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白马桌游  安卓版

白马桌游 安卓版

版本:v1.0.0 安卓版 / 大小:145.22MB

更新时间:2025-10-25 09:09:04

语言:简体中文

类型:玩家自制

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

白马桌游的剧本杀,以沉浸式悬疑解谜为精髓。玩家将化身为侦探,踏入逼真的3D密室。在这里,需凭借对场景的细致探寻,以及对证据的抽丝剥茧、梳理关联,去揭开那经过精心设计的中毒案件背后的真相。游戏巧妙融合暗黑氛围营造与高难度逻辑推理,使得每一次真相的浮出水面,都充斥着反转与震撼。喜爱此类游戏的朋友们,赶快加入吧!

白马桌游游戏怎么玩?

1、打开游戏来到游戏主界面,点击”开始游戏“进行游玩

2、观看游戏前置故事。

3、游戏具体玩法简介。

4、当物品显示名称时,点击该物品的名称即可完成收录。

5、物品被收录后,便能查看其具体描述,并与其他线索建立关联。

游戏介绍

白马桌游是一款以悬疑解谜为核心的剧本杀类,采用顶尖3D引擎技术打造极致真实的密室场景。游戏背景设定在一个充满诡谲氛围的桌游室,玩家需扮演侦探角色,通过探索场景、收集线索、分析证词,揭开一起突发中毒案件的真相。作为孙美琪疑案系列IP的作品,游戏以严谨的逻辑推理和沉浸式剧情为特色,每个案件均包含独立的故事线与嫌疑人设定,玩家需在封闭环境中抽丝剥茧,找出隐藏在身边的真凶,玩家需在3D密室中自由移动,观察环境细节(如水渍、纸杯、宠物笼等),点击可交互物品获取线索,游戏无直接提示,玩家需自行将碎片化线索串联成完整推理链,每个案件独立设计密室布局、嫌疑人设定、作案手法,提供多样化推理挑战。

白马桌游女人名字怎么关联?

时间线冲突

若女性嫌疑人(如王萱萱)声称“案发时一直在客厅”,但其他角色证词提到“听到二楼有争吵声”,且现场发现其耳环掉落在二楼房间,可推断其证词不实。

关联操作:将“王萱萱的陈述”与“耳环位置”“二楼争吵声”线索关联,形成时间线矛盾。

人物关系矛盾

若刘雅诺称“与死者不熟”,但死者手机通讯记录显示其近期频繁联系刘雅诺,且刘雅诺的包中藏有死者私人物品(如照片、信件),可证明其隐瞒关系。

关联步骤:把“刘雅诺的陈述”跟“通讯记录”以及“包内物品”这些线索进行关联,从而揭露动机伪装。

情感纠葛

若王萱萱是死者女友,但案发前死者曾向朋友透露“想分手”,且王萱萱的日记中写满“报复计划”,可推断其因情感破裂下毒。

关联操作:将“王萱萱的日记”“死者分手意图”与“中毒症状”线索关联,构建动机链条。

利益冲突

倘若刘雅诺身为死者的商业合作伙伴,近期由于项目方面的纠纷与死者发生过争执,并且在案发之后,其银行账户收到了一笔匿名的汇款(这笔汇款的金额与死者的遗产金额完全相同),那么就能够推断出刘雅诺是因利益驱使而杀害了死者。

关联操作:将“刘雅诺的银行记录”“项目纠纷证据”与“匿名汇款”线索关联,锁定经济动机。

直接物证

若在王萱萱的随身物品中发现“装有毒粉的密封袋”(与死者体内毒素成分一致),且其指纹覆盖在袋口,可直接指认其作案。

关联操作:将“密封袋毒素报告”“王萱萱指纹”与“死者中毒症状”线索关联,形成完整证据链。

间接物证

若刘雅诺的家中发现“与死者同款的水杯”(杯壁残留毒药),且其解释“水杯是死者送的”但死者朋友证实“从未送过此类物品”,可推断其伪造证据。

关联操作:将“水杯毒素残留”“朋友证词”与“刘雅诺的解释”线索关联,揭露物证造假。

密室细节

若在桌游室宠物笼内发现“写有王萱萱名字的小纸条”(内容为威胁死者),且笼子内侧有毒粉痕迹,可推断其利用宠物转移毒药。

关联操作:将“宠物笼毒粉”“小纸条内容”与“王萱萱的行踪”线索关联,还原作案手法。

环境痕迹

若案发现场有“女性口红印在酒杯上”(与刘雅诺常用品牌一致),且酒杯检测出毒药,可推断其借敬酒下毒。

关联操作:将“口红品牌”“酒杯毒素”与“刘雅诺的案发位置”线索关联,锁定投毒方式。

横向对比:将女性嫌疑人的证词与其他角色证词、物证对比,寻找矛盾点。

纵向深挖:从女性嫌疑人的物品、日记、通讯记录中挖掘隐藏动机。

场景还原:结合密室布局、物品位置,还原其作案时的行动路径。

逻辑闭环:确保所有关联线索能形成“动机-手段-机会”的完整推理链。

白马桌游游戏有哪些角色?

万朗

身份:死者大学同学,案件组织者。

特征:情绪激动,接受不了死者死亡事实,说话带有哽咽。

关联线索:

称“与刘雅诺说了有谁来”,但刘雅诺表示“并不知道有谁来”,证词存在矛盾。

游戏开启之后,和吴旭一同玩桌上足球,过程中行为显得颇为异常。

刘雅诺

身份:死者大学同学,由万朗邀请参与。

特征:状态崩溃,一直哭泣,不敢相信死者死亡。

关联线索:

称“不知道会发生这样的事”,但万朗的描述与其矛盾。

椅子下发现小纸条,写着“我知道你们很多年了……没想到场面这么尴尬”,暗示其隐瞒信息。

孙彬

身份:死者楼上或楼下的邻居,和死者、王萱萱一同最先抵达桌游室。

特征:状态冷静,配合调查。

关联线索:

描述“我们几个人都分别离开过屋子”,提供时间线信息。

草稿纸有一角缺失,或许那一角上的重要信息已被撕掉。

王萱萱

身份为死者的女朋友,她坐在死者旁边的位置。

特征:受到惊吓,基本说不出话。

关联线索:

一张画中的女孩只有一只耳环,与地上掉落的耳环匹配,推断为王萱萱所有。

画中显示其与左边男士(死者)牵手,暗示亲密关系。

吴旭

身份:死者大学同学,坐在死者旁边的旁边位置。

特征:理性,努力配合回想细节。

关联线索:

游戏开始后出去过两次(抽烟和上厕所),可能接触毒药。

宠物笼子内发现密封袋,残留粉末,可能是投毒工具。

于俊杰

身份:案件核心人物,突然暴毙。

特征:身上无明显伤痕,初步判断为中毒身亡。

关联线索:

桌子下有水迹,闻起来有甜味,可能是毒药载体。

身上发现一张已看过的电影票(白天场次),与案件时间线相关。

店老板孩子

身份:桌游室店主的小孩。

特征:画了一张画,显示6个人(4男2女),可能是案件相关人员。

关联线索:画里戴耳环的女孩与王萱萱相匹配,并提供了视觉方面的证据。

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