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罗曼圣诞探案集

罗曼圣诞探案集

版本:v0.5 / 大小:562.73MB

更新时间:2026-06-01 10:17:30

语言:简体中文

类型:其它游戏

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

罗曼圣诞探案集游戏手机版是一款非常有趣的推理解谜游戏,游戏背景设定在一个暴风雪山庄中,这里的居民全部是兽人,在临近圣诞节的时刻,山庄发生了一起连环杀人案件,为这个本应欢乐的节日蒙上了一层阴影,玩家需要运用智慧和推理技巧来解开这个谜题,虽然密室/山庄杀人事件的题材在侦探小说中颇为常见,但本游戏创新性地融入了福瑞(Furry)元素,为这一经典题材增添了独特的趣味,对于喜欢侦探小说以及福瑞文化的玩家来说,这款游戏绝对不容错过,它将带领玩家进入一个充满谜团和惊奇的兽人世界,体验一场不同寻常的推理冒险。

罗曼圣诞探案集游戏背景

临近圣诞节,十三名旅客因为一场暴雪,在一间郊区的小旅馆暂避。狭小的旅馆里,十三人之间的新仇旧恨一点点被激发。接连发生的案件让旅客人人自危,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节……

罗曼圣诞探案集攻略

第一案件

游戏直到案件开始前的对话都是用于丰富剧情细节和让玩家适应操作的,不会影响游玩,游戏是线性流程,请放心选择

1、案件发生后挨个搜查房间

2、罗曼房间:选择查看案情笔记

3、艾尔耿房间:名册表

4、肖恩房间:行李箱

5、询问:关于撞门

6、卢涅、索拉房间:摇铃,卢涅的床头柜

7、阁楼:点击箭头挪动视角找到钥匙架

8、大厅:与彼得交谈;与伊阿尼交谈,询问卡恩的近况

9、厨房:向长星询问钥匙

10、卡恩房间:与雪翼对话,选择例行询问。选择关于尸体后可以开始搜查

11、烛台杯子,门锁和门

12、吊坠,匕首

13、用嗅探闻过一遍不同颜色的地方后选择钥匙和锁

14、门是从里面还是外面锁上的?选择雪翼的证言

15、全部提问一遍,选择彼得的证言

16、随便问三个问题,排除卢涅和索拉的嫌疑

17、询问艾尔耿,选择彼得的证言,没人撒谎

18、用《侦探守则》制止卢涅

19、选择门锁→门锁上的粘胶→嗅探结果→钥匙是后来插上去的

20、出示钥匙→并不是卡恩倒地的声音→他是倒在椅子上的,选择行李箱

21、凶器:匕首犯罪手法:35624凶手是肖恩

第二次案件

1、还是直到案发前的每个选项都不影响剧情,随便看就好。看完选择哪里都不坐,然后选地图随便去一个地方,会被长星叫住,然后与长星交谈,选择地图触发,飞镖可玩可不玩

2、罗曼:选择看看

3、艾尔耿:名册表

4、赫伦:祈祷绳

5、对话:事件经过,关于安卓

6、肖恩:卢涅索拉的行李箱

7、卢涅索拉:卢涅的床头柜

8、阁楼:床铺,木弟子,阁楼钥匙架

9、下楼,在大堂选择和林茨交谈。和伊阿尼交谈时询问餐前祷告

10、回到阁楼,先询问长星,再询问艾尔耿,问完就可以搜查了

11、木质手柄和“尸体”调查,终于可以开始嗅探了,好耶!

