版本:1.04.00 / 大小:141.80MB
更新时间:2025-04-09 09:38:07
语言:中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
《神之塔new world》是一款基于动漫改编而来的卡牌游戏。在这款游戏中,玩家将会踏入一个名为“塔”的庞大迷宫世界。这座塔的每一层都遍布着实力强劲的怪物以及各式各样的挑战。玩家需以“塔”冒险家的身份投身其中,持续向各楼层发起挑战,逐步揭开塔内所隐藏的秘密。
神之塔new world手游是一款以人气网漫《神之塔》打造推出的全新卡牌策略RPG游戏。在游戏中,玩家可操控深受粉丝喜爱的角色进入塔中向上攀登,积极地参与故事情节,加入到经典的冒险旅途中。除了夜、昆、雷克……这些令人激动的主角以外,各具魅力的配角也悉数登场。
游戏玩法为卡牌RPG形式,注重玩家队伍搭配与属性克制,也对玩家练度提出了一定要求,不过开服福利较好,有了SSR黑色三月角色会让开荒舒服很多,同时全自动挂机模式不但降低了游戏的肝度,也莫名符合游戏“爬塔”的世界观设定。
(炫丽的大招动画与队友召唤)
(属性克制系统)
游戏有不同模式,在故事模式中,玩家可跟随第二十五夜的脚步在塔中前进,冒险模式则是让玩家建立自己的团队,在向塔顶前进的同时完成管理者的任务。
(战斗系统与神水链接养成系统)
主线为关卡制,分为多层楼层,不同楼层还会有不同的支线剧情,配合精美的动画有种在看动漫的既视感。游戏除了主线之外还有远征、竞技场、模拟战斗室和试炼区域,玩家既可以在竞技场中挑战其他玩家,也可以在佔领战中体会到肉鸽玩法。
总结:《神之塔:New World》有著漂亮的画面和剧情动画,是一部还原剧情的佳作。各种利好玩家的机制比如自动挂机、神水链接都能降低游戏的游玩门槛,同时追求丰富游戏性的玩家也能在多个玩法中找到乐趣,无论是不是原作粉丝都推荐体验一下。
新手攻略、角色推荐
本作的玩法核心所在为队伍的搭配上。游戏裡的角色都有各自的元素以及定位,元素方面自然就是相剋机制了。至于定位的话,则是有坦克、输出以及辅助类。一支队伍最多只能够有 5个角色,而这 5个角色又会被切分成 3前线以及 2后排的定位来让玩家决定要如何去编排。
不过,在本作中有一个较为有趣的机制,那就是“神水链接”了。 《神之塔:New World》裡不需要玩家升级角色的等级,而是与队伍定位有关联的“神水链接”。如果一个“神水链接”是 20级的话,只要玩家将一个角色安排在该位置的话,该角色的等级就会是20级。
1.对于休閒玩家或者剧情党玩家
虽说开服送的[黑色三月]也能满足开荒需求,但还是推荐玩家抽伊凡科尔或者伊文,可以大大提高队伍强度。
聚怪技,放置游戏裡的核心控制技能,能够破坏敌方队形,集合一起让其他范围输出和控制更有效地进行攻击。并且在爆炸后造成倒地的二次控制效果。
回复技,在游戏裡,伊凡科尔被定位为法师,小身板是法师的弱点,这个技能能提高伊凡的生存能力。
被动技能,伊凡的被动技能是减疗,在对付恶灵,面罩女等关卡都能起到很好的作用。另外血量低于30%,就会触发古代种,相当于满血复活还外加一次强力AOE+攻击Buff。
必杀技,伊凡的必杀技简单粗暴,就是丢一大火球不停的烧。但是为了提高伤害需要尽量让敌方靠近火球,所以需要有一技能的聚怪,或者其他辅助的帮助,如挑衅还有雷哈尔的灯檯。
总结:
伊凡科尔拥有聚怪倒地和大范围高伤害,能够自我恢复和减少敌方治疗。血量低于一定程度能够自我满血,并且能够通过二技能恢复一定量的血。属于全能型的范围输出,无论是推图还是打架都十分合适。
