版本:V0.1.0 / 大小:58.3MB
更新时间:2026-11-01 10:07:43
语言:简体中文
类型:休闲益智
绿色 无毒 安全
该内容为《地铁抓捕》保安角色操作属性实测数据表。
| 操作动作 | 触发延迟 | 触发限制条件 | 失败触发概率 |
|---|---|---|---|
| 普通移动 | 0.8s | 无 | 12% |
| 跳跃上火车 | 1.2s | 距离车厢边缘小于0.3m | 47% |
| 侧踢踹车厢 | 0.5s | 仅能作用于单节车厢 | 31% |
该内容为《地铁抓捕》全可拾取道具功能说明表。
| 道具名称 | 生效时长 | 专属特效 | 功能描述 |
|---|---|---|---|
| 金头骨 | 8s | 手持黄带特效 | 角色移动速度翻倍 |
| 磁铁 | 6s | 周身蓝色磁场特效 | 悬浮火车、路障,远距离吸附杰克 |
| 火箭背包 | 10s | 尾部喷射焰流特效 | 空中极速冲刺,无视地面障碍 |
| 冲刺道具 | 7s | 周身火花特效 | 与金头骨效果一致,移动速度翻倍 |
| 完美组合道具 | 15s | 全身发光特效 | 金头骨与火箭背包效果叠加,全程无碰撞判定 |
该内容为《地铁抓捕》标准通关操作分步指引。
1、打开游戏,操纵保安大叔抓捕逃跑的杰克。
2、拾取场景内的各类道具,使用吸铁石悬浮地铁、远距离吸引杰克。
3、在单局游戏计时结束前尽可能多地抓捕杰克,累计抓捕数量计入总得分。
4、操控保安触碰障碍物直接判定游戏失败,结算页展示本局抓捕成功的总数量。
该内容为《地铁抓捕》基于《地铁跑酷》衍生的核心设定说明。
基于《地铁跑酷》的模拟地图、道具、人物框架二次开发,属于同人衍生作品。
对战逻辑与原版反向,玩家操控原作中的反派保安追捕原本的正派跑酷角色。
游戏体验基于原生bug设定,无刻意优化操作手感的相关调整。
该内容为《地铁抓捕》核心内容配置说明。
1. 场景以真实地铁为原型搭建,视觉辨识度高。
2. 多套可选角色,各角色绑定专属属性与技能。
3. 场景内分布多类可收集道具,全部服务于追捕操作。
4. 全程无停顿追逐设定,追捕节奏紧凑。
5. 角色属性支持通过累计抓捕获取的金币升级。
该内容为《地铁抓捕》差异化内容配置说明。
1. 全程快节奏追捕,无冗余过渡环节。
2. 提供多维度自定义设置项,支持调整操作灵敏度、场景元素密度。
3. 多梯度追捕任务,配套对应专属装备系统。
4. 地铁运行逻辑参照现实地铁时刻表模拟生成。
5. 采用独立定制的像素风格画面与追捕专属音效。
该内容为《地铁抓捕》核心游玩引导说明。
1. 玩家扮演地铁保安,核心目标为抓捕乱跑的跑酷小子。
2. 4种不同跳跃判定方式,角色操作逻辑异于常规跑酷游戏。
3. 角色外观属性支持自定义调整,风格辨识度高。
4. 整体玩法规则简单,仅需了解基础操作逻辑即可上手。
5. 游戏操作门槛低,仅需控制角色左右移动、上下跳跃即可完成基础操作。
6. 角色移动无停顿判定,需全程保持高速移动状态。
7. 场景内分布多类道具,合理使用可降低追捕难度。
8. 经典模式、无尽模式、欢乐模式三类独立游玩模式。
9. 场景内随机生成障碍与陷阱,需灵活规避。
10. 采用统一像素美术风格,不同挑战关卡独立配置场景内容。
11. 支持选择不同追捕路线完成挑战,通关后可获取对应奖励。
12. 累计抓捕达标可解锁新增角色与专属场景。
昵称:地铁保安张大叔
玩了三天终于解锁无限冲刺模式了!之前卡了好久11个抓捕的门槛,每次差一个杰克就撞障碍物暴毙,那个侧踢踹单节车厢的设定真的魔性,我现在已经能熟练一脚踹飞拦路的车厢了,操作延迟的bug玩多了反而觉得特别带感。
昵称:跑酷小子杰克本克
之前玩原版地铁跑酷天天躲保安,现在反过来当保安抓杰克太爽了!磁铁道具吸火车的效果我第一次见的时候直接笑出声,那个47%的跳车失败概率我真的深有体会,十次跳车有五次直接卡进地里暴毙,太有节目效果了。
昵称:M木糖M头号粉丝
这个同人做的真的太对味了,和原版的反向玩法完全没想到,金头骨加火箭背包的完美组合触发之后全程乱冲,根本没人拦得住我,我现在最高纪录单局抓了17个杰克,身边朋友都破不了我的记录。
昵称:bug游戏爱好者
本来是冲着魔性bug来玩的,结果玩了俩小时停不下来,那个操作延迟的设定反而成了特色,每次预判侧踢都要提前半秒按,玩熟了手感特别独特,27%的无限模式解锁率我居然是第一批解锁的,成就感拉满。
9.1分