12、闻绳子末端吊着的木柄,选择梯子 

13、木柄不是自然断裂的原因是,木柄是向上弯折的

14、今天没上过楼的人

15、我不够时间

16、赫伦,祈祷绳在安卓身上

17、伊阿尼证言→林茨证言→赫伦证言

18、被往下掰断→木刺折断

19、祈祷绳搭在这里

20、长星的钥匙串

21、快速对答:木弟 子→47523

22、凶手是林茨,安卓有他的把柄

罗曼圣诞探案集中文版游戏攻略

序章

一、导入剧情

(流程自动获得) 成就【初入酒馆】。

听听故事 成就【炉边谈话】。

二、现场探查和询问证言

安全绳系在脚踝。

调查现场。

三、推理时间

证物-脚印。

证物-现场没有其他脚印。

证物-尸体方位。

房间。

房间不相同。

(图片上需要点击四处)脚上的麻绳、手、胸口、眼睛、双腿之间 成就【食色性也】。

四、快速对答

可能的杀人动机:女儿的恋情。

嫌疑人:共同犯罪。

凶器:惊吓。

犯罪手法:41627。

(4 嫌疑人从维修吊篮放下绳结。

1 绳结在地上留下环形印记。

6 绳结套在磨坊主脚踝上。

2 嫌疑人把磨坊主拉在空中。

7 嫌疑人烧毁木楔)。

案件回放:磨坊主把女儿许配出去了——磨坊主踏入绳套。

这是蓄意杀人/意外死亡 成就【法大于情】/成就【情大于法】。

第一章

一、导入剧情

下楼—先发制人 成就【杀死DJ】or下楼—按兵不动 成就【睡前故事】。

(雪翼上阁楼时) 直接松手 成就【防灾演习】。

(谁在午饭后没有进我房间的可能?)长星和赫伦。

(猜塔罗牌两次均错误/正确)成就【赌场老衬】/【今晚打老虎】,可以SL实现。

(流程自动获得)成就【西冷牛排】。

拒绝 成就【但是我拒绝】(此处不管答应还是拒绝都会开始调查,不知道是否影响好感度之类的设定)。

二、现场探查和询问证言

阁楼:雪翼的药箱、雪翼的书、雪翼的床、安卓的床、长星的床、梯子、蜡烛、长星在阁楼的杂物、阁楼的圆形天窗、长星挂在阁楼的钥匙、。

罗曼房间:窗户、抽屉、蜡烛、背包、罗曼的床(我真的好困)、门。

艾尔耿房间:窗户、抽屉、蜡烛、床。

林茨房间:窗户、抽屉、蜡烛、床、箱子。

伊阿尼房间:窗户、抽屉、蜡烛、床、门。

卢涅索拉房间:窗户、抽屉、蜡烛、床、摇铃。

肖恩房间:窗户、抽屉、蜡烛、床、行李箱、行李箱。

彼得房间:窗户、抽屉、蜡烛、床。

赫伦房间:窗户、抽屉、床。

走廊:左中右的房间和梯子。

厨房:炖肉锅、砍刀、旧抹布、炉火、净水。

卫生间:洗手盆、洗手间、镜子。

酒窖:杯子、酒桶。

大堂:木制旋转楼梯、长星在厨房里、柜台、蜡烛、炉火、花瓶。

(以上结束之后到卡恩房间检查尸体)。

卡恩房间:尸体-表情、尸体-挂坠和钱袋、尸体-血液、尸体-右手、尸体-匕首、门锁、窗户、杯子和烛台、单人床的血渍。

(以上结束之后进入嗅探时间)。

有两件东西不对劲)钥匙和锁。

三、推理时间

门是从里面还是外面锁上的。

卡恩房门锁孔有点黏。

证物-雪翼证言。

