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铁锈战争1.15正式版

铁锈战争1.15正式版

版本:3 / 大小:1.1MB

更新时间:2025-10-02 10:18:03

语言:简体中文

类型:其它游戏

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

铁锈战争1.15正式版是一款小巧精悍的即时战略游戏。它采用像素风格,画面简约但不失精细。该游戏玩法丰富,包含战役、遭遇、生存、挑战等多种模式,还有多达6种难度级别可供选择。玩家可以在地图上建造基地、采集资源、制造海陆空等超过50个独特单位并进行升级。1.15版本新增了重型防空舰、间谍无人机等单位,还加入了比赛历史统计/排行榜。其支持单机和多人联机,可跨平台对战,能通过WiFi、移动网络等多种方式实现。此外,游戏具备强大的模组支持,玩家可自制模组和地图,也可在蒸汽工坊上下载使用超过150个模组,大大提高了游戏的可玩性。

铁锈战争1.15正式版模组导入使用教程

注:以下教程是基于用APP版导入的情况下。网站版下载需手动导入。

正常情况下安装好盒子后是自动导入模组的。可以打开模组查看

选择后可查看自己导入的模组,如果没有就是没有导入成功。

先选择模组→点击创建mod文件夹

上图操作完然后再进入盒子下载自己喜欢的模组。

如果以上操作均无法导入。

先选择模组→导入新的mod→选择自己在盒子下载好的模组文件模组格式为.rwmod

铁锈战争1.15正式版攻略

首先简单说明操作,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。

接下来介绍单位

1、建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

游戏最重要的是资金我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

2、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

3、炮塔:需要500$,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600$,升级至2级(顶级)。这神器性价比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。

4、防空炮:需要600$,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900$升级至2级(顶级)。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能陆空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。

5、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级,本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

6、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。

铁锈战争1.15正式版说明

1、激情的战斗讲究策略,还有对手的进攻注意防御哦。

2、地图广阔采用像素画风打造,上帝视角观察不同区域。

3、战争的爆发,各种强大的军事武器合理部署获得胜利。

4、失败在所难免,不断加强自己指挥能力横扫战场一切。

铁锈战争1.15正式版优势

1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;

2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。

3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。

4、在战场上享受指挥的乐趣,合理安排部队和资源,抓住战机击败敌人,成为真正的战争指挥官。

铁锈战争1.15正式版注意事项

1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。

战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。

2、再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地。

如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。

3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。

记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。

4、还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。

轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。

5、多人游戏,进入游戏后,还是造几座 炮塔,保护中间的位置。

再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者。

如果对手己造核弹快要发射时,别造拦截核弹的,迅速将建造者撤离空较远的地方,失去了基地,没事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反击对手。

铁锈战争1.15正式版说明

铁锈战争的模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。

你可以选择有1——3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。

盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。

如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。

另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4——5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。

在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,

顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1——4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,

在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了……

游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们——

可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)

AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,

AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。

每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。

2AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。

当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。 

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),

它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

铁锈战争1.15正式版更新日志

v1.15p10 版本

新单位-重型防空舰

在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰

修复了使用SAF时在android上导出沙盒编辑器地图

修复了使用SAF在Android多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题

添加了self.isInMap()

添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()

添加[resource]iconImageUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源图标

添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为false)有助于缩短描述文本

添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为false)

添加[resource]iconImage在HUD和文本中显示包含此资源的图像

添加[resource]displayColorUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源颜色

添加了[resource]appendResourceInHUD,之后将在HUD中堆叠另一个资源,使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。

添加了[graphics]showShotDelayBar(默认为true)用于隐藏慢火炮塔的回调阻止激进的中立团队占领中立

添加了[resource]displayPrefixInHUD在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于appendResourceInHUD以显示资源限制

添加了[resource]displayPostfixInHUD在资源值之后显示的文本

v1.15p6 版本

1.巨型蚁虫:(虫族大本营)高攻速,中等伤害,高血量,射程远

2.实验武装直升机:(实验工厂)会移动的基地,拥有各种强大武器

3.喷火兵(原来的“喷火兵”改名为“火球兵”):(1级兵营)范围伤害,持续伤害

4.飞行器:(1级空军)高输出单位,脆皮飞行时只对空,降落时只对地

5.X连弩:(建造车)有远攻和近攻两种模式,以极高的攻速可以将任何单位射成塞子,需要购买子弹

v1.14.h3 版本

-自动保存

-修复Android11设备上的崩溃

-修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障

-新的渲染器修复了更多问题

-新的更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用)

v0.95 版本

1.新增3个机甲

2.新任务:"蜘蛛大战";

3.路径优化;

4.新的多人游戏录像!

5.看了32x倍速记录多人游戏

6.解决方案在客户端之间共享以减少负载;

7.在多人游戏中,单位对新订单反应更灵敏.

游戏信息
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