2.对于强度党玩家
首推蕾哈尔。她有一个很强的聚怪技能,而且关键还不怕被直接打死,只要链一个带复活的,一般可以撑到放完聚怪技能。有了她你会发现,没有伊凡科尔也可的群攻。鉴于蕾哈尔在剧情中的厌人表现,大多数玩家并不喜欢这个角色以打一顿精彩。在剧情中是蕾哈尔利用别人,但是在游戏中就地位反转,是玩家把她当爬塔的工具人来用了。
第二位最强辅助非他莫属,正是好基友昆。昆堪称全能型辅助,不仅能提供护盾、回复能量,还具备群控与群体减防的能力。其最大控制时长将近6秒(技能升级加上专属效果还能进一步延长),有效缓解场面压力。为坦克或刺客施加护盾,可提升他们的生存能力,加速必杀技的释放。大招能在一定范围内麻痹敌人,并降低其防御力,与其他范围伤害(AOE)技能搭配,可打出爆发性伤害。总体而言,昆绝对是T0级别的辅助。
至于奶妈这裡推荐这位御姐,开局还挺好用的,奶量大。不过后期就乏力了,推荐在风队试炼区用。技能兼具回血和控制,有了她战斗强度能下降不少。大招是清除友方所有debuff并提高攻击力100%,很适合那些没有较强c位输出的玩家。
T0:
伊凡:SSR+,黄属,辅助,少数有补技的角色且多功能的辅助,能帮我方恢复、清所有减益和强力锁血,而且还能两招回能技能,还能依照清减益数量额外回能,让锁血必杀可以常驻。 有击退和自身低血量隐身,也能开场还能帮攻击力最高的队友隐身,可以防止对方开场被集火。 另外,专武会特化食欲技能,让其追加恢复、我方免疫减益4秒和恢复能量。
加拉加:SSR+,紫属,坦克,有减伤、大范围挑衅和高生存能力,可推敌人和招唤黑球吸收伤害,被动还能第一次免死加恢复血量,算是自保能力非常高的坦克,也能挑衅拉稳敌人,而且还有很不错的伤害能力,坦度相当高,缺点就是暗黑世界召的黑球位置是随机,有可能救不到后方被攻击的队友。 专武可以追加被挑衅目标减50%防和被动复活后所有技能重置和获得30%魔物减免。
T1:
伊凡科尔:SSR+,赤属,魔法师,技能组有聚怪、击倒和范围攻击,还能吸血,而且用技能攻击敌人时还能附加降恢复效果,限制敌方恢复好用,还有无敌和异常免疫,施展期间也不怕受制。 特别是必杀技的无敌和持续伤害(专武LV4追加吸血),只要配合一些角色充能,就可以让必杀更常驻,更有威胁性。 被动可以在自身30%(专武40%)下范围造成全体敌人伤害后回血,还可以短时间提高攻击力,可以在被集火时拼一波反击。
昆. 玛斯切尼:SSR+,青属,暗杀者,能充份发挥刺杀敌人的作用,特别是针对高攻击力的角色,有冲刺无敌外,还有降敌人魔法抵抗、范围伤害。 而且在范围内还有减伤(专武再追加敌人降伤)和异常状态免疫,以及40%血量触发的10秒加攻和锁血(触发时先清异常,放技能可以增加秒数),可以确保突进敌陷后对重要目标及附近敌人进行最大火力输出,硬拼击杀对方高输出角色。
昆. 玛斯切尼:SSR+,紫属,远程,特色是普攻特化输出远程输出,被动普攻可附加普攻额外伤害和四次附加麻痹与范围爆炸,主动可以加急速、普攻增伤和普攻变为三把有贯穿效果的长枪投掷「三支枪」。 同时也有高倍率必杀还能偷取敌人急速效果,以及保护范围的防护罩,敌军在内也会受到持续伤害,结束还会麻痹敌人。 简单来说,就是「三支枪」施展时普攻有一波持续爆发,而必杀高倍率可作为瞬间爆发,然后就算被贴身只要开防护罩还是能自保一下。