证物-彼得证言。

(卢涅和索拉的证言和哪一件证物有矛盾?)没找到……。

(艾尔耿的证言和哪一件证物有矛盾?)证物-彼得证言。

没人撒谎。

《赫利欧斯法典》。

门锁。

卡恩房门锁孔有点黏。

嗅探结果。

钥匙是后来插上去的。

并不是卡恩倒地的声音。

死亡时在靠背椅上。

行李箱。

四、快速对答

动机:(自动)。

嫌疑人:肖恩。

凶器:匕首。

犯罪手法:35624。

案件回放:把玩吊坠。

(流程自动获得)成就 【克罗汀奶酪】。

留着吧/拔出来:???意义尚且不确定。

第二章

一、导入剧情

(此处只列出有选择枝内容)。

和安卓交谈-关于彼得-你说对了/不是这样???影响存疑。

和赫伦交谈-感谢诵经-隐瞒真相 成就【蒙在古里】。

和雪翼交谈-医生工作-工作地点。

和卢涅交谈-圣诞晚宴-圣诞晚宴-圣诞晚宴-圣诞晚宴 成就【龙肝凤髓】。

参加 (射中靶心 成就【牛眼】 飞镖脱靶 成就【上岛失败】)。

答应写信 成就【七形的爱】。

(流程自动获得)成就【圣诞晚餐】。

(流程自动获得)成就【不是演习】。

二、现场探查和询问证言

这块就不详细写了,总之把能点的都点一遍吧,和第一章差别不大)。

证物:艾尔耿抽屉的名册表、阁楼的梯子、阁楼的床铺、卢涅的床头柜、肖恩的行李箱、赫伦的祈祷绳。

证言:赫伦的证言、雪翼的证言、长星的证言、艾尔耿证言、林茨证言、伊阿尼证言。

(搜集完毕后开启现场探查)。

证物:尸体调查、木质手柄。

(现场探查完毕后开启嗅探时间)。

梯子。

三、推理时间

木柄的断面无颜色沉积。

今天没上过楼的人。

我不够时间。

赫伦。

祈祷绳为什么在安卓身上(这个不确定)。

伊阿尼证言。

林茨证言。

赫伦证言。

被往下掰断。

木柄断面的木刺有折损。

(图片中点选梯子)。

长星的钥匙串。

四、快速对答

凶器:梯子。

犯罪手法:47523。

嫌疑人:林茨。

动机:安卓有他的把柄。

案件回放:钥匙串。

流程自动获得)成就【生化危机】。

聊一会。

(二周目还没打完,太困了,先睡了,到时候再更)。

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第三章

一、导入剧情

伊阿尼房间。

赫伦房间。

卢涅索拉房间:先听听看-再听听看-继续听 成就【窃听风云】。

阁楼:安卓-摸他肚子 成就【摸了】(摸龙人肚子可是经典桥段呢!)。

一起去取酒/不去???影响未定。

(和所有人交谈)。

艾尔耿-委托人是被那件事影响的人。

索拉-关于索拉-卢涅的相识/家乡???影响未定。

在地图上点击酒窖和林茨交谈 成就【挑食长不高】。

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(注意这里有先后顺序,和所有人说一圈话之后,要从厨房拿了长星的饭菜给林茨吃,然后回去向长星交差,然后才能出发伊阿尼剧情,直接找伊阿尼是无法触发的。)。

