版本:v1.0.0 / 大小:7.55MB
更新时间:2026-01-27 16:08:09
语言:简体中文
类型:其它游戏
绿色 无毒 安全
大空庄园是一款经典的像素风开罗农场模拟经营游戏,由日本公司开发。在游戏中,玩家将扮演农场主,负责农作物的种植工作,还能开展科技研究——通过钻研各类不同的科技与技术,助力优化农田灌溉、设施布局等各项功能,以此推动农场经营规模的壮大,从而赚取更多收益。玩家可以更高效地进行农作物种植,持续招募居民,并且能够培育、融合不同的种植技术;此外,还能亲自运送农作物参与各类比赛,力求取得更好的成绩。
1、贸易策略,你需要更好的去和其他人贸易,赚取更多金钱。
2、还需要预留相关的资源来应对自家的发展和升级,更好的去获取收益。
3、探索时机,你能够更好的来提升自己的产量,获取更多矿物。
1、自然灾害种类:干旱(春夏秋冬),水涝(春夏秋冬),虫害(春夏秋冬),台风(夏)和暴风雪(冬)。
2、自然灾害保险:投资内有自然灾害保险,在你遭受到台风和暴风雪的时候能够补偿你的灾害损失。
这个自然灾害保险其实挺鸡肋的:一来极端灾害天气本身就不常遇到,而且提前在上个月存好档的话,用晴天娃娃就能提前化解;二来它属于投资性质,每次交的保费都会涨;最后这保险衔接得也不顺畅,每年得等上一年的保险到期,下一年的申请入口才会开放,申请还得等时间,我就是这么被坑了……不过要是你收获的东西太多,来不及换成钱,倒也可以考虑买一份。
3、怎样应对干旱与水涝问题:干旱和水涝都可能致使农作物减产,严重时还会因恶劣天气引发价格下滑。而减产的情况尤为棘手,会直接对依赖指标的达成产生影响。规避这两种灾害可采用两种方式:一是安装洒水器与吸水器;二是使用晴天娃娃和求雨符,这两种道具的制作需以完成特定设施的特产品生产为前提。
首先来看一下大空庄园布局吧,下面是玩家个人的布局,注意红框里面的是作物加成

这个是没有改良连加成外观就破百的游戏截图

之后看下全相性图,顺便说下几个除了大空庄园布局外,还需要注意的地方
1、田里没水了,需要你使用水井或者是喷水道具,当然每一个月都会下雨

2、如果依赖无法提交,可以检查一下是否放置在黄框内,以及相关要求是否达标。另外需要注意,游戏要求必须是品质为D或C的物品,还有部分要求需要水分达到100的农作物才行。
3、品质最高是S