吉黑德:SSR+,绿属,战士,可以依体力比例切换武器型态,但切换过血量拉回来就不会再换回武器了,依血量变低会从对防护罩伤害2倍,变成直接击破,再来是追加伤害。 必杀也会依换武器改变,依阶段伤害范围增加且有击倒效果,前二阶是出血,第三阶变燃烧,第二阶之后也会减目标防,第三阶还有顺移后方保命的效果,而且技能全程无敌。 主动技二招则是有伤害加保命效果,能加回避(期间回避触发反击)和魔法抵抗率,而且有击退、沉默、僵值和晕眩(第10次反击才触发,专武可以降到5次),专武可以提供偏生存能力,以及战斗中受到致死攻击后会先丢必杀后才死。 简单来说,他是对防护罩特攻角,而且如何快速把血量压到30%以下之后再把血量拉回来(或锁血)非常重要,三阶武器可以让他的能力最大化。
昆. 阿圭罗:SSR,紫属,辅助,被动是直接强化我方紫属攻击力,可以帮血量最低的队友开防御罩保命和回能等我方辅助,也有封印、击倒、麻痹和减防等对方进行控制,专武还能敌人额外被偷急速和减能量。 算是能强化队友和控制敌方的双向能力同伴,缺点就是有些判定是要条件。
雷克:黄属,坦克,在我方同伴在附近可以发挥最大效益,除了可以附近范围补血和增防外,附近的我军数量还能增幅雷克的物理抵抗率,而且他能突进我方体力最低的队友击退敌人,并附加自身和对方物理和魔法抵抗率,必杀有扇形击退,可击退很远的距离且对方血量低于30%,有额外增伤。 虽没有嘲讽,但有保队友的手段,坦度全依抵抗率,专武也提供一些恢复机制,让他可成为称职的坦克,被动还有附近没有敌人就会转成远程攻击,不怕因为自身或敌方位移而丢失伤害。
什伊树:黄属,辅助,被动加黄属攻击力,技能组有不错的伤害能力,能持续降敌人回能和晕眩敌人,突进除了可以自己突进外,必杀可以命令队友一起快速移动到血量最低的敌人身边进行攻击,还会降低敌人物魔抵抗率,方便队友击杀后还会回能,专武追加敌方减防和额外减抵抗率,我方攻击指定目标加攻和急速。 特色带着我军一起集火力击杀一名目标,并且削弱和控制对方,特别是靠增加抵抗率在保命的角色。
夜:黄属,辅助,特色是帮我方充能,特别是我方攻击力最高的队友还能额外附加攻防提高,并且能敌止敌人动作和削减敌人能量,非自己的第一个队友死还能对附近敌人造成伤害和附加停止控制,必杀则全程免疫异常。 专武可让必杀除了攻击之外,额外追家自身和我方回能,以及加自身加防与我方全体加攻,可以大大拉高辅助能力。
阿娜克,红属战士。其被动技能可使其在6秒内无视一次最大体力50%以下的伤害。技能组具备强大的针对性,能对攻击力最高的敌人造成高额伤害,并施加多种控制效果,如击倒、击飞以及摔投至远处。同时,技能组中的瞬移、突进、攻击范围以及施展时状态异常免疫等特性,确保目标不会因位移而丢失。专属武器在释放必杀技和技能时,不仅可以增加攻击力、暴击率与暴击伤害,还能更有效地对敌人造成杀伤。
蕾哈尔:紫属,魔法师,被动可以在开场时连结防高者(通常是坦克),让其分担我军受到的伤害,自身则有加防技可以自保,而且能聚怪、晕眩和击倒敌人的控制,也是少见有必杀可以蓄力增加伤害的角色。 简单来说,她是可以辅助坦克的输出角,伤害能力还不错,但缺点就是故事的主角在有链接对象是会扣对方能量(变相坑到偏必杀为重的坦克),换来的效果是全体晕眩,但没连结对象时是夺取敌人能量,专武也是加夺取能量且会触发敌方减防,所以坦克死了也是还是能有一定发挥就是了。
哈驰:黄属,战士,被动增加暴率,而且暴击会触发增加急速和回血,技能和必杀有必暴击,还有退和僵直效果。 不过比较特殊是技能飞得忽高忽低的剑,会类似于灵气,能阻断敌人普攻和造成持续的伤害2种效果,专武也是都在强化这招能追加恢复、普通攻击伤害、阻挡投射攻击和增加急速。 有稳定的伤害,而且有一定的续战能力, 暴击能提高特效。
