版本:V3.3.0 / 大小:75.66MB
更新时间:2025-10-15 12:36:04
语言:简体中文
类型:塔防策略
绿色 无毒 安全
《小小航海士》是一款独具魅力的海上对战策略养成类游戏。在这片广袤且充满残酷挑战的海洋之上,玩家将踏上一段惊心动魄的历练探险之旅。驾驶着自己的船舶,在茫茫大海中破浪前行,凭借灵活的转向,巧妙躲避形形色色的危险与隐藏的陷阱。向着未知的神秘海域进发,去探寻那些隐匿其中的珍贵宝藏。不仅如此,玩家还能广纳船员,对他们悉心培养训练,携手与穷凶极恶的海盗展开激烈的厮杀对决,一步步朝着海上霸主的目标迈进。倘若你对这类游戏满怀兴趣,那可一定不要错过这款佳作!
水手长:船长!那些水手上战术课不好好听讲!
船长:这根新的教鞭给你!他们不停话就狠狠地抽他们!
厨师:船长!厨房里有老鼠!
船长说道:“把这只猫拿过去,放到厨房里,让它抓老鼠。”
炮手焦急地喊道:“船长!不好啦!炮弹堆里不知怎么混进去了好几只公鸡!”
船长:快把公鸡送去厨房!!!!!!
引擎师:船长!划船的猩猩快把香蕉吃光了!!!
船长:知道了,在航行1星期左右我们能到莫斯卡耶了……
副官:船长!在船边发现了两只海豚看起来非常愉悦的样子,水手们光顾着看海豚都无心工作了。
副官:还有我们的淡水快要喝光了,三天内不靠港的话大家就只能吃干面包了……船长?你在听我说话么?
副官:船长?……医生!快来啊!船长晕过去了!!!
阶段一:萌新,主线进行到绯红之海之前。
这个阶段就不要把精力放在赚钱上了,前期战斗都很简单,如果实在缺钱,推荐宝蓝海域之字形扫图,效率其实很低,老实说扫不扫都能顺利过渡到第二阶段。本阶段注意一点,风暴海最下面三张地图缩起尾巴做人,遇敌能跑就跑。
阶段二:开了绯红之海,有了第一个传送点自由之都。
在这个阶段,你可以运用主线剧情所传授的方法,从绯红海购买香料,然后运到宝蓝出售。这种方式利润率还算可以,不过由于香料本身价值不高,而且此阶段货船数量少,一次无法运输大量货物,因此效率不算理想。跑个一两趟,赚个大几十万,能够满足过剧情的需求就行。同样需要留意的是,在绯红海下面的三张图,要注意逃跑。
阶段三:开了青海一直到宝蓝世界通关。
这个阶段有了我们游戏前期最重要的一条商路,就是青红对角商路。这个我稍微说具体一点。
起点选冰之都还是自由之都都可以,以冰之都为例,在冰之都买翡翠→往东到青海东的南特里买象牙→往南到青海东南的李斯丁堡买琥珀→往西北到青海南的尼斯卡纳买玳瑁甲→往北到青海主的约卡里买水晶→回冰之都如果翡翠刷新了再买一次→传送自由之都→往东北到绯红东北的伊摩科,一边哄抬物价一边出售商品→往西到绯红东北的奇斯里纳买豆蔻→往南到绯红东的贝德里安买罗望子→往西回自由之都买胡椒(货仓有多可以再去比科达拉买辣椒)→传送冰国之都→往西到青海西的格兰里莫,哄抬物价出售商品。至此一个来回跑完。下面还有几个注意点。
1、开始货船少的时候可以精简路线,但是一边赚钱最好一边买货船,最好是直接出郑和,出到四艘。
2、哄抬物价的方法有很多朋友都不知道,我下面单独开一楼讲讲具体方法。
3、后期加入冰之国后在冰之都的黑市里可以买到大量的珊瑚雕塑,可以大大提高我们的赚钱速度。
4、青红对角跑法收入大概能到每季度四五百万,有兴趣的朋友也可以试试和之国到神之国的路线,那条线我跑的少,感觉上没有青红效率高。
5、跑上几趟以后物价就会过高,这个时候休息一下干点别的,等每年的1月和7月恢复物价即可。
阶段四:开了先民地图之后
这个阶段我们终于到了游戏的后期,也就有了最效率的赚钱方法,黑海扫图法。
整个黑海除了西北和东北以外,所有的港口都有白金饰品出售,每个港口160多个,属于普通商品。
推荐路线是西部三张图不去,从漆黑城出发,顺逆时针都可以,循环扫六张图,六张图一共22个港口,一圈下来3500多个,整好是4艘郑和加上用来压舱的空仓。扫完后传送到神之都,买上压舱用的啤酒,往东北到赤海东北的卡西梅,哄抬物价(一定要抬到160%以上),卖掉就是1000W的利润。一趟大概需要不到一个季度,现实时间大约15-20分钟。下面有几个注意点:
1、黑海扫图买白金的时候可以顺带倒卖一下黑海本地的特产,多赚一点聊胜于无。
2、如果同时在倒卖黑海本地特产的时候遇到红宝石水晶这类属于宝石贵金属的特产,记得先买白金后买特产,到下个城市先卖掉特产了再买白金,可以稍微节约一点成本。
