这应该意味着他依然存在,并没有彻底消失吧。
游戏整体的时长不会很高,还很适合碎片化时间来玩。
跨越了不同的章节内容,也涵盖了其他的场景与布局。
没有任何地图和任务的标记,发现独特的世界观内容。
你的操作至关重要,来这里化身时空旅行者,感受充满刺激的玩法吧。
游戏的各个模组之间存在显著差异,同时还保留了更为丰富的策略性。
战斗的选项十分丰富,所有关键行动都可以进行点选查看,说不定还能触发隐藏剧情。
7.7分