火莲:赤属,辅助,被动可以攻击力最高的敌人,我军攻击他时会额外提高伤害和暴击,杀死他则可以季玉全体恢复能量,自身对身上有弱点的敌人也有一些特效,像必杀会直接跳向点标示对象,技能会追加晕眩和会往弱点目标的位置开一条道路,之后命令我军快速向对方移动和攻击,有点类似于什伊树必杀, 只是在路线上的人才能加急速和目标换成弱点标示敌人(攻击力最高)。 必杀跳向对方造成伤害还能击其它附近的敌军和附近的我方队友加急速、攻击力和防护罩。 简单说,她透过标示弱点可以附加敌人易伤和触发一些特效,算是走最高攻击力集火的战术非常重要的核心角色,一些辅助效果更利于杀死目标,杀死弱点敌人能充能再往下个目标前进。 专武主要追加对弱点敌人造成暴击,可获得一个免疫僵直的防护罩,增加输出者持续伤害空间。
T2
安德罗西,隶属紫属,身为暗杀者,具备突进至后排防御最低敌人处的能力。不仅如此,其攻击可使敌人击倒2秒,同时附加5秒的中断恢复效果。技能还拥有范围攻击,能额外造成出血与击倒状态。值得一提的是,安德罗西在施展技能时处于无敌状态,且对状态异常免疫。当受到致命一击时,会瞬移至战斗起始位置,并恢复部分血量,这些机制有效保障了自身免受干扰并实现保命。其核心战术在于通过突进后排发动攻击,进而击杀敌方重要战术角色。
此外,安德罗西的专属武器能够追加击倒时间,并附带减防效果。雷诺. 洛:青属,辅助,被动提高我方青属攻击力,技能可以击退、减防和减急速敌人,必杀造成范围伤害并且附加一个短暂的减急速范围,有专武则不管防是不是比雷诺. 洛都是必晕眩,而且减速范围追加减物魔抵抗率。 拥有削弱敌人急速、减防和晕眩控制的输出,缺点就是必杀有蓄力时间(专武会减少时间),期间只有僵直免疫而己,如果是无敌更好。
吉王男为黄属远程角色。其被动效果依据我方黄属人数增加暴击伤害,首次免死后不仅能恢复血量,还会提升攻击力。技能组方面,除了强化暴击率与暴击伤害,还具备必暴击判定,因此属于拥有多种攻击手段,且可自我强化暴击与暴击伤害的远程输出角色。
必杀技直接判定为必暴击(装备专武时,会触发加攻效果,且当全数命中时,我方黄属队友还能获得急速加成)。技能神水炸弹与口香糖炮弹,需站在两个爆炸范围中间,才会同时触发必暴击伤害与晕眩效果,实际上能触发该效果的敌人并不多,不过这两个技能的爆炸范围加起来颇为可观。洪天华,黄属暗杀者。其被动效果为,随着自身血量降低,暴击率会随之增加。技能方面,能够瞬间移动到攻击力最高的敌方单位处,对其造成伤害并挑衅,使该敌方的物理抵抗率下降。同时,非挑衅目标对洪天华造成的伤害会大幅减少。
洪天华具备高倍率的单体伤害能力,不仅能降低敌方物理抵抗率,利于对敌方进行击杀,尤其是针对攻击力最高的敌方,既能干扰对方输出,又不惧怕进入敌阵后被敌方集火。随着自身血量降低,他更容易打出暴击。此外,他还拥有回血技能(专属武器效果,无论是否暴击皆可回血),并且能触发减伤效果。普林斯:紫属,战士,30%血量以下会进入10秒爆发强化状态(限制1次),能大量增防和增攻,搭配范围伤害和降敌人魔法抵抗率,可利于爆发输出,必杀则是有限敌人急速和僵直效果。 简单来说,就是如果有办法用最快的方式降血触发被动可以打一波可观的爆发,如果有能帮忙锁血的队友可防爆发时被先打死。
柳寒城:赤属,魔法师,能连续击退和僵化敌人,而且技能暴击时还能降低敌人魔法抵抗率,破坏敌人阵型很好用,必杀还追加减攻速和移动速度,专武可以在放连发式神水炮后短暂提高暴击率,能有效触发被动减防效果。 简单来说,特色是破坏敌人阵型和降低敌人魔法抵抗率。