3、在跑商时,千万别跟海盗周旋,就咱们商队的阵容根本打不过他们。要是能跑就赶紧跑,实在跑不掉也没办法,只能等着被攻击。等抵达下一个港口,把水手补充满,再把船修好就行。
4、追求季度收入最大化的朋友可以在一圈扫完以后到卡西梅等着,报社发了新闻以后再抬价卖掉,这样这个季度你还能再跑一圈,季入2000W达成。
一、造船方面
1. 随着地图面积增大,航速的重要性愈发凸显。开局主线推进至拥有2艘船时,前往西北方向学习制造b炮船(其他船只航速较慢)。不过经测试,3级b炮足以应对1000血的海盗,因此无需着急,可直接建造a货船。
2、大概出2艘a货后就有能力去绯红了,宝绯跑商,先攒大约200万,去日出造a炮船,a炮船要450木材25铁,一旦有a炮船就卖掉b炮,我大后期只上s和ss船后才知道这个游戏原来没改掉十六速,甚至能到22速……
3、接着闪电流就按照郑和(ss,能造的最高品质船,1-2就够跑商了,木头和铁多可以多造)、圣炮(s,但别省,360度开炮谁用谁知道,边界风筝很香,除非有内购船)、复仇(3炮舱,赞,有内购就根据自己是否想自动战斗平推来决定造不造)造,贝洛斯福秒人流就按照郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和必造)、胜利(3倍的郑和撞击,秒船,但郑和伤害也只用两轮罢了),但下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,可能导致贝洛斯福地位大减。
4、有郑和和圣炮(或胜利号,但龙晶……)后其实就可以把a船都卖了(拖累航速),或者留个货船(和维多利亚)以备不时之需。
二、升级方面
1、初始b炮无氪升到3级,氪金就直接升氪金船吧;a货可以5级,旗舰战斗(炮击或肉搏船)船永远拉满,就指望旗舰打的。
2、火炮室拉满,引擎室拉满,水手室3-4级(注意,这个版本升级船不加必要水手数,但升级水手室会涨)(肉搏船拉满),厨房看心情,船长室能升就升,仓库……总感觉7升8不值得,但这和外传不太一样……
3、由于刷铁海盗路线的出现,强化红木板材将成为最缺的升级材料,7升8除了打伤害的旗舰,千万别升,挂机久随意。
三、装备方面
1、关于船帆,前期不用造,中后期造3个大三角帆给旗舰就行,如果想给每艘s和ss船都装上也行,只是特别废木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮可以不造,毕竟铁很珍贵(现在不珍贵了,造吧),减速敌方船速的那门炮可以后期考虑,但个人实战感觉用处不大,1门救命就行。
4、说到舱炮,在这个版本里,不管炮船有多少炮舱,都仅配备一门舱炮。别像我一样,造了好几门b炮之后才察觉到这点……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲,如之前说的,只有打章鱼才要防御,而且还要是南北极那种ss级的才需要,前期不要造,等有钱和知识(迷雾那边)了,绕圈风筝就造s炮击护甲(钢板图标),撞击肉搏则是双s混搭。
7、关于船首像,海马给所有非旗舰的船造,不需要进行强力战斗的话给旗舰也造个(原因在最前面);海妖(+30%耐久)可以给吸引火力的强力炮灰(什么鬼)或者给撞击船加容错;海兽(双伤害+10%)过渡必备;海神(+30%撞击),撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角是加算,不一定比海妖好用;女神(我觉得老版本的更好看还有救吗,还有青猫没改介绍)(+30%炮击)(经评论区提醒,已修正)表妹流必备。剑鱼呢,我要摸鱼(振声)。
8、对于撞角,不妨先采用10%、40%的过渡方式,毕竟80%的科技解锁时间太晚了。
1.打造开放式自由航海世界,摒弃傻瓜式强制引导,让玩家能自主探索航海乐趣;
2.设计独特舰队经营模式,支持自由组建心中理想的专属舰队;
3.对 “非洲人”(常指运气不佳的玩家)友好:该世界中没有 10 连抽机制,也无需反复刷酒馆;
4.针对 “如何获得传奇海员” 与 “如何获取传说宝藏” 的疑问,给出核心指引 —— 尽情探索这个世界;
5.传奇海员与传说宝藏均隐藏在这个残酷又充满魅力的航海世界里,等待发掘。
微信登录及支付功能的版本迎来更新
7.1分