版本: v2.18.3 / 大小:71.65MB
更新时间:2026-01-09 14:17:09
语言: 中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
骑士经理2正版是一款像素风格的冒险游戏,玩家将踏入奇幻世界,创建并培养全新英雄。游戏内设有多样随机事件供你抉择,还有更多独特区域与场景待你探索。你可以提升角色实力,收集各类武器装备,组建专属战斗小队,挑战强大Boss,亲手谱写属于自己的冒险篇章。
【开局推荐角色】
魔法师+牧师先开局,魔法师就升级火球。
盗贼需要先完成一段主线任务才能解锁,不过这个过程很快就能搞定。解锁盗贼后,去商店买敏捷鞋子来堆叠速度属性,同时让盗贼一直升级回旋刀阵技能。这样一来,盗贼一出场就能秒杀草原上的蜂群,赚钱和升级的效率也就初步提上来了。
等攒够钱,就去合成秘技戒指,这样既能提升盗贼刀阵的输出,又能降低耗蓝。对了,合成需要的字母材料在虚无平原能刷到。
盗贼就算没有状态双倍,也能秒杀大城镇里的大盗贼,那就去刷大盗贼吧。
盗贼要是能在双倍状态下打出2000伤害,就去红土废物那里刷那些长得像外星人的蟋蟀人。记住,法师得先手,所以法师要穿全套敏捷装。
主线推进到能前往伊斯凡帝亚城堡时,就去那里刷小丑。我刷小丑时,法师速度设定在32,盗贼是22,差不多每一局都是法师先出手。
【刷钱队伍装备】
首先,除法师和盗贼外的其他所有职业,都主要以金钱与经验的加成为核心。
接下来聊聊法师的刷钱装备搭配。法师只要点1级火球就能开始刷钱了,等刷到小丑那关时,直接删掉当前法师角色重新创建一个就行,没必要花高价洗点。那个加10点敏捷的鞋子,得通过主线击败毒龙才能获得,在没拿到之前先用普通敏捷鞋凑合用着。至于其他加4点敏捷的蓝色装备,则是把加2敏捷的装备强化后再附上2点敏捷的附魔得到的。
盗贼用来刷钱的装备配置:神秘礼袍的作用是提升输出能力,以便能秒杀小丑,这件装备在主线流程中就能获得。其余装备则是合成装备和蓝色品质装备。
物理流
1物理流与debuff
物理输出里最关键的点在于debuff机制——后期武器能进行附魔(像燃烧状态下攻击提升50%这类效果),并且这类附魔的伤害加成是可以叠加的。这一设定直接让双手武器在物理输出方面彻底失去了价值,因为点出大手天赋后,装备三把带附魔的单手武器,就能直接获得150%的伤害增幅。
2debuff技能
群体施加debuff的技能共有三种,分别是法师的火球术、刺客四技能的眩晕,以及圣骑士四技能的虚弱效果。在这三者之中,火球术的实用性相对更高——其附带的燃烧debuff属于必中效果,无需进行判定;而虚弱状态的施加需要通过体能判定,但受限于游戏机制,角色很难同时兼顾高体能与高速度属性,这就导致无法同时保证debuff的施加成功率和先手速度。此外,眩晕状态会在敌方行动结束后自动解除,因此也不太适用于物理输出流派的队伍。
3物理输出角色
对于物理输出型角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体爆发能力极强,但反过来看,这也导致溢出伤害过多,显得有些浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能,在战斗中拥有很高的灵活性:面对小怪时,能连续进行两次普攻,以此节省MP;遭遇BOSS时,则可以连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出,甚至能在一回合内直接秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制BOSS;要是再配合饰品走减益流,一个技能就能给BOSS上六个减益效果,直接让它瞬间倒下。
其他僧侣、骑士、战士等角色同样可以担当主力输出,毕竟作为单机游戏本就没有所谓的最优解,无论选择哪种方式都能顺利通关。
法术流
1法术与debuff
法术流最显著的特征在于其范围伤害能力极为出色,但法系输出角色为了维持魔法值,在多数情况下都会是生存能力较弱的脆皮类型。要是说物理系的生存只需依靠合理分配仇恨就能保障,那么法术系的生存则主要依赖眩晕效果——这种状态能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
2队伍搭配
盗贼的四技能堪称全游戏法系输出天花板,它的机制是当敌人身上带有debuff时,造成的伤害直接翻倍。要让这个技能打出高额伤害,关键就在于敌人必须处于debuff状态;而眩晕效果恰好能让敌人在回合开始时,对身上debuff的取消判定直接失效,既能稳定挂debuff保证输出,又能实现控制,实在是一箭双雕。
那么思路就清晰了,一速刺客用四技能群体眩晕,二速法师放火球施加群体debuff(燃烧伤害能够叠加),三速盗贼释放四技能群体伤害,四速牧师进行群体回蓝。这样便能构建出完整且不间断的控制-伤害链条,敌人完全无法行动。挑战boss时,盗贼切换为三技能,凭借超高的暴击率实现强制眩晕,boss同样可以被控制。
仇恨值分配
前面已经提到,物理系队伍的生存状况主要取决于仇恨值的分配情况。考虑到这款游戏的伪随机特性表现得格外突出,主坦克的仇恨值至少要达到80%以上才相对稳妥。基于这一点,关于主坦克的选择,可以参考以下几种思路:
一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍中有一名主物理输出的情况下,完全可以确保自身仇恨值保持在80%以上。主加三技能、副加一技能的骑士,称得上是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:这款游戏里护甲的减伤百分比存在50%的上限,换句话说,不管玩家堆多少护甲,最多也只能减免50%的伤害,而骑士的一技能却能够打破这个限制。)
另一个比较适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还具备可免疫敌人debuff状态的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,由于其仇恨值相对不足,若队伍中有物理输出职业,可能会出现仇恨拉不住的情况。
其他角色由于缺少减伤技能,大多不太适合担任主t。不过,要是硬要让其他角色当t也并非不行,搭配心灵术士的三技能(具体是不是三技能记不太清了),就能把任意角色变成t,这个技能的效果是给指定角色增添高额仇恨值与护甲值。
配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上时基本能保证稳定先手;若要达到这个速度,可选择堆敏捷属性,或是穿上某支线任务奖励的加10速鞋子。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少快过一半敌人,根据个人测试,速度大概保持在8到10之间就可以了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。
饰品
比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的两件是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某条龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。另外还有些好用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(每款都是对应三属性+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块状饰品(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的要数三属性各加1的戒指,要是不知道戴什么选它准没错~至于那些增加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,还不如多堆点主属性来得实在。
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7.1分