T3
金鸡汤:黄属,远程,受到减益会立即消除且提高自身攻速(冷却10秒),而且能自我强化攻防和攻速,专武则是再特化这部份,也有范围攻击技,可以降敌方魔法抵抗率,以及必杀技,必杀还能透过命中3名敌人以上刷新范围技。 简单说是可以自我强化为主的远程输出,以普攻为主,削弱有利于持续输出。
单于莱娜:紫属,辅助,被动是只要放技能就可以帮最强攻击力的队友恢复能量,自身吸取敌人能量、减防和封锁等削弱,也有帮最低体力的队友上盾,可挡3次伤害,对可让攻击者受到反击伤害和晕眩。 有削弱敌人和强化我方主攻回能的辅助,以及保护短暂低血队友,虽然盾的次数只有3次,但附控制还是短暂保护到队友,专武追加无敌、延长晕眩和降攻,只是全队就要走力拼输出类型。
罗洁雅:绿属,辅助,少最有治愈队友能力的角色,被动加绿色我方的攻击力,能恢复队友和加防,也能解除减益和状态异常,以及控制敌人晕眩2秒和减防。 偏恢复类的辅助,没有太多保队友和辅助能力。
小黄:赤属,魔法师,能透过击退和击飞来控制保持输出距离,也能封锁敌人,而且被动可以强化开我方最高攻击力的角色,提高暴率和攻速。 简单说就是有控制敌人能力的远程,有直线范围攻击,利用多位输出的组合,搭配被动开场打一波输出伤害。 专武则是自我强化为主,主要增加急速、降技能CD和额外恢复能量。
穆尔. 勒伯:绿属,远程,能依敌人数量切换普攻方式,由少到多依序是增加攻击力和攻速、暴率和变成范围攻击,而且前二种是必命中,有拉开距离的移动技和增加攻击力的防护罩,以及招唤大手帮忙攻击和能晕眩敌人。 普攻类特化的远程输出,依敌人数量变化,拥有一定的自保能力。
冯切卡尔. 洛雷:绿属,魔法师,可以在入睡时恢复能量,清醒时10秒内提高攻击力,自身可放防护罩进入入睡状态,但防护罩被击破后再受到伤害就会清醒,专武强化入睡和护罩效果,还增加了自身恢复效果。 主要是透过入睡回能和醒来进行强化,之后放范围必杀和技能(附加沉默敌人)打一波输出,算是间隔爆发的类型。 近身范围的必杀虽然会打完拉开距离,但技能又能突进敌人,再加上有远距普攻,所以可以较不受距离影响。
赫. 宥莉:绿属,坦克,自身有增防和放技能会附加自身防护罩,而且有无敌和状态异常免疫来防被中断,区域攻击和持续伤害,有击倒、减急速和封锁(敌人待超过3秒)控制效果,专武加让防护罩追加防御、恢复和状态异常免疫。 坦度不错和有一定伤害的前排,只是什么保队友机制。
姜虎亮:青属,坦克,可削弱敌人造成减攻、麻痹和晕眩,而且必杀可以突进血量最低的我军击退敌人(突进时状态异常兔疫),加自身和目标护罩,以及朝讽敌人,专武追加必杀的目标增防、减敌人攻、自身恢复和减伤效果,主动技还能免疫状态异常和增加自身物魔抵抗率。 削弱和控制敌人类型的坦克,坦度透过必杀和技能增加,缺点是保队友技能是必杀技,可是自身没有充能技,需配合充能队友比较好发挥。
亚克·雷普特:属性为赤,定位远程,是普攻特化类型。具备贯穿效果,还能强化自身攻击力与暴击率。此角色不再提升自身急速,所增减的急速会转化为攻击力的增加。其专属武器同样针对普攻以及攻击力的增减进行强化,并且拥有正面增加物理与魔法抵抗率、提升击退抗打能力的效果。在施展必杀技时,角色处于僵直免疫状态。
T4
坤特:青属,暗杀者,每10秒可以大幅增加回避4秒,可连续突进随机敌人,自保和削血能力不差的暗杀者,而且可以附加僵真和减敌命中,以及必杀使用时无敌和条件强化自身攻击力。
