版本: / 大小:102.85MB
更新时间:2026-02-04 09:45:11
语言:简体中文
类型:塔防策略
绿色 无毒 安全
《火焰纹章英雄》作为经典战棋IP《火焰纹章》系列的首部移动端作品,由Intelligent Systems负责开发、Nintendo进行发行。该游戏以策略战棋玩法为核心,同时融入了角色收集、养成以及社交竞技等元素,并且提供繁体中文在内的多语言版本支持。自2017年在全球范围内上线后,依托IP本身的影响力与玩法上的创新,其累计营收已超过18.7亿元人民币,跻身任天堂旗下最赚钱的作品行列。
玩家将以“召唤士”的身份,借助圣杯召唤出《火焰纹章》系列历代的经典英雄,像马尔斯、琳、罗伊等人都在其中。玩家可以组建一支4人小队,去挑战主线剧情、参与竞技场对战、攻克修炼之塔等多种不同的游戏模式。 在游戏设计上,它采用了8×6网格的触屏战棋形式,保留了系列标志性的策略元素,比如剑克制斧、斧克制枪的循环克制关系,还有地形对战斗的影响等。与此同时,游戏还简化了操作流程,以此来适配移动端快节奏的体验需求。

全明星角色阵容
收录自FC至3DS平台共16部正统作品的超300名英雄,包含主角、反派及隐藏角色,如《烈火之剑》的艾利乌德、《苍炎之轨迹》的艾克等。每位角色拥有专属武器、技能树及语音,支持角色互动剧情。
深度策略战斗系统
属性克制机制如下:红(剑)、蓝(枪)、绿(斧)、无色(魔法/弓)四种属性形成循环克制关系,当触发克制效果时,会造成1.2倍的伤害。
地形增益效果如下:森林可提升回避能力,山脉会对移动造成限制,城塞则具备恢复生命值的功能。
奥义技能:通过积攒能量条来释放强力招式,例如马尔斯的“法尔西昂”,这一招式对龙属性具有特攻效果。
轻量化养成体系
觉醒升星:消耗“英雄之翼”与“勋章”提升角色星级,解锁新技能与属性上限。
武器强化方式为“武器炼成”:借助“圣印”来增强武器的特效,例如为武器额外增添“破甲”或者“连击”这类效果。
支援系统:当特定角色组合出现时,会触发支援对话,从而增强战场协同能力。
多模式玩法
竞技场:实时匹配全球玩家,根据积分排名发放奖励。
修炼之塔:关卡随机生成,挑战高难度敌人以获取稀有素材。
英雄战:限时活动关卡,可获取限定角色与装备。
持续内容更新
每季度会推出主线新章节、季节限定活动(像万圣节专属角色这类)以及联动合作项目,到年还将新增“第二部”剧情内容和“武器炼成”特色功能,以此来延长游戏的运营生命周期。
召唤系统
消耗“轨道圣杯”抽取角色,设有普通池和限定UP池两种卡池类型,五星角色的基础获取概率为3%,同时存在保底机制,保证玩家在累计抽取120次时必定能获得五星角色。
竞技场对战
系统会自动匹配对手,同时采用“进攻分”与“防御分”并行的双排名机制,对应的奖励则包含用于英雄升星的素材“英雄羽毛”以及稀有装备。
社交系统
支持好友之间互相赠送礼物,还能组队共同挑战难度较高的副本;联盟系统则配备了专属的聊天频道,并且提供协作类任务。
属性克制优先
战斗时优先选用能克制敌方属性的角色发起攻击,比如用枪兵来对付骑兵。要是没有克制的选择,就挑高防御的角色(像重甲单位)去吸引敌人火力,防止主力部队被集中攻击。
地形利用与走位
把远程单位(像弓手、法师这类)安排在森林或者城塞的后面,这样能提高他们的生存率;借助山脉来阻挡敌方骑兵的行动,从而把战场分割开来。
资源高效分配
结晶使用规则:20级及以下的角色升级时使用小结晶,20级以上的角色则使用大结晶。
羽毛获取途径如下:每日在竞技场完成5场战斗,即可获得200羽毛;而修炼之塔达到6层及以上时,会掉落大勋章。
技能继承规则:继承高阶技能时,所需消耗的SP为常规的1.5倍,因此建议优先掌握核心技能(例如“攻速+3”这类)。
IP还原度:经典角色与剧情深度融合,契合系列粉丝情怀。
策略深度体现在武器克制关系、地形环境影响与技能搭配组合共同构建的多层次战术空间之中。
福利十分丰厚:新手首次登录就能获得五星角色,每日完成日常任务可领取丰厚奖励,即使是零氪金的玩家也能组建出T1级别的强力阵容。
后期玩法重复度较高:修炼之塔与竞技场模式容易陷入“刷取素材-角色升星-再刷素材”的循环。
关于角色平衡的争议:限定角色的强度通常比常驻角色高,需要留意版本更新时的调整。
画面呈现方面:2D点阵的美术风格在年看来稍显过时,一些新角色的立绘设计与系列过往的传统风格存在偏差。
《火焰纹章英雄》依托系列IP的深厚积淀与针对移动端特性的适配创新,成功树立了战棋类手游的标杆地位。这款游戏对于策略游戏爱好者以及火焰纹章系列的忠实粉丝而言十分契合,但如果是追求极致画面表现或深度剧情体验的玩家,或许需要适当调整期待值。得益于持续的内容更新与社交系统的优化迭代,截至年,该作依旧维持着较高的玩家活跃度。
8.6分