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桃源记正版

桃源记正版

版本:v2.0.20 / 大小:154.83MB

更新时间:2026-08-15 09:45:12

语言:简体中文

类型:经营模拟

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

《桃源记》是一款以陶渊明《桃花源记》为灵感的国风模拟养成手游,背景设定在唐朝末年安史之乱后,玩家以管理者视角带领8名初始村民(一对老夫妻、一对年轻人、一对小儿、一对幼儿)在谷地建立村落。游戏中需应对山谷野兽、外来入侵者、恶劣天气等挑战,核心玩法包括资源采集、劳力分配、人口发展,还设有普通和困难两种难度。玩家需先建造2顶茅草棚供村民入住,夫妻会自动共住一顶,单身男女共住另一顶后会结为夫妻;老人拥有【阅历】技能,可向年轻人传授割草技能(镰刀类项目,浆果、草药除外),但老人会老死导致劳动力-1,小儿长大劳动力+1,幼儿成长为小儿劳动力+0.5,前期还会随机在野外捡到幼儿。当繁荣度达到150时解锁小村及工房,可制作石制工具开发新资源,同时需关注季节变化,深冬时即使全员穿二级保暖衣仍可能感冒,需用草药+杂草制作感冒药应对,种田需优先解锁旱田种麦子(冬季可生长),水田种水稻需厨房支持,堆肥可通过森林获取,外出找人是解决人口青黄不接的关键手段。

新手第一年如何开局?

一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口

故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)??

——————————游戏开始——————————

之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),

幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……

而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。

据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。

家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}

前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。

割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;

(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)

而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了

分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】

【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】

然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题

野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】

用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。

具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】

再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】

这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。

我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】

》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。

》然后是草房的优先度第二

》再是衣服的优先度第三

之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)

但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。

在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。

———————排班篇————————

这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)

(春夏才能种水稻,注意季节了)

但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的

两个小目标:

①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。

但同时等于《割草职业技术学院》停课了

能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展

②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】

其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】

(制造材料大量消耗精力值)

(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)

等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……

③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。

【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】

【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】

只不过从砍桃树→变成了砍松树

从挖石头→挖花岗岩

这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)

但是随着时间的推移,季节是会变化的

春夏秋冬

其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”

(当前季节看界面的右上角)

按逻辑,应该要:【三级保暖衣】

我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。

三级暖衣→织坊→小镇

然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。

得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。

感冒药=草药+杂草

药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??

你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了

————————————————

同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。

这里有两种田。

水田跟旱田

水田→对应水稻

旱田→对应麦子

因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。

种地涉及几个要素

①种子:不买的话用着用着就用光了

(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)

②碎谷机

哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好

③厨房

这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。

所以一样是旱田比较优先。

但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。

兔子怎么能没有米饭??呢?

不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。

别全带锄头,记得带两把弓。

这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)

解锁种地模式的好处:

①把人手从浆果区解放出来

(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)

②炊饼,适合作为外出的干粮

(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)

——————人口老龄化↓————

上回书说到,彼时的桃源……

在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……

随着时间逐渐流逝……

做一下人口普查,你看见这样的画面

而且在加载界面有

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