波拉洛德:青属,战士,对被孤立的敌人有增加攻击的伤害和触发额外技能效果,可以拉最远的敌军后击倒和击飞,更利于孤立敌人,同时也能削弱敌人恢复量、急速和强化自身回避,贴地雷时可造成范围伤害,如果对方孤立,可以提高造成伤害和减防。
金佐藤:紫属,远程,被动普攻可造成单体敌人减防,善于针对单体进行输出,特别是攻击力最高的敌人,有晕眩和击飞,而且敌人身上如果叠被动的效果,还有额外增伤,算是非常合适单目标输出的角色,但不太利于团战。
阿米考洽滋属于坦克中的赤属。其被动普攻可获取防护罩,同时还能强化自身的攻击力、防御力(击杀敌人会有额外增幅)、攻击速度以及最大体力。此外,它还具备范围攻击能力,并能击倒敌人。
阿米考洽滋是一款拥有自我强化能力的坦克,具备一定输出伤害,且拥有少见的最大体力强化效果。不过,它仅适用于前排位置,缺乏保护队友的机制。其专属武器能够增强防护罩效果,还追加了恢复能力以及提升最大体力。迈克:素属,暗杀者,可清除我军减益和强化各种异常对抗,并且能附加异常给敌人麻痹、封锁敌人回能和中毒(敌人身上有减益中毒效果增加)效果,开场还能突进对角敌人攻击,不过没任何抗打能力,很容易太深入敌营被集火。 专武被强中毒效果能额外增加持续时间、减敌人恢复、减敌人回能和中毒交攻击时还会额外受到伤害。
昆. 哈其凌:青属,远程,攻击敌人可以累积连击,透过连击数增加恢复能量和必杀技能伤害,但被异常击中和无法更新连击时会重置。 普攻可以被技能强化成有范围的爆炸效果,技能则还可以降敌人防御,必杀则是会对血数最低的敌人和其附近范围造成伤害4段伤害且附加僵直,施展期间无敌。 简单来说,他主要就是靠普攻快速堆能量和必杀增幅,之后靠必杀作为最主力的输出。 专武可以提高技能杀死敌军时增加急速效果,以及被动技触发时增加防护罩自保且期间内免疫状态异常,可加防一直被控无法堆叠。
吕美生:绿属,战士,开场可以突进敌军附加晕眩且再次攻击附加额外伤害,能造成开场高爆发伤害外,必杀直接进入狂战士强化模式,无视状态异常兔疫、攻击和急速都会大幅增加,专武额外再加防御。 此外,她还有增加远程伤抵抗率和反射远程伤害,专武强化反射效果和防护罩,以及多段攻击附加僵直,可以定住敌人和远敌方远程干扰。 特色是开场直接冲向敌人打爆发,如果有队友帮忙快速充能,也开启必杀狂爆持续给敌伤害,拥有高倍率攻击。
库乐丹:青属,战士,有增加物理和魔法抵抗,并且能范围攻击附近,沉默敌军,对沉默的目标还能额外追加伤害,也能击飞和击倒敌人进行控制,使用回转打击时有免异疫常状态,必杀透过专武还能追加最后一击让敌人失去所有能量的效果。 有沉默、很不错的抗打能力和范围输出,也可以在充当前排肉盾。
恶灵:紫属,坦克,魔法坦克,有一定的回血能力、魔法抵抗率和范围伤害能力,也能削弱敌人魔法抵抗率和挑衅对方。 专武强化挑衅效果,可以额外降敌人物魔抵抗率,以及被动护复时加防护罩和开场就增加暴击伤害。
郭艾特洛:青属,魔法师,技能可附加有减敌方恢复的灼烧效果,并且有强化自身攻击的和追加防护罩的技能,防护罩还会造成附近敌人持续伤害。 必杀多段伤害判定,被击中数次后会无条件暴击命中,期间还会提高暴击伤害,其间免疫异常,专武附加恢复能力,必杀和怒焰奔腾都会追加僵值效果。 专武可以在施展主动技时获得提高攻击力效果(效果可堆叠3层)。 透过灼烧可以维持一定的持续输出,必杀多功能和爆发,而且有自保能力,但需搭帮充能的队友增加必杀发动速度。