4、关于赚钱的技巧,可以通过提升农作物的单价、赢得比赛还有升级道具以及改良来进行

所有农作物属性:名 季节 数增长 价格 湿气 期间 味道 质地 香织 外观和感觉 早期组件 外观条件
胡萝卜 春夏冬× 九 800 25-100 早 十五 六 八 三 鲜味0.3 初始
蕃茄 春季夏季秋季× 30-100 平时 果汁0.3 初始
马铃薯 春季和夏季×× 六 750 30-100 平时 二十 十 五 四 中国淀粉0.3 0.3 发育
洋葱 春季夏季秋季× 五 950 10-100 平时 十二 13 三 六 制造餐
黄瓜 春季夏季秋季× 八 900 30-100 早 五 十五 六 三 维生素0.3 发育
萝卜 ×春秋冬 六 1050 15-100 早 二十 三 三 九 鲜味0.3 饭团1
樱桃番茄 春季和夏季×× 九 700 30-100 早 25 五 三 二 果味0.3 本地蔬菜较量
生菜 春夏冬× 五 1050 45-100 平时 二 22 三 六 青叶0.3 发育
梅隆 ××夏天和秋天 五 5947 45-100 慢 39 四 三 69 果味蜂王浆0.3 0.1 日本大赛果
小麦 ××夏天和秋天 五 600 40-100 平时 二十 二 八 五 餐厅2
红薯 ××夏天和秋天 八 1300 25-100 平时 32 九 六 八 淀粉0.8 发展(?)
卷心菜 春季和夏季×× 六 1500 30-100 早 十二 八 六 33 中国0.4 发育
玉米 春季和夏季×× 六 1100 30-100 平时 36 36 五 八 淀粉0.5 全国大赛蔬菜
胡椒 春季和夏季×× 八 700 30-100 平时 二十 六 五 十一 6配菜
纳特 ××夏天和秋天 八 1100 35-100 平时 八 十二 三 28 饭团5
草莓 春夏冬× 五 1100 40-100 平时 五 三 八 19 维生素0.3 初始
蓝莓 ××秋冬 35-100 平时 果汁站在6
橘子 ×夏秋冬 四 850 45-100 平时 十二 二 18 四 果味0.3 发育
苹果 ×春秋冬 八 千 35-100 平时 四 三 八 19 果汁0.3 果汁站在1
无 ××夏天和秋天 五 千 45-100 平时 十二 33 七 六 果味0.5 发育
柚子 春季和夏季×× 五 1100 45-100 平时 三 四 32 六 果汁0.3 比赛当地的水果
葡萄 ××夏天和秋天 六 5100 45-100 平时 58 14 八 38 维生素0.6 发育
板栗 ××夏天和秋天 九 1400 15-100 慢 七 十二 二 24 淀粉0.4 发育
香蕉 春季和夏季×× 九 600 35-100 平时 九 五 22 十六 鲜味0.6 发育
鸡蛋 春,夏,秋,冬 八 800 40-100 早 24 三 五 三 鲜味0.4 发育
火腿 春,夏,秋,冬 五 1100 40-100 早 38 24 二 三 鲜味0.4 发育
牛奶 春,夏,秋,冬 十 500 40-100 早 十六 十六 24 一 果味0.5 发育
鼓膜娃娃 春,夏,秋,冬 三 4800 40-100 慢 一 一 24 24 蜂王浆0.1 发育
下面从项目名称、实际效果以及所需达成的条件这几个方面来进行说明。目前项目总数为41种,其中不少项目都具有较高的重要性,而且要具备相应的基础设施才能获取,像香织卡就要求酒店等级达到三级方可拥有。关于各项目的详细情况,大家可以参考下方的表格。
名 效果 项目创造出苗条件 首次必要成分
N卡,UR 我提出的水分领域 喷泉:第一阶段 味道:10
果味:20
马赫卡 期间增长更快 植物园:3级
稔卡 已经翻耕土地和牲畜立即变成收获的状态
卡你Hosaku的 总是获得一个好收成 能源实验室:3级
昌味道卡 味道领域引入 餐厅:3级 蜂王浆:10
果味:100
陈凸轮卡 纹理被控领域 ,菇房:3阶段 蜂王浆:10
鲜味:100
香织卡 香料领域引入 酒庄:3级 蜂王浆:10
果汁:100
Byuchifuru卡 看的领域,这是引入 了望塔:3级 蜂王浆:10
