版本:v2.21.0 / 大小:71.65MB
更新时间:2026-08-24 13:58:10
语言:英文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
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5、骑士经理正版续作,延续前作世界观与核心玩法。
6、超12种角色可供选择,100+任务等你挑战,道具武器数量繁多!
| 事项 | 详细内容 |
| 核心机制 | 物理输出依赖debuff叠加,后期武器附魔(如燃烧+50%攻击)可叠加,双手武器无用,“大手”天赋持三把附魔单手武器增伤150% |
| 群体debuff技能选择 | 优先法师火球(燃烧必中);圣骑四技能虚弱需体能判定,难兼顾高速与成功率;刺客晕技能敌方行动后消失,不适用 |
| 推荐输出角色 | 德鲁伊(连续行动技能,打小怪普攻节约MP,打BOSS连续技能爆发600%+伤害);刺客(高暴击+稳控BOSS,配合饰品可上6个debuff);僧侣、骑士、战士也可作为主输出 |
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
| 事项 | 详细内容 |
| 核心原则 | 物理系队伍生存依赖仇恨分配,主T仇恨需堆到80%以上才稳定(游戏伪随机现象明显) |
| 主T推荐 | 骑士(三技能拉仇恨,加满加100+仇恨,主3副1技能最稳;1技能可突破护甲50%减伤上限);僧侣(加仇恨被动+敌人debuff免伤,但仇恨不足,更适合魔法队) |
| 其他角色当T方法 | 配合心灵术士技能(增加大量仇恨和护甲),可将任意角色变为T |
3、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

| 角色定位 | 速度要求 |
| 上debuff英雄 | 速度18以上(堆敏捷或穿+10速支线奖励鞋),保证稳定先手 |
| 物理输出 | 速度8-10,快于一半敌人(避免debuff被取消后无法输出) |
| 牧师 | 速度10左右,慢于部分敌人、快于主dps(满足解控需求) |
4、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
5、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
| 角色 | 核心作用 |
| 忍者 | 最强单体输出(三连击技能),boss战主力 |
| 牧师 | 主点群体治疗+回蓝,后期一次群疗回50血 |
| 圣骑 | 核心奶量(队友200+自身100回血),配合牧师保证队伍生存 |
| 骑士 | 最强T(被动减甲技能),生存能力拉满 |
| 法师 | 主点雷击(最强aoe),秒小怪效率高,单体伤害也达100+ |
6、阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。

骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
| 职业 | 核心评价 |
| 战士 | 自带仇恨被动实用;aoe后期可用;拉仇恨打击能打后排;缺点暴击率低 |
| 忍者 | 烟雾弹受隐匿加成;暴击可附加多debuff(3暴击饰品+1技能流血+武器=5异常) |
| 法师 | 燃烧后期易被抵抗;雷击是最强aoe;无需加回蓝 |
| 圣骑士 | 一技能反伤需空血(废物);三技能回血是核心;四技能后期无用 |
| 野蛮人 | 血减伤技能1级够;狂怒buff吃等级;狂怒打击是最强单体(+狂怒+回血) |
| 术士 | 仅高伤单体可用;吸血/召唤/血蓝共用均废;随机异常无实用 |
| 盗贼 | 自动防御前期有用;拉人有伤害;后期强度一般 |
| 猎人 | 诱饵仅挡一次;箭雨伤害低;额外伤害加量少;谜之箭无用(废物系) |
| 武僧 | 燃烧掌后期成普通输出;异常回避打杂兵可用;空手太吃点;血蓝互换逗比 |
| 牧师 | 必带职业(清异常关键,否则难度陡增) |
| 骑士 | 无敌的存在(最强T) |
| 德鲁伊 | 全能(免伤+回血1级用到尾;80%再动;输出+仇恨+力量;排眩晕) |
| 心灵术士 | 诱导是神技(让任意角色成T);追击aoe伤害低;换位/混乱实用性一般 |
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区

忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士
8.8分