埃丁. 丹:绿属,暗杀者,被动急速能增加回避且回避敌人可以增加攻击力,专武附加在最大堆叠时还能解除和免疫减益。 而且技能组可以能眩晕和击倒敌人控制,能突进敌人后方或血量最少的敌人,还能移回原地和最远的我军后方队友身边,主动技和必杀只要满足条件就可以加急速(专武可在必杀不杀死敌人也能增加急速),之后转而去触发被动回避的特效。 有很好的突袭敌人、回避能力和机动性可以快速接近敌人,不过有时候瞬移不能主动操控很容易丢失一些伤害。 专武还可以追加突进敌人后时路上敌人附加僵直,放技能被攻击时附加敌人晕眩。
在角色培养上,可从「好感度」、「熟练度」、「突破」、「装备」这四个方向入手。值得一提的是,「装备」能够供同位置的其他角色使用。基于此,玩家可以着重培养适用于同一套装备的不同属性队伍,如此一来,便能节省大量资源。
好感度
在通关模拟战时会获得大量礼物宝箱,可以开出类型不同的礼物,但没有稀有度的区别,是每个角色的好感礼物,在送礼时能够获得两倍的好感度,角色好感度提升时可以获得相应的能力值提升及钻石奖励,并且在前四等还有特殊台词及动作解锁,在大厅时能随着亲密度的提升解锁更多动作,亲密度最高后,可以解锁角色专属个人资料边框会有特殊造型,让好友就你本命角, 也可以藉此找到志同道合的好友。
熟练度
透过上场或是给予道具提升熟练度,和好感度相同提升能力并且在达到等级后能够获得钻石奖励,不过与好感度相比,熟练度达到满级的提升更多一些,因为角色满级后会开启专用装备,并且专用装备在提升等级后,可以强化角色相关技能,例如「安德罗西」专用装备是将原先对后排防御最低敌人击倒的效果加长至三秒,依据角色性质不同,可能有增加友军增益效果, 或夺取敌方能量防止开大的技能强化。
突破
在重复召唤同伴时变为突破石,SR为15颗、SSR 和 SSR+ 都是60颗突破石,在重复抽取后,可从两个主动技能和一个被动技能中挑选升级,在三个技能都提升后,就会一并提升必杀技等级,并且提升角色星级,在技能全提升为五等,可以提升五项能力值,五项能力值全满后,角色就是满突角色。
贴心的是,抽卡时若放入 PICK UP 名单中时还会跳出该角色已经满突破,是否再抽取的防呆机制,自选角色的时候,也会出现该角色已经满突破的字样,防止玩家不小心重复抽到多的角色。
笔者实测后,SR角色从零到四阶段突破,可以提升1.5倍战力,满突战力丝毫不逊色于SSR+零突角色,加上配对的能力增幅及属性相克,与其想尽办法抽取虚无飘渺的SSR+角色,不如将好抽的SR角色,及可挑选的SSR角色练度拉起来会是更加稳定。
装备
从E到A+,每级提升都是完全辗压下级的装备,如果比较装备,练满的C级和没练的 C+ 级,一定是装备 C+ 级,提升等级的武器作为材料给上级装备强化时,先前经验也会全部累计在该武器上,没有强化材料浪费的说法。
若玩家战力足以通过当前关卡,笔者不建议过早强化B级以上装备。虽说高阶装备的增幅极为惊人,满等级的A级装备能带来一万战力的提升,要是装备属性适配,还会额外获得30%的能力值增幅。然而,将A级武器从+0强化到+5,不仅要耗费大量强化材料,还需花费62万金币。即便强化材料的经验值可不被消耗,但金币却省不了。装备在角色界面可按所属位置对应职业的第几格(Slot)进行穿戴,还能选择自动穿戴功能,这样就不用担心强化错装备而导致金币浪费。
《神之塔new world》带来了独特游戏体验。精美的画面构建出奇幻塔世界,丰富剧情引人深入探索。多样角色技能赋予战斗策略性,玩家能在爬塔冒险中不断挑战自我。但后期内容更新节奏稍缓,希望能加快,持续为玩家带来更多新鲜感与惊喜。
8.7分