青叶:100
收获你的卡 我可以恢复作物正在结出硕果
播种卡 我在该领域播下种子 不能创造?
昆虫Kororina 我除掉害虫 水果花园:第一阶段 维生素:
天气女郎 你能告诉我五天天气 纪念品商店:第一阶段 淀粉:2
光头和TERU TERU 下个月我会在阳光明媚的 休息的地方:第一阶段 果味:2
维生素:
雨集 我想下雨下月 加工厂:第一阶段 果汁:2
口味:2
铜锄 无影响99或以上,以增加劳动 果汁
饼干 无效果99或更多,以增加强度 圆润的
草本茶 无效果99或更多的增加的知识 味道
园艺的入门书 无效果99或更多的增加的知识 园艺店:第一阶段 维他命
银叉 无影响99或以上,以增加劳动 营地:第一阶段 中国淀粉
牛的粪便 无效果99或更多,以增加强度 储奶罐:第一阶段 绿茵
蔬菜图画书 149或以上,以增加知识工作无影响 无人值守服务站:第一阶段 维他命
银锄 无影响149或以上,以增加强度和劳动 地藏菩萨:第一阶段 青叶:5
果汁:10
饮食DVD 没有影响149或以上的增加。体育健身知识 但随后面对面板:第一阶段 蜂王浆:5
果味:10
碳酸果汁 无影响199或以上以增加整体的状态 果汁立场:第一阶段 中国医药:15
淀粉:15
兴金 无影响199或增加劳动 陶器类:第二阶段 味道:60
酒店晚餐券 果味:60
然后,海带 无效果或增加 准备的饭菜:第二阶段 淀粉:60
椰果 无效果或增加 套房店:第一阶段 果汁:60
香气锅 无效果或增加 风车:第二阶段 青叶:60
调味的秘密 无效果或增加 饭团店:第二阶段 中国医药:40
果汁:20
假睫毛 无效果或增加 软冰淇淋店:第二阶段 蜂王浆:10
果味:50
机器猫 锁眼:3级
割草机DX 纺织车间:3级
最好的车 平房:3级 蜂王浆:10
淀粉:90
超合成肥料 筒仓:3级
Tagosaku手套 气球停止:3级
Riporutan 300 农作物的产量了一个小3个月之间 观鸟小屋:第一阶段 中国医药:5
果汁:20
Riporutan 600DX 作物产量相当3个月之间
Ruporeton 80000 农作物的产量显着3个月之间 高尔夫球:第二阶段 中国医药:15
果汁:50
运动裤 的移动速度为1个月升
炸药 (去除山建设)去除率山小山 投资(上限什么?)
1、田里没水了,需要你使用水井或者是喷水道具,当然每一个月都会下雨;
2、如果依赖无法提交,可以检查一下是否放置在了黄框内,以及是否满足相关要求。另外需要注意,游戏要求中品质必须达到D或C等级才行,还有部分要求是水分含量为100的农作物才能满足。
3、品质最高是S;
4、关于赚钱的技巧,可以通过提升农作物的单价、赢得比赛还有升级道具以及改良来进行。u2003u2003大空庄园布局讲解完毕。
1、农民的属性:农民具备体力、劳动和知识这三种属性。其中,体力的作用是决定农民可以完成动作的次数;劳动属性会影响农民单次收获的产量(需要说明的是,根据目前的观察情况,该属性仅对单次收获量产生影响,既不会提升耕作的速度,也不会改变出货的数量);知识属性则与品种改良的难易程度相关,会决定品种改良时的难度大小。
2、农民的动作:农民的日常行为除了研究及照料参展农产品外,仅会在田地里进行以下几项操作:犁地(初始状态下田地为草绿色,需经犁地变为可耕种的土地形态)、播种、浇水与收获。需要说明的是,不同数值的农民执行上述各类动作时,所消耗的时间是一致的,差异主要体现在单次收获的农产品数量上。单次收获的基础数量计算方式为劳动值除以10后取整数,该数量可通过配备相应装备进一步提升。
3、农民的来源:目前确知的是新开辟土地以及农场规模达到一定程度后会有新增农民,其他条件未知。
4、参观者:参观者的到访主要源于不同参展会的成功举办、宣传选项的投入、农场人气与魅力值达到特定标准,以及部分参观者满意后带来的连锁效应等条件。每位参观者每次会在农场使用3个设施,当满意度提升一个等级后,使用设施时的消费金额会相应增加。而参观者在达到满意状态后会赠送道具,这也是道具获取的重要途径之一。
8.1分