版本:1.1.8 / 大小:45.22MB
更新时间:2025-09-17 17:56:19
语言:简体
类型:动作街机
绿色 无毒 安全
末日也躺平手机版是一款以末日生存为主题的游戏,融入了肉鸽玩法模式。在这个末日世界里,玩家需要不断培养自己的角色,提升他们的实力,以便更加轻松地生存下去。每个角色都拥有独特的能力和机制,通过相互配合,共同争取胜利。
1. 车夫绝对是T0级别的选择,并且只能上阵一个。机器人和觉醒者都是T1级别,在前期非常必要,其中机器人的表现优于觉醒者,因为觉醒者在吞噬三个丧尸后会变成各种奇怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3. 修仙流的唯一解法:(有车夫的话)加上元婴老祖和炼丹师,通常收益在一千多,也就是说挂机到40天就结束了;建议在完成5000任务后干掉老祖,然后在结算前第六天再弄一个修仙者,在1万任务结算时,这个修仙者会变成老祖,一次性吃丹药可以获得约3万收益,这样一路挂机到50天就能通关。如果没有车夫也可以玩,但会比较累,因为5000任务都需要囤积丹药才能通过。
4. 喂鸡养尸流无敌:这款游戏里只有鸡能够无限繁殖,繁殖比例为3:1。理论上可以通过用鸡喂养尸王,让龙卷风通过不断吞噬队友的尸体来增强实力。如果采用6个龙卷风、2个尸王加上12只鸡的组合,每回合让每个尸王吃掉4只鸡,而6个龙卷风每回合总共增加24点力量值,在50天内总肉量绝不会超过3万。因此,养尸流被认为是无解的策略。但在实际游戏中,即使使用100辆自行车,也只能刷出两三个龙卷风,龙卷风的成长值应该设定在30以上,而不是现在的1!超级奶牛可能比鸡更有效,但我从未见过这种生物。
5. 消费流问题重重,乐手消费积极性不高,宝石供给也不足,K社的表现不尽如人意。每个乐手最高只能带来24点收益,全队总共480点,50天下来最多也只有2万4千点收益。至于美女流,我甚至都懒得去研究,因为这种消费攀比看起来是个无底洞,宝石匠每回合可以产出1个金币和1个宝石,而金匠每回合只能产出1个金币,再加上车夫的作用,金匠显得更加鸡肋,19个宝石匠每回合的总产出是19*2*4*2=304?这还是不够看。霸王餐流的情况与美女流相似,酿酒师的上限也只有304,但K社在这方面做得比美女流还要差。种田流则是为他人做嫁衣裳,邻居囤积粮食而我囤积武器,实际上邻居就相当于我的粮仓。
6. 机械流最为离谱,五个人缺一不可,每个人贡献5点,电气工程师的贡献翻倍至10点,车夫的贡献更是高达20点。最关键的是,当机械师合成超级机械时,反而要扣除10点。更别提还有科学家和研究员在一旁添乱了。总之,在50天内如果能积累到1万资源,那真是谢天谢地了。
7. 超能力无法形成体系,车夫的情况暂且不提,锅盖当场变成了紫砂,龙卷的养尸属性距离通关还差得很远,御美骑在科学家头上表现不佳,关键问题是机械五傻不够强力。
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9. 跳过剧情才是明智之举,有一大段剧情是作者为了自我感动而写的,然后问你要不要给1肉。我心想给了也没什么,结果给多了直接就挂了!当时才四十多天啊!
1、与NPC互动,解开隐藏剧情,感受身临其境的末日冒险。
2、完成每日的指定目标,迎战突发状况,考验自己的生存智慧。
3、选择合适的幸存者进行搭配,通过伙伴的专属技能,提高生存率。
4、面对尸潮来袭,选择正面迎战或抵御防守,灵活运用策略以求生存。
1、人物技能触发顺序:先生产,然后触发技能,最后消费(所有人完成生产后才会触发技能,之后进行消费)。触发顺序是从左至右,从下至上依次进行。
2、僵尸,僵尸王杀人是先清除本排的生产者。
3、玩家可以把能杀僵尸的人物放在僵尸同排左边,这样就会优先杀僵尸,保证生存者的安全。
4、在紧张之余享受悠闲生活,种植作物、养殖动物、收集物资,同时布置防御工事,抵御丧尸侵袭。
1、设计了多种地图可供探索,不同区域难度各异。
2、设置了趣味满满的随机事件,玩家的每个决策都会影响生存。
3、玩家可匹配其他玩家,争夺有限资源,体验更具对抗性的生存模式。
4、体验轻松幽默的末世求生挑战,在绝境中获得片刻放松。
1、设计了独特的躺平系统,玩家可找到适合自己的生存方式。
2、真实沉浸的末日氛围,设计了充满压迫感的写实氛围场景。
3、高自由度的探索冒险玩法,前往各个隐藏区域搜寻物资。
4、设有丰富建造与防御玩法,玩家可制定个性化防御策略。
6.1分