版本: v1.19.19 / 大小:463.83MB
更新时间:2026-08-07 12:10:59
语言:简体中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
Dont Starve(饥荒)是一款从PC端衍生而来的高人气沙盒冒险生存手游,凭借精简手绘Q版画风、全新角色设定与模拟真实天气系统,为玩家带来沉浸式生存体验。进入游戏后,玩家需操控角色探索随机生成的地图,收集草、树枝、木头等基础资源建造基地,拾取长矛、木甲等武器抵御野狗、BOSS等威胁,可玩性拉满,吸引了大量萌新与资深生存玩家。无论是探索未知地域、研究食谱制作美食,还是利用代码指令优化生存状态,Dont Starve都能满足不同玩家的生存需求,感兴趣的小伙伴不妨下载体验这份独特的生存挑战。
作为Dont Starve萌新,快速上手的关键在于前期资源积累与基地选址。进入游戏后,优先收集1组草、树枝、木头,沿着大路探路时顺便捡起燧石和石头,采集沿途的浆果、萝卜补充基础食物。探路时标记草原(牛群+兔子洞)、矿区、沼泽和林区的位置,基地建议选在地图中间区域,方便后续采集各类资源,也可根据资源分布搭建分基地。前期避免深入危险区域,优先制作营火、科学机器等基础设施,为后续生存奠定基础。
使用方法:按“~”键调出控制台输入代码即可。
常用代码:
上帝模式:c_godmode
饥饿值上限:GetPlayer.components.hunger:SetMax(500)
精神值上限:GetPlayer.components.sanity:SetMax(500)
生命值上限:GetPlayer.components.health:SetMaxHealth(300)
全物品直接制造:GetPlayer.components.builder:GiveAllRecipes
删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse:Remove
传送:GetPlayer.Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
| 建筑类型 | 代码指令 |
|---|---|
| 营火 | campfire |
| 石头篝火 | firepit |
| 火炬 | torch |
| 猪火炬 | pigtorch |
| 吸热营火 | coldfire |
| 吸热篝火 | coldfirepit |
| 科学机器 | researchlab |
| 炼金术引擎 | researchlab2 |
| 魔法帽子 | researchlab4 |
| 暗影操纵仪 | researchlab3 |
| 远古遗迹 | ancient_altar |
| 损坏的远古遗迹 | ancient_altar_broken |
| 试金石 | resurrectionstone |
| 宝箱 | treasurechest |
| 骷髅箱子 | skullchest |
| 装饰箱 | pandoraschest |
| 大豪华箱子 | minotaurchest |
| 鳞片箱子 | dragonflychest |
| 基本农场 | slow_farmplo |
| 高级农场 | fast_farmplot |
| 蘑菇农场 | mushroom_farm |
| 晾肉架 | meatrack |
| 蜂箱 | beebox |
| 烹饪锅 | cookpot |
| 冰箱 | icebox |
| 帐篷 | tent |
| 食物名称 | 代码指令 |
|---|---|
| 胡萝卜 | carrot |
| 烤胡萝卜 | carrot_cooked |
| 玉米 | corn |
| 爆米花 | corn_cooked |
| 南瓜 | pumpkin |
| 热南瓜 | pumpkin_cooked |
| 茄子 | eggplant |
| 烤茄子 | eggplant_cooked |
| 红蘑菇 | red_cap |
| 烤红蘑菇 | red_cap_cooked |
| 绿蘑菇 | green_cap |
| 烤绿蘑菇 | green_cap_cooked |
| 蓝蘑菇 | blue_cap |
| 烤蓝蘑菇 | blue_cap_cooked |
1、曼德拉汤,名副其实的第一大餐
+100血、+150饱食、+5脑残
制作:1曼德拉草、3树枝
2、鳄梨色拉酱
好奇怪的料理。
+20血、+37饱食、+0脑残