(流程自动获得)成就【佛跳墙】。

二、现场探查和询问证言

证言:长星的证言(所有)、彼得证言、卢涅证言。

证物:罗曼房间-遗失的箭头、案情笔记、窗、窗锁、窗外、艾尔耿房间-名册表、林茨房间-窗、窗外、肖恩房间-窗、窗外、大堂-木质旋转楼梯。

是否告诉林茨伊阿尼的死讯???影响未确定)。

(以上全部完成之后搜查伊阿尼房间,建议即便是没有弹出证物证言的地方也都点选一遍)。

尸体-箭+勒痕、衣物、窗外、房门。

(以上完成之后进入嗅探时间,但是什么也嗅探不出)。

三、推理时间

箭穿透胸膜。

长星证言。

卢涅证言。

距离变化了。

彼得。

赫伦。

强硬点&温和点,似乎都可以?。

被人打开的。

窗户开着。

上次案件的证物。

凶手插上去的。

没有。

尸体调查。

伊阿尼伤口流血较少。

案情笔记。

卢涅。

索拉。

(点击伊阿尼的房间)。

(点击林茨的房间)。

林茨房间的窗。

凶手进屋的时候带进来的。

楼梯上的水渍。

四、快速对答

凶器:伊阿尼衣物 伊阿尼的腰带被抽出。

犯罪手法:62734。

嫌疑人:卢涅?。

动机:伊阿尼自己脱的-被伊阿尼勒索。

案件回放:锁门了-起杀心。

流程自动获得)成就【狼肉叉烧包】。

挺好的/她还是杀了人???影响未。

第四章

一、导入剧情

(和谁坐一桌可以随便选,因为都会坐一遍的)。

索拉:会/不会???。

雪翼的/我的???此处我选了“我的”。

转为艾尔耿视角)。

(流程自动获得)成就【红烩野兔】。

(流程自动获得)成就【救命我变成猫了】。

二、现场探查和询问证言

证物:大堂-碎布、楼梯血迹、罗曼房间-行李、房门、林茨房间-手套、阁楼-钥匙架、厨房-刀架上少了一把刀(火腿刀)。

证言:罗曼、长星、赫伦、索拉。

(以上收集到之后调查案发现场)。

证物:火腿刀、尸体调查、彼得的钥匙、现场的血迹。

(召集大家进行推理吗?)是的。

三、推理时间

现场的血迹。

(点击左边墙壁)。

罗曼。

索拉证言。

四、快速对答

凶器:火腿刀。

犯罪手法:72451。

嫌疑人:罗曼。

动机:与彼得的矛盾。

我不相信你是这样的人(没想到你是这样的人——游戏结束)。

彼得房门。

长星的钥匙。

第三天。

罗曼证言。

醒来发现钥匙移位。

林茨。

长星证言。

别带上来。

用我自己的方式)成就【我行我素】或者(用罗曼的方式)成就【有样学样】。

你的目标另有其人。

赫伦证言。

林茨的手套。

放弃指认/继续指认(此处似乎有成就和结局分支?待考证)。

艾萨克圣堂(似乎是此处选择艾萨克圣堂后面才能达成成就【血之运命】)。

(凶手用什么挣脱?)酒窖铁链。

林茨磨断绳子。

绳子断端被握在手里。

五、第二次快速对答

凶器:(自动)。

犯罪手法:65321。

嫌疑人:林茨。

动机:对赫伦的仇恨。

案件回放:偷钥匙。

(流程自动获得)成就【每日一苹果】。

梯子没有发出声音。

(前文选择艾萨克圣堂)成就【血之运命】。

第五章

一、导入剧情

赫伦。

(和所有人说话)。

(在赫伦房间我尝试着一直等下去,但是似乎并没有跳出什么成就?只好选择打断了)。

准备开饭。

继续追查(如果选择放弃追查——放弃追查 成就【得饶人处】游戏结束)。

二、现场探查和询问证言

证物:大堂-空酒杯、阁楼-雪翼的药箱、赫尔墨斯炼金术、钥匙架、(安卓对话)颠茄、鲁特琴、林茨的房间-门。

证言:长星、雪翼。

(以上完成之后,检查尸体)。

证物:半杯酒、尸体调查、林茨房间的窗、雪翼的床。

(以上完成之后,嗅探)。

手里的杯子。

三、推理时间

安卓。

索拉。

索拉证言。

掩饰自己。

尸体调查。

鲁特琴。

尸检报告出错了。

脑后的敲击。

宣称鬼魂作案。

雪翼。

索拉。

安卓上楼后。

雪翼的药箱。

林茨。

每个房间都推门检查。

凶手握住里面把手。

四、快速对答

凶器:赫尔墨斯炼金术 酒。

犯罪手法:37416。

嫌疑人:雪翼。

动机:摆脱了罪(终于讨论到霸凌问题了,这部作品的高度又高了一格)。

案件回放:放在窗外。

(流程自动获得)成就【香草冰淇淋】。

游戏结束 成就【追查到底】。

只有此时才可以在主界面选择“故地重游”。

游戏特色

1、游戏中一共有五个原创推理谜题,不仅可以作为单独案件,而且案件之间都有微妙的联系

2、这个有着许多种族兽人的国度与人类世界有诸多不同,而酒馆正是风俗习惯的聚集地

3、在酒馆里,你甚至可以掷飞镖,猜花色,总之和旅客们多多交流,了解这个兽人世界的风俗吧

4、作为强大的侦探,玩家要解锁更多具有挑战性的解谜游戏,而且游戏里采用的2D卡通风格的画风

游戏亮点

1、玩家将感受这个最刺激的游戏体验,开始最欢乐完美的游戏玩法;

2、各种各样有趣可爱的动物人出现在你的眼前,感受这个不一样的侦探游戏;

3、玩家将通过全新的剧情以及一个又一个不一样的NPC进行有趣的游戏。

4、精彩有趣的解谜故事,简单的游戏玩法,轻松的上手游玩

5、收集场景中的各种线索,展开丰富的联想,找出真正的凶手

游戏优势

1、兽人设定适配性强:以兽人形象替代人类角色,既凭借鲜明的种族特征塑造差异化人物,又弱化了凶案场景的血腥感,同时将种族特性(如狼人的嗅觉)融入探案机制,形成独特玩法。

2、新手友好的推理系统:摒弃复杂的反驳机制,采用“证物匹配+逻辑排序”的简化模式,无失败惩罚,NPC还会适时提供线索提示,降低推理门槛。

3、本格推理内核扎实:案件设计严格遵循古典推理逻辑,线索布局缜密,作案手法、动机均有合理铺垫,玩家需通过严谨的逻辑推导锁定真凶,而非依赖直觉或剧情引导。

4、多周目剧情互补:二周目剧情对一周目细节进行补充,深化世界观设定,让看似独立的案件形成隐性关联,提升内容层次感与重复游玩价值。

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