制作:1活的鼹鼠、1仙人掌肉、2树枝
3、华夫饼
+60血、+37饱食、+5脑残
很不错但造价贵
制作:1黄油、1鸡蛋、1浆果、1树枝
4、肉丸(最多用的料理了)
+3血、+62饱食、+5脑残
制作:1个肉、3个浆果、冰块、萝卜都可以
5、肉汤(最补饱食的)
+12血、+150饱食、+5脑残
制作:2大肉、1怪物肉、1小肉、也可以3大肉加一个小肉或直接4大肉
6、蜜汁火腿(我最长用的)
+30血、+75饱食、+5脑残
制作:1大肉、1怪物肉、2蜂蜜
7、培根煎蛋
回血:20饥饿:75精神:5保质期:20
制作:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝(只能是树枝不然用浆果之类的会有50%概率出怪物千层饼)
2鸡蛋+1怪物肉+小肉(蛙腿也很适合)
8、蝴蝶松饼
回血:20饥饿:37.5精神:5保质期:15
制作:1蝴蝶翅膀+1蘑菇+2树枝
3蝴蝶翅膀+1胡萝卜
9、火龙果馅饼
回血:40饥饿:75精神:5保质期:15
制作:1火龙果+3树枝(或者浆果)
一、探路建造
1、前期草、树枝、木头收集够一组即可沿着大路探路,路上有燧石和石头可以顺便捡起,记得采集看见的浆果或一些萝卜。
2、发现地图草原(牛+兔子洞)、矿区、沼泽和林区就可以选择基地建造。
3、基地通常选择在地图的中间附近(方便采集收集各种资源),也可以建造几个小的分基地。
二、资源食物
1、平时积累足够(几组)基础资源:草、树枝(地上采集)、木头(砍树)、燧石和石头(挖矿)。
2、怪物肉不要吃(减健康精神),留着喂猪或者烤熟给鸟笼鸟吃(鸟生蛋)。
3、食物烤熟放冰箱保质期更长,平时注意积累食物(采集流、打猎流或农场流)。
三、对付野狗
1、猎狗来会有狗叫声提醒,此时硬钢的最基本装备:木甲+长矛。
2、引牛法建造基地在牛群附近,当野狗来时引到牛群。
3、猪帮手:给猪食物成为朋友,让猪帮你对付猎狗(晚上猪睡觉)。
4、陷阱法:中后期积累足够牙齿制造犬牙陷阱,引狗上去踩陷阱。
四、春夏秋冬
1、春天雨淋会掉精神,可以通过花伞、雨伞、防雨帽、雨衣或眼球伞避雨,也可躲在树下面防雨或者进帐篷避雨(记得建造避雷针)。
2、夏季热会掉血,可以用热能石+冰箱、遮阳棚、冰火或冰火堆、西瓜帽、冰块帽子等物品降温,也可以站树下或矿区(有些许降温效果),可以晚上出来活动。另外夏天东西容易着火,记得建造常开雪球发射器(及时灭火)。
3、秋季最好的季节,记得采集足够资源过冬。
4、冬天太冷会掉血,用石篝火、篝火、热能石+篝火,保暖衣帽等物品保暖过冬。
五、各季BOSS
春秋冬3个BOSS都可以通过打3退1的方法消灭,夏季BOSS可以喂十几个灰烬等睡着后放火药在夏季BOSS身边点燃消灭。
1、黑暗与异想天开的视觉效果
2D人物和奇怪的生物居住了独特的3D世界,手绘Q版画风让Dont Starve的生存场景既诡异又充满趣味,每一处细节都能感受到制作团队的巧思。
2、不妥协的生存与世界探索
没有说明,没有帮助,无手拿着,从一无所有开始,工艺,狩猎,研究,农场和战斗才能生存,这种硬核设定让玩家更能体会到生存的真实感与成就感。
3、优化的触摸
新的直观的触摸界面让你探索,战斗,工艺和管理库存自如,适配移动端的操作设计让玩家在手机上也能流畅体验Dont Starve的核心玩法。
4、随机产生新的世界
希望有一个新的地图? 没问题!在任何时候,你可以生成一个新的生活和呼吸的世界,恨你,要你死,随机地图机制让每一次开局都充满未知,避免重复体验带来的枯燥。
1、危机四伏的地域场景,探索充满未知的群落,Dont Starve的地图中隐藏着各种危险生物与稀有资源,每一次探索都像开盲盒,充满惊喜与挑战。
2、不断地寻找新鲜生物,众多生物维持这生存,不同生物有不同的交互方式,比如猪人可以成为帮手、蜜蜂会攻击入侵者,丰富的生物系统让生存过程更具策略性。
3、高度自由的操作设定,在未知的世界展开探索,玩家可以自由选择生存方式,是偏向采集建造的稳健流,还是喜欢狩猎战斗的冒险流,都能在Dont Starve中找到适合自己的玩法。
4、自由的收集丰富物资,与奇怪的生物进行作战,从基础的草树枝到稀有的曼德拉草,从普通的野狗到强大的季节BOSS,收集与战斗的循环让玩家始终保持探索的动力。
v1.19.19版本
小错误修复和改进,包括部分场景加载卡顿、物品合成逻辑异常等问题,提升了Dont Starve的运行稳定